V-Ray Güneş ve V-Ray Gökyüzü, V-Ray render motorunun sunduğu özel özelliklerdir. Birlikte çalışacak şekilde geliştirilen V-Ray Güneş ve V-Ray Gökyüzü, Dünya’nın gerçek hayattaki güneş ve gökyüzü ortamını yeniden üretir. Her ikisi de V-Ray Güneş’in yönüne bağlı olarak görünümlerini değiştirecek şekilde kodlanmıştır.

Bazı parametreler yalnızca Güneş Işığı için düğüm girişleri olarak kullanılabilir. En iyi düzenleme için, ışığı V-Ray Düğüm Düzenleyicisinde açın. Bu düğümün tüm parametre konumlarını görmek için şu adımları izleyin:
-
Işığı seçin ve V-Ray Düğüm Düzenleyicisinde Gölgelendirici Düğüm Ağacına geçin.
-
Düğüm Düzenleyici araç çubuğunda görünen “V-Ray Işık Düğümlerini Kullan” düğmesine tıklayın.
-
Bu işlem, V-Ray Düğüm Düzenleyicisinde Güneş Işığı düğümünü oluşturur. Görünümünüzü ayarlamak için, yakınlaştırmak ve kaydırmak üzere orta fare düğmesini kullanın.
-
Artık Sub Light düğümüyle ilişkili tüm parametreleri bulabilirsiniz. Bazıları düğümün kendisinde giriş soketleri olarak yer almaktadır. Geri kalanlar ise V-Ray Düğüm Düzenleyicisinin sağ panelindeki Düğüm menüsünde ve Veri sekmesinde bulunabilir.
Kullanıcı arayüzünde V-Ray seçeneklerinin görünmesi için render motorunun V-Ray olarak ayarlanması gerekir.

GIF’i tam boyutta görüntülemek için üzerine tıklayın.
Bu bölümde düğümün giriş soketleri açıklanmaktadır. Bazı soketlerin aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklanan özel parametreleri vardır, bazı soketler ise sadece giriş görevi görür.
Dönüştürme – Güneş ışığının dönüşünü ve ölçeğini belirlemek için bir V-Ray Matrix düğümünün bağlanmasına olanak tanır.
Zemin yansıma rengi (giriş soketi) – Bir renk düğümünün zemin yansıma değerini belirlemesine olanak tanır .
Gölge rengi (giriş soketi) – Bir renk düğümünün gölge rengini belirlemesine olanak tanır .

