V-Ray Gürültü Giderici, mevcut bir görüntüyü alır ve görüntü normal yöntemlerle tamamen işlendikten sonra gürültü giderme işlemi uygular. Gürültü giderme işlemi, gürültünün bulunduğu alanları tespit eder ve bunları yumuşatır.
V-Ray Denoiser, render işleminin kendisinin bir parçası olmak yerine diğer render öğeleri üzerinde çalıştığı için, gürültü giderme işlemi sahnenin yeniden render edilmesini gerektirmez. Gürültü giderme ayarları hızlıca değiştirilebilir ve sonucu iyileştirmek için tekrar tekrar test edilebilir.
V-Ray Denoiser bir render kanalı olmasına rağmen, erişim kolaylığı için Ayarlar sekmesinde ayrı bir açılır menü altında yer almaktadır. Render Öğeleri listesinde Denoiser’ı aramayın. Sadece Render açılır menüsünden etkinleştirin ve gerekirse Gelişmiş panelinden ayarlarını yapın.
Şu anda sahne yalnızca bir Denoiser ön ayarı içerebilir . V-Ray’in gelecekteki sürümleri, farklı ayarlara sahip birden fazla Denoiser kanalını aynı anda destekleyecektir.
VRayDenoiser, varsayılan V-Ray gürültü azaltıcı, NVIDIA yapay zeka gürültü azaltıcı ve Intel Open Image gürültü azaltıcı (V-Ray’in Intel® Open Image Denoise uygulamasının bir versiyonu) arasında seçim yapma olanağı sunar. Her biri farklı avantajlar sağlayan farklı bir gürültü azaltma algoritması sunar. Ayrıca , gürültü azaltma motorunun render moduna göre değiştiği Otomatik modu da tercih edebilirsiniz .
Otomatik – Oluşturma moduna bağlı olarak gürültü azaltma motorunu değiştirir. Varsayılan motor seçimini değiştirmek için gelişmiş Gürültü Azaltma ayarlarına gidin.
V-Ray – V-Ray’in gürültü giderme algoritması. Gürültü giderme işlemini gerçekleştirmek için CPU veya GPU’yu (AMD veya NVIDIA GPU’ları) kullanabilir. Tüm render kanallarına aynı gürültü giderme operatörünü uyguladığı için render öğelerinin gürültüsünü gidermede tutarlıdır. Bu, güzellik görüntüsünü geri oluşturmak için kullanılacak render öğelerinin gürültüsünü gidermek için önerildiği anlamına gelir. Ek olarak, kare karıştırma kullanılarak animasyonun gürültüsünü gidermek için önerilen bir Gürültü Giderme Aracı da içerir.
NVIDIA AI – V-Ray’in NVIDIA’nın yapay zeka tabanlı gürültü giderme algoritmasını entegre etmesi. NVIDIA AI gürültü giderici, gerçek render işleminin CPU’da mı yoksa GPU’da mı yapıldığına bakılmaksızın, çalışması için bir NVIDIA GPU gerektirir . Bu, CPU’da render işleminin bile NVIDIA AI gürültü giderici ile gürültü giderme için bir NVIDIA GPU gerektirdiği ve Varsayılan V-Ray Gürültü Gidericiye kıyasla bazı avantaj ve dezavantajlara sahip olduğu anlamına gelir. Örneğin, NVIDIA AI gürültü giderici gürültü gidermeyi daha hızlı gerçekleştirir, ancak render öğelerinin gürültüsünü gidermede tutarlı değildir. Bu, orijinal RGB görüntüsü ile NVIDIA AI gürültü giderici ile gürültüsü giderilmiş render öğelerinden yeniden oluşturulan görüntü arasında farklılıklar olduğu anlamına gelir . Ayrıca, kareler arası gürültü gidermeyi desteklemez ve animasyonda kullanıldığında titremeye neden olma olasılığı yüksektir.
Nvidia yapay zeka gürültü azaltıcı yalnızca Nvidia Maxwell ve daha yeni GPU mimarilerinde çalışır.
Intel Open Image – V-Ray’in Intel Open Image Denoise entegrasyonu . Intel Open Image gürültü azaltıcı, işlemci cihazınızla çalışır ve donanım hızlandırmasını kullanmaz. NVIDIA AI gibi, Intel Open Image gürültü azaltıcı da etkileşimli render işlemleri için en uygunudur.
Bu seçenekler V-Ray Varlık Düzenleyici > Ayarlar > Oluşturma bölümünde yer almaktadır .

