
Bir sahnedeki gürültünün nereden geldiğini belirlemek için kullanışlı bir teknik, AOV’lere render almaktır. AOV’leri görüntülemek, hangi örneklerin ayarlanması gerektiğini tam olarak görmenizi sağlar. Bu, gereksiz yere yanlış örnekleme değerlerini artırmadığınız için render süresinden tasarruf etmenizi sağlar.
Gürültünün nereden geldiğini belirlemenin bir başka yolu da tüm örnekleri 1’e ayarlamak ve belirli örnekleri tek tek artırmaktır.
Güzellik AOV (Kamera (AA) Örnekleri) #
Bu değeri artırmak, görüntünün genel kalitesini iyileştirmeye yardımcı olur; ancak, başka yerlerde yetersiz örneklemeden kaynaklanan gürültü hala mevcuttur. Güzellik ( RGBA) içindeki gürültü doğrudan , dolaylı , dağınık veya yansıtıcı olabileceğinden , belirli AOV’lere bakmak daha iyidir .
![]() |
![]() |
| Kamera (AA) örnekleri: 3 (varsayılan) | Kamera (AA) örnekleri: 5 |
Kamera (AA) değerini artırmak, hareket bulanıklığı ve alan derinliği konusunda da yardımcı olur; başka bir deyişle, alfa kanalında gürültü görüyorsanız, Kamera (AA) değerini artırmak yardımcı olacaktır.
Dolaylı AOV (Yaygın Örnekler) #
Dolaylı AOV’de görülebileceği gibi , bu sahnedeki gürültünün büyük bir kısmı Dağınık (GI) gürültüden kaynaklanmaktadır .
![]() |
![]() |
| Yaygın Örnekler: 2 (varsayılan) | Dağınık Örnekler: 10 |
Yansıtıcı AOV (Yansıtıcı Örnekler) #
Dikkat ederseniz, yansıma pürüzlülüğü uygulanan yerlerde cam gölgelendirici ve tuğlalarda az miktarda gürültü olduğunu göreceksiniz .
![]() |
![]() |
| Yansıma Örnekleri: 2 (varsayılan) | Yansıma Örnekleri: 3 |
İletim AOV (İletim Örnekleri) #
İletim Pürüzlülüğü’nün kullanıldığı cam gölgelendiricisindeki etkiye dikkat edin .
![]() |
![]() |
| İletim Örnekleri: 2 (varsayılan) | İletim Örnekleri: 5 |
SSS AOV (SSS Örnekleri) #
Bu sahnedeki yüksek gürültü seviyesi, düşük SSS örnek sayısından kaynaklanmaktadır (tüm tuğlalar SSS özelliğine sahiptir ). SSS örnek sayısını artırmak, bu sahnedeki gürültüyü büyük ölçüde azaltır.
![]() |
![]() |
| SSS Örnekleri: 2 (varsayılan) | SSS Örnekleri: 6 |