Etkinleştirildi – Güneş ışığını açar ve kapatır.
Yoğunluk – Güneşin parlaklığını belirtir. Güneş varsayılan olarak çok parlak olduğundan, bu parametreyi kullanarak etkisini azaltabilirsiniz. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.
Boyut – Güneşin görünür boyutunu kontrol eder. Bu, kameranın gördüğü güneş diskinin ve yansımaların görünümünü ve güneş gölgelerinin bulanıklığını etkiler.
Renk Modu – Bu mod, V-Ray’in güneş ve gökyüzü ışığını renklendirme şeklini etkiler.
Filtre – Renk Sıcaklığı Moduna bağlı olarak, V-Ray Güneş ve Gökyüzü tonunu Filtre Rengi veya Sıcaklık tarafından belirtilen renge doğru kaydırır . Doğrudan – Renk Sıcaklığı Moduna bağlı olarak, V-Ray Güneş ışığının rengini Filtre Rengi veya Sıcaklık aracılığıyla belirler . Bu durumda, ışık yoğunluğu Yoğunluk çarpanı tarafından kontrol edilir ve Güneş’in gökyüzündeki konumuna bağlı değildir. Geçersiz Kılma – Renk Sıcaklığı Moduna bağlı olarak , Güneş ışığının rengini Filtre Rengi veya Sıcaklık aracılığıyla belirler . Ancak yoğunluk, V-Ray Güneş’in gökyüzündeki konumuna göre kontrol edilir.
Renk Sıcaklığı Modu – Işığın renginin nasıl kontrol edileceğini belirler; Renk veya Sıcaklık .
Filtre Rengi – Renk Sıcaklığı Modu ” Renk” olarak ayarlandığında , V-Ray Güneş ve Gökyüzü sisteminin tonunu belirtilen renge doğru kaydırır. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.
Sıcaklık – Renk Sıcaklığı Modu Sıcaklık olarak ayarlandığında , bu parametre ışığın rengini Kelvin derece cinsinden kontrol eder.
Gökyüzü Modeli – V-Ray Gökyüzü dokusunu oluşturmak için kullanılan prosedürel modeli belirler:
Preetham ve ark. – VRaySky prosedürel dokusu, Preetham ve ark. yöntemine göre oluşturulmuştur.
CIE Clear – VRaySky prosedürel dokusu, açık gökyüzü için CIE yöntemine göre oluşturulmuştur.
CIE Overcast – VRaySky prosedürel dokusu, bulutlu gökyüzü için CIE yöntemine göre oluşturulmuştur.
Hosek ve ark. – VRaySky prosedürel dokusu, Hosek ve ark. yöntemine göre oluşturulmuştur.
PRG Clear Sky – VRaySky prosedürel dokusu, geliştirilmiş gün doğumu ve gün batımı gökyüzüne sahip olan Geliştirilmiş yönteme göre oluşturulmuştur.
Zemin Albedosu – V-Ray Güneş ve Gökyüzü sisteminin zemin rengini ayarlar. Bu parametrenin giriş soketine bir düğüm bağlanabilir. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.
Horiz Illum – Gökyüzünden gelen ve yatay yüzeylere etki eden aydınlatmanın yoğunluğunu (lüks cinsinden) belirtir. Bu parametre, CIE Gökyüzü Modellerinden biri seçildiğinde etkinleştirilir. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.
Birleştirme Açısı – Ufuk çizgisi ile gökyüzü arasında birleştirme işleminin gerçekleşeceği açıyı derece cinsinden belirtir. 0,0’a yakın değerler daha keskin bir ufuk çizgisi oluştururken, daha büyük değerler daha yumuşak bir ufuk çizgisi oluşturur. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.
Ufuk Çizgisi Kaydırma – Kullanıcının ufuk çizgisini manuel olarak aşağı indirmesine olanak tanır.
Bulanıklık – Havadaki toz miktarını belirler ve bu da güneşin ve gökyüzünün rengini etkiler. Daha küçük değerler, kırsal alanlarda görülenlere benzer şekilde berrak, mavi bir gökyüzü ve güneş oluştururken, daha büyük değerler güneşi ve gökyüzünü büyük bir şehirde görülenlere benzer şekilde daha sarı ve turuncu yapar. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.
Ozon – Güneş ışığının rengini etkiler. 0,0 ile 1,0 arasında bir değer aralığında kullanılabilir. Daha küçük değerler güneş ışığını daha sarı, daha büyük değerler ise daha mavi yapar. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz. Bu seçenek PRG Clear Sky modeli için mevcut değildir .
İrtifa – Gözlemcinin irtifasını metre cinsinden kontrol eder. İrtifa arttıkça gökyüzü netliği artar ve ufuk çizgisi daha az belirgin hale gelir. Bu seçenek yalnızca PRG Clear Sky modeli için geçerlidir .