Parametreler #
Etkinleştir – Gürültü Azaltıcıyı açar veya kapatır. Etkinleştirildiğinde, Gürültü Azaltıcıyı otomatik olarak bir Render Öğesi olarak ekler.
Motor – Varsayılan V-Ray Gürültü Azaltıcı , NVIDIA Yapay Zeka Gürültü Azaltıcı ve Intel Açık Görüntü Gürültü Azaltıcı arasında seçim yapmanızı sağlar .
Etkileşimli Motor – Otomatik gürültü giderme modu seçildiğinde , etkileşimli işleme sırasında kullanılacak gürültü giderme motorunu belirler .
Ön Ayar – (Yalnızca V-Ray Denoiser motoru için geçerlidir) Güç ve yarıçap değerlerini otomatik olarak ayarlamak için ön ayarlar sunar. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Gürültü Azaltma Ön Ayarları örneğine bakın .
Varsayılan (Güç=1, Yarıçap=10) – Orta düzeyde gürültü giderme uygular. Hafif (Güç=0,5, Yarıçap=5) – Varsayılan ön ayardan daha incelikli bir gürültü giderme seviyesi uygular. Güçlü (Güç=2, Yarıçap=15) – Varsayılan ön ayardan daha güçlü bir gürültü giderme seviyesi uygular. Özel – Güç ve yarıçap parametrelerinin özel değerlere ayarlanmasına olanak tanır.
Güç – (Sadece V-Ray Gürültü Azaltma motoru için geçerlidir) Gürültü azaltma işleminin ne kadar güçlü olduğunu belirler.
Yarıçap – (Yalnızca V-Ray Denoiser motoru için geçerlidir) Gürültüden arındırılacak her pikselin etrafındaki alanı belirtir. Daha küçük bir yarıçap, daha küçük bir piksel aralığını etkiler. Daha büyük bir yarıçap, daha geniş bir aralığı etkiler ve bu da gürültü gidermeyi artırır.
Mod – (Yalnızca V-Ray Denoiser motoru için geçerlidir) Denoiser sonuçlarının VFB’de nasıl kaydedileceğini ve sunulacağını belirtir.
Yalnızca Render Öğeleri – Gürültü giderme için gerekli tüm render öğeleri oluşturulur, ancak görüntünün gürültüsü giderilmiş bir sürümü hesaplanmaz. VRayDenoiser ve effectsResult render kanalları oluşturulmaz. Bağımsız gürültü giderme aracını kullanarak bir dizi görüntüyü gürültüsünden arındırmayı planlıyorsanız ve gerçek render işlemi sırasında gürültü gidermeye zaman ayırmak istemiyorsanız bu seçeneği kullanın. Gürültü Giderici Kanalını Gizle – VRayDenoiser kanalı VFB’de ayrı olarak bulunmaz. effectsResult kanalı, gürültüsü giderilmiş görüntüyle birlikte oluşturulur. Gürültü Giderici Kanalını Göster – VRayDenoiser ve effectsResult kanalları oluşturulur.
Panorama – Etkinleştirildiğinde, V-Ray görüntünün 360 derecelik görüş alanına sahip küresel bir panorama kamerasıyla işlenip işlenmeyeceğini belirler. Bu, gürültü giderme işleminden kaynaklanan görünür dikişleri önler.
Güncelleme düğmesi – (Yalnızca V-Ray Denoiser motoru için geçerlidir) Sahneyi yeniden render etmeye gerek kalmadan gürültü azaltıcı kanalını yeniden oluşturmak için basın.

