View Categories

Güneş Işığı

13 dakika okuma

Bu sayfada V-Ray Güneş Işığı ve V-Ray Gökyüzü hakkında bilgi verilmektedir.

Genel Bakış #


V-Ray Güneş ve V-Ray Gökyüzü, V-Ray render motorunun sunduğu özel özelliklerdir. Birlikte çalışacak şekilde geliştirilen V-Ray Güneş ve V-Ray Gökyüzü, Dünya’nın gerçek hayattaki Güneş ve Gökyüzü ortamını yeniden üretir. Her ikisi de V-Ray Güneş’in yönüne bağlı olarak görünümlerini değiştirecek şekilde kodlanmıştır. Güneş’in yönü, Rhino görüntüleme penceresinde bir okla işaretlenmiştir.

V-Ray Güneş ve Gökyüzü, büyük ölçüde AJ Preetham, Peter Shirley ve Brian Smits tarafından yazılan SIGGRAPH ’99 bildirisinde yer alan ” Gün Işığı için Pratik Analitik Bir Model ” başlıklı makaleye dayanmaktadır . Daha kapsamlı bir referans listesi için lütfen  Referanslar bölümüne bakınız.

Güneş, genellikle ArchVis projelerinde kullanılır. Eğer proje varsayılan ayarları vrayChangeDefaultScene  komutuyla ArchVis olarak ayarlanmışsa  , Güneş’in açılması gerekir.  Daha fazla bilgi için vrayChangeDefaultScene komutuna bakın.

 

Güneş ışığının bazı eşsiz özellikleri vardır:

  • Güneş ışınları, güneş cisminin nesnelere olan uzaklığından bağımsız olarak, nesnelere çarptığında birbirine paralel kabul edilir ve bu da kendi güneşimizin oluşturduğu paralel gölgeleri ortaya çıkarır.

  • Güneş ışığı, küresel aydınlatma ile kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Işık sahnede yansıdığında, ortaya çıkan görüntü gerçek hayattaki güneş ışığına benzer.

  • Eğer küresel aydınlatma (GI) kullanıyorsanız, sahneye gerçekçi bir aydınlatma ve renklendirme sağlamak için güneş ışığını gökyüzü ortam arka planıyla birlikte kullanın. Genellikle, fotogerçekçi bir görüntü elde etmek için sahnede gereken tek aydınlatma ayarı güneş/gökyüzüdür.

  • Güneş/Gökyüzü kombinasyonu, dış mekan sahneleri veya ışığın girdiği pencereler veya diğer açıklıklar bulunan iç mekan sahneleri için uygundur.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


Varsayılan olarak oluşturulmuştur. Ayarlarını Varlık Düzenleyici’den değiştirebilirsiniz:

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Işıklar >  Rhino Belgesi Güneş

 

Rhino Menü Şeridi

||V-Ray|| > Işıklar Güneş Işığı…

||V-Ray Işıklandırma Araç Çubuğu|| >  Güneş Işığı  (sol tıklama) >  Güneş Oluşturma Panelini açar

||V-Ray Işıklandırma Araç Çubuğu|| >  Güneş Işığı  (sağ tıklayın) >  Güneş Panelini gösterir

Parametreler #


Etkinleştirildi (  – SunLight’ı açar ve kapatır.

Özel Oryantasyon #


Özel Yönlendirme  – Özel yönlendirmeyi etkinleştirir.

Yatay Açı – Özel güneş azimut açısını (yatay dönüşü) kontrol eder.

Dikey Açı – Özel güneş yüksekliği açısını (dikey dönüşü) kontrol eder.

Renk ve Yoğunluk  #


Renk  – SunLight sisteminin renk tonunu, alanda belirtilen renge doğru değiştirir.

Renk Modu  – Filtre renk parametresindeki rengin güneşin rengini nasıl etkilediğini belirler.

Filtre  – V-Ray güneşinin tonunu Filtre Rengi parametresine göre değiştirir. 
Doğrudan  – V-Ray güneşinin rengini Filtre Rengi parametresindeki renge ayarlar. Işığın yoğunluğu artık V-Ray güneşinin gökyüzündeki konumuna bağlı değildir. Bunun yerine, yoğunluk Yoğunluk Çarpanı aracılığıyla kontrol edilir. 
Geçersiz Kıl  – V-Ray güneşinin rengini Filtre Rengi parametresindeki renge ayarlar. Işığın yoğunluğu hala V-Ray güneşinin gökyüzündeki konumuna bağlıdır.

Yoğunluk Çarpanı  – Güneşin parlaklığını etkiler ve varsayılan parlaklığı azaltmak için kullanılabilir.   Daha fazla bilgi için Güneş Işığı#Notlar bölümüne bakın  . Yoğunluk Çarpanı örneğini aşağıda görebilirsiniz.