Clouds On – Bulut sistemini etkinleştirir.
Yer Gölgeleri – Etkinleştirildiğinde, bulutlardan gölgeler oluşturur. Daha fazla bilgi için Bulutlar Yer Gölgeleri örneğine bakın .
Yoğunluk – Kümülüs ve stratüs bulut türlerinin yoğunluğunu kontrol eder. 1 değeri gökyüzünü bulutlarla doldurur. Daha fazla bilgi için Bulut Yoğunluğu örneğine bakın .
Yoğunluk Çarpanı – Yoğunluk parametresine uygulanan bir çarpan. Değer ne kadar büyük olursa, ufukta gökyüzü o kadar koyu olur. 0 değeri ayarlanırsa, Yoğunluk değerinden bağımsız olarak bulut oluşmaz.
Çeşitlilik – Kümülüs ve stratüs bulut türlerinin çeşitliliğini kontrol eder. Daha fazla bilgi için Bulut Çeşitliliği örneğine bakın .
Tohum – Verilen sayıya bağlı olarak, bulutların ve uçak izlerinin desenini değiştirmek için rastgele bir değer üretir .
Sirüs Bulut Miktarı – Maksimum değer olan 1, gökyüzünü sirüs bulutlarıyla doldurur. Değeri azaltmak, bu tür bulutların varlığını azaltır. 0’a ayarlandığında, sirüs bulutları tamamen kaybolur. Daha fazla bilgi için Bulutlar Sirüs Miktarı örneğine bakın .
Yükseklik (m) – Bulutların yükseklik konumunu belirler. Daha fazla bilgi için Bulut Yüksekliği örneğine bakın .
Kalınlık (m) – Daha düşük değerler kümülüs ve stratüs tipi bulutları ince ve saydam/şeffaf hale getirirken, daha yüksek değerler onları dolgun ve ağır hale getirir. Daha fazla bilgi için Bulut Kalınlığı örneğine bakın .
Boylam Kayması (m) – Bulut sistemini X ekseni kadar hareket ettirir. Daha fazla bilgi için Bulut Kayması örneğine bakın .
Enlem Kayması (m) – Bulut sistemini Y ekseni boyunca hareket ettirir. Daha fazla bilgi için Bulut Kayması örneğine bakın .
Boylam Fazı (%) – X eksenine göre fazı kontrol eder , kümülüs ve stratüs bulutlarının görünümünü ince ayarlamak için kullanılabilir. Bulutların görünümü 0, 100, 200 vb. değerlerde döngüsel olarak değişir. Bu parametre, doğal bulut görünümüne benzeyecek şekilde animasyonlu hale getirilebilir.
Enlem Fazı (%) – Y eksenindeki fazı kontrol eder . Kümülüs ve stratüs bulutlarının görünümünü ince ayarlamak için kullanılabilir. Bulutların görünümü 0, 100, 200 vb. değerlerde döngüsel olarak değişir. Bu parametre, doğal bulut görünümüne benzeyecek şekilde animasyonlu hale getirilebilir.
Uçak İzlerini Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, uçakların gökyüzünde bıraktığı izler simüle edilir.
Oluşan uçak izi sayısı – Oluşturulan uçak izi sayısını belirler. Daha fazla bilgi için Uçak İzi Sayısı örneğine bakın .
Yoğunluk İzleri Yoğunluğu – Yoğunluk izlerinin opaklığını belirler. Daha düşük değerler, daha az opak ve daha eski görünen izler oluşturur. Daha fazla bilgi için Yoğunluk İzleri Yoğunluğu örneğine bakın .
Uçak İzleri Bozulması – Uçak izlerindeki bozulma miktarını belirler. Daha fazla ayrıntı için Uçak İzleri Bozulması örneğine bakın .
Uçak İzleri Ofseti Boylam/Enlem (m) – Uçak izlerini X veya Y eksenine göre belirli bir değere göre ofsete eder. Daha fazla bilgi için Uçak İzleri Ofseti örneğine bakın .
Uçak İzleri Süresi – Uçakların yolda ne kadar ilerlediğini belirler. Daha fazla ayrıntı için Uçak İzleri Süresi animasyonuna bakın .

Örnek: Yoğunluk #
Yoğunluk parametresi, gökyüzündeki bulut sayısını kontrol eder. Değer ne kadar yüksek olursa, görüntüde o kadar çok bulut görünür.

Yoğunluk = 0

Yoğunluk = 0,4
Görselleri tam boyutta görüntülemek için üzerlerine tıklayın.

Yoğunluk = 0,8
Örnek: Çeşitlilik #
Bu örnek, Variety parametresinin bulutların dağılımı ve görünümü üzerindeki etkisini göstermektedir.

Çeşitlilik = 0

Çeşitlilik = 0,5
Görselleri tam boyutta görüntülemek için üzerlerine tıklayın.