Yükseltme – (Yalnızca NVIDIA AI Gürültü Azaltma motoru için geçerlidir) Etkinleştirildiğinde, görüntü hesaplamayı hızlandırmak için yarı boyutta işlenirken, gürültüden arındırılmış çıktısı tam çözünürlüğe yükseltilir. Bu, etkileşimli işleme için ideal olan daha temiz ve daha hızlı ilk güncellemeler sağlar. NVIDIA’nın yapay zeka tabanlı yükseltme teknolojisi, standart görüntü enterpolasyonuna kıyasla daha iyi sonuçlar sağlayan makine öğrenimine dayalı gelişmiş bir yöntemi temsil eder. Gürültü Azaltma seçeneği etkinleştirilmemiş işleme öğelerinin standart enterpolasyon kullanılarak yükseltildiğini unutmayın.

Örnek: Gürültü Azaltma Ön Ayarları #
Aşağıdaki örnek, VRayDenoiser’ın ön ayarları kullanarak nasıl çalıştığını göstermektedir. Kasıtlı olarak gürültülü bir render, “Progressive Image Sampler Type” seçeneği kullanılarak ve render süresi yalnızca 3 dakika olarak ayarlanarak, renderda bol miktarda gürültü bırakılacak şekilde ayarlanmıştır.

Gürültü giderme işleminden önce RGB Renk Oluşturma Öğesi

V-Ray Gürültü Azaltıcı (Hafif Ön Ayar)

V-Ray Gürültü Azaltıcı (Varsayılan Ön Ayar)

V-Ray Gürültü Azaltıcı (Güçlü Ön Ayar)

V-Ray Gürültü Azaltıcı (Özel Ön Ayar: güç : 5, yarıçap : 10)

V-Ray Gürültü Azaltıcı (Özel Ön Ayar: güç : 10, yarıçap : 20)
Animasyonlarda Gürültü Giderme #
Animasyonlardaki gürültüyü azaltırken, Bağımsız Gürültü Azaltma Aracı’nı kullanmanız önerilir . Kullanıcı arayüzüne entegre edilmiş gürültü azaltıcıdan farklı olarak, bağımsız araç animasyonlar için kare birleştirme yapabilir ve bu da titremeyi azaltır. Entegre gürültü azaltıcı yalnızca işlenmiş kare üzerinde çalışır ve bağımsız aracın yaptığı gibi sonraki ve önceki kareleri dikkate almaz.
vdenoise kullanarak bir görüntü dizisini gürültüden arındırmak için aşağıdaki komutu çalıştırın:
Soru işareti (?) dizinin dosya adlarındaki rakamların yerini almaktadır.
Örneğin, dizideki resimler anim_0001.exr , anim_0002.exr vb. olarak adlandırılmışsa ve c:\enderoutput klasöründe bulunuyorsa , tam komut şu şekildedir:
Bu komut çalıştırıldığında, sıra okunur ve her kare için belirtilen sayıda bitişik kare de dikkate alınır. Ardından her kare için yeni bir çıktı görüntüsü yazılır.
Önerilen ayarlar: #
-
Mod yalnızca render öğeleri oluşturacak şekilde ayarlandı .
-
Gürültü azaltma motoru Varsayılan V-Ray gürültü azaltıcı olarak ayarlandı .
-
Çıktı türü vrimg veya multichannel exr olarak ayarlandı .
NVIDIA yapay zeka gürültü azaltıcısı kare birleştirme işlemi yapmaz ve animasyonlardaki gürültüyü azaltırken titremeye neden olma olasılığı yüksektir.
Notlar #
-
Görüntü gürültü giderme işlemi, kare oluşturulduktan sonra gerçekleşir ve tüm oluşturma işlemi tamamlanana kadar görünmez.
-
Kasıtlı olarak gürültülü bir görünüme sahip dokular veya malzemeler, Gürültü Giderici tarafından “gürültülü” olarak kabul edilmez. Bu tür malzemeler gürültü giderme işleminden etkilenmez.
-
Aşamalı görüntü örnekleyici kullanılırken, gürültü azaltıcının güncelleme sıklığı, Ayarlar menüsündeki Oluşturma bölümünde bulunan Efektleri Güncelle seçeneği ile kontrol edilir .