Çeşit = 1
Örnek: Yer Gölgeleri #
Yer Gölgeleri seçeneği, bulutların sahnede gölge oluşturup oluşturmayacağını kontrol eder.

Kapalı

Açık
Örnek: Cirrus Miktarı #
Bu örnek, Cirrus Miktarının artırılmasının, renderda cirrus bulutlarının görünümünü nasıl artırdığını göstermektedir.

Sirüs Miktarı = 0

Cirrus miktarı = 0,5
Görselleri tam boyutta görüntülemek için üzerlerine tıklayın.

Cirrus miktarı = 1
Örnek: Yükseklik (m) #
Bu örnek, Yükseklik (m) değerini artırarak bulutların gökyüzündeki konumlarının nasıl değiştiğini göstermektedir.

Yükseklik (m) = 500

Yükseklik (m) = 1000
Görselleri tam boyutta görüntülemek için üzerlerine tıklayın.

Yükseklik (m) = 1500
Örnek: Kalınlık (m) #
Kalınlık (m) parametresi, bulutların ne kadar yoğun olduğunu belirtir. Daha düşük değerler onları daha ince ve şeffaf yaparken, daha yüksek değerler onları daha yoğun gösterir.

Kalınlık (m) = 200

Kalınlık (m) = 500
Görselleri tam boyutta görüntülemek için üzerlerine tıklayın.

Kalınlık (m) = 800
Örnek: Ofset #
Aşağıdaki örnek, Boylam Ofseti (m) ve Enlem Ofseti (m) parametrelerinin değiştirilmesinin bulutların görünümünü nasıl etkilediğini göstermektedir.

Ofset yok

Boylam Sapması (m) = -250, Enlem Sapması (m) = 0
Görselleri tam boyutta görüntülemek için üzerlerine tıklayın.

Boylam Sapması (m) = -250, Enlem Sapması (m) = 500
Örnek: Uçak İzlerinin Sayısı #
Uçak izlerinin gökyüzünde rastgele dağıldığını unutmayın. Çoğu durumda, kamera uçak izlerinin tamamını yakalayamaz.

Uçak izi sayısı = 5

Uçak izi sayısı = 20
Görselleri tam boyutta görüntülemek için üzerlerine tıklayın.

Uçak izi sayısı = 40
Örnek: Yoğun İz Kalınlığı #
Bu örnek, “Uçak İzlerinin Gücü” parametresinin uçak izlerini gökyüzünde nasıl daha görünür ve belirgin hale getirdiğini göstermektedir.

Yoğunluk İzleri Yoğunluğu = 0.1

Yoğunluk İzleri Yoğunluğu = 0,5
Görselleri tam boyutta görüntülemek için üzerlerine tıklayın.

Yoğunluk izi yoğunluğu = 1.0
Örnek: Uçak İzlerinin Bozulması #
Uçak izi bozulması parametresi, uçak izi çizgisinde bir miktar çeşitlilik sağlamak için kullanılır. Örnek görüntüleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

Uçak İzleri Bozulması = 0.1

Uçak İzleri Bozulması = 0,5
Görselleri tam boyutta görüntülemek için üzerlerine tıklayın.

Yoğun İz Bozulması = 1.0
Örnek: Uçak İzleri Ofseti #
Uçak İzleri Ofseti Boylam (m) ve Uçak İzleri Ofseti Enlem (m) seçenekleri, gökyüzünde X veya Y yönünde bir ofset oluşturur. Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

Uçak İzleri Boylam Uzaklığı (m) = 0,
Uçak İzleri Ofset Enlem (m) = 0

Uçak İzleri Boylam Kayması (m) = 5000,
Uçak İzleri Ofset Enlem (m) = 0
Görselleri tam boyutta görüntülemek için üzerlerine tıklayın.

Uçak İzleri Boylam Uzaklığı (m) = 0,
Uçak İzleri Enlem Sapması (m) = 5000
Örnek: Uçak İzleri Süresi #
Bu animasyondaki kareler, 0 ile 2,0 arasında değişen değerlerle ve 0,2’lik bir adımla , Uçak İzleri Süresi parametresini göstermektedir .

Seçenekler #
Görünmez – Etkinleştirildiğinde, güneşi hem kamera hem de yansımalar için görünmez hale getirir. Bu, düşük olasılıkla bir ışının son derece parlak güneş diskine çarptığı parlak yüzeylerde parlak beneklerin oluşmasını önlemek için kullanışlıdır.
Yayılma Etkisi – Güneşin malzemelerin yayılma özelliklerini etkileyip etkilemediğini belirler.
Yansımayı Etkileme – Güneşin malzemelerin yansıma özelliğini etkileyip etkilemediğini belirler. Çarpan, güneşin yansımalara katkısını kontrol eder.
Atmosferik Etkiyi Değiştir – Etkinleştirildiğinde, ışık sahnedeki atmosferik etkileri etkiler. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.
Dağınık Katkı – Güneşin dağınık aydınlatmaya katkısını kontrol eder.
Yansıma Katkısı – Güneşin yansımaya olan katkısını kontrol eder.
Atmosferik Katkı – Işığın atmosferik etkiler üzerindeki etkisinin miktarını belirler.
LPE Etiketi – Işık Yolu İfadesinde ışığa referans vermek için kullanılabilecek bir etiket atanmasına olanak tanır . Bu, özellikle sahnedeki özel ışık katkısını değerlendirmek için Işık Seçimi render öğesiyle çalışırken kullanışlıdır .

Gölgeler #
Gölgeler – Etkinleştirildiğinde, sahnedeki nesneler gölge oluşturur.
Gölge Rengi – Gölgeler için bir renk veya doku haritası belirtir. Bu parametre soketine bir düğüm de bağlanabilir. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.
Gölge Yönlendirmesi – Gölgeyi, gölge oluşturan nesneye doğru veya ondan uzağa doğru hareket ettirir. Daha yüksek değerler gölgeyi nesneye doğru hareket ettirirken, daha düşük değerler onu nesneden uzaklaştırır. Bu değer çok aşırı olursa, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir” veya bir nesneden “ayrılabilir”. Aşırı değerlerin diğer etkileri arasında moiré desenleri, yüzeylerde yerinde olmayan koyu alanlar ve gölgelerin görüntüde hiç görünmemesi yer alır.
Atmosfer Gölgeleri – Etkinleştirildiğinde, sahnedeki atmosferik efektler gölge oluşturur. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.

Foton Emisyonu #
Foton Yarıçapı – Fotonların fırlatıldığı alanın yarıçapını belirler. Bu alan, Güneş ışın vektörü etrafındaki silindir ile temsil edilir. Bu parametre, fotonlar kostiklerde kullanıldığında etkilidir.
Kostik Alt Bölümlemeler – V-Ray tarafından kostik hesaplamalarında kullanılır. Daha düşük değerler daha gürültülü sonuçlar anlamına gelir ancak daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar üretir ancak daha fazla zaman alır. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.
Kostik Çarpanı – V-Ray tarafından kostik hesaplamalarında kullanılır. Bu çarpan, kostiklerin parlaklığını kontrol eder. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.

Dahil Et/Hariç Tut #
Dahil Et/Hariç Tut açılır menüsü, aydınlatma veya gölge oluşturma gibi ışığın efektlerinden hariç tutulabilecek (veya dahil edilebilecek) nesnelerin bir listesini oluşturmak için kullanılır. İlgili modu seçerek nesneleri Hariç Tutabilir veya Dahil Edebilirsiniz ya da sahnedeki tüm nesneleri etkilemesi için Hiçbiri olarak bırakabilirsiniz.
Şuradan: – Nesnelerin dahil edileceği/hariç tutulacağı ışık efektini belirler. Bu listeyi hem Aydınlatma/Gölge’ye uygulayabilir veya yalnızca Aydınlatma veya Gölge Oluşturma’ya uygulayabilirsiniz .
Bu açılır menüde nesneleri ve koleksiyonları sürükleyip bırakarak veya damlalık aracını kullanarak ekleyebilirsiniz . Seçilen öğeler Nesne Listesi’nde
görüntülenir .