Boyut Çarpanı  – Güneşin görünür boyutunu etkiler. Bu, kamera tarafından görülen güneş diskinin ve yansımalarının görünümünü ve güneş gölgelerinin bulanıklığını içerir. Aşağıdaki Boyut Çarpanı örneğine bakın .

Gökyüzü  #


Gökyüzü Modeli – V-Ray Gökyüzü dokusunu oluşturmak için kullanılan prosedürel modeli belirtir.

Preetham ve diğerleri  – V-Ray Sky prosedürel dokusu, Preetham ve diğerleri yöntemine göre oluşturulmuştur.
CIE Clear  – V-Ray Sky prosedürel dokusu, açık gökyüzü için CIE yöntemine göre oluşturulmuştur. 
CIE Overcast  – V-Ray Sky prosedürel dokusu, bulutlu gökyüzü için CIE yöntemine göre oluşturulmuştur.
Hosek ve diğerleri  – V-Ray Sky prosedürel dokusu, Hosek ve diğerleri yöntemine göre oluşturulmuştur.
PRG Clear Sky – V-Ray Sky prosedürel dokusu, geliştirilmiş gün doğumu ve gün batımı gökyüzüne sahip PGR Clear Sky yöntemine göre oluşturulmuştur. Aşağıdaki PRG Clear Sky örneğine bakın .

Horizon Illum.  – Gökyüzünden yatay yüzeylere gelen aydınlatmanın yoğunluğunu (lüks cinsinden) belirtir.

İrtifa  – Gözlemcinin metre cinsinden irtifasını kontrol eder. İrtifa arttıkça gökyüzü netliği artar ve ufuk çizgisi daha az belirgin hale gelir. Aşağıdaki İrtifa örneğine bakın .

Bulanıklık   – Havadaki toz miktarını belirler ve güneşin ve gökyüzünün rengini etkiler. Daha küçük değerler, kırsal alanlarda görüldüğü gibi berrak, mavi bir gökyüzü ve güneş oluştururken, daha büyük değerler büyük şehirlerde görüldüğü gibi sarı ve turuncu renkler oluşturur. Gökyüzü Modeli PGR olarak ayarlandığında bu parametre devre dışıdır.  Aşağıdaki Bulanıklık örneğine bakın .

Ozon  – Işığın rengini etkiler. 0,0’a yakın değerler güneş ışığını sarı, 1,0’a yakın değerler ise mavi yapar. Gökyüzü Modeli PGR olarak ayarlandığında bu parametre devre dışıdır.  Aşağıdaki Ozon örneğine bakın .

Gece Gökyüzü #


Ay, yıldızlar ve Samanyolu galaksisi de dahil olmak üzere gerçekçi bir gece gökyüzü simülasyonu sunar. Güneş ve Gökyüzü sisteminin bir parçası olan Gece Gökyüzü, kullanıcıların gerçek dünya konumlandırmasına dayalı olarak doğru gece ortamları oluşturmasına olanak tanır.

Yıldızların ve ayın konumlandırılması için kullanılan yer ve zaman, ana uygulama tarafından belirlenir. Bunlar, Özel Konum ve Zaman parametreleri kullanılarak manuel olarak tanımlanabilir.

Yıldızlar #


Etkinleştirildi  – Gece gökyüzünde yıldızların ve Samanyolu galaksisinin görünmesini sağlar.

Boyut Çarpanı – Yıldızların boyutunu kontrol eder. Varsayılan değer olan 1, yıldızları 1 piksel yarıçapla oluşturur; 2 değeri ise yıldızları iki kat daha büyük yapar. 0 olarak ayarlanırsa, yıldızlar mümkün olan en küçük boyutta oluşturulur.

Boyut Farkı Çarpanı – Sönük ve parlak yıldızlar arasındaki boyut farkını kontrol eder. 0 olarak ayarlandığında, tüm yıldızlar aynı boyutta olur ve 1 değeri en parlak yıldızları iki kat daha büyük yapar, ikinci kadirdeki yıldızlar (örneğin Polaris) boyutlarını korur ve en sönük yıldızlar kaybolur.

Doğrudan Işık Çarpanı – Gökyüzündeki doğrudan görülebilen yıldızların veya mükemmel ayna yansımaları/kırılmalarının parlaklığını kontrol eder. Aşağıdaki Doğrudan Işık örneğine bakın .

Dolaylı Işık Çarpanı – Yıldızların neden olduğu sahne aydınlatmasının parlaklığını kontrol eder. Aşağıdaki Dolaylı Işık örneğine bakın .

Samanyolu Çarpıcı – Samanyolu’nun parlaklığını artırır.

Örnek: Doğrudan Işık #

Bu örnekte, Doğrudan Işık parametresi yıldızların parlaklığını kontrol eder.

Parlaklık = 0,5

Parlaklık = 1

Parlaklık = 2


Örnek: Dolaylı Işık  #

Bu örnekte, Dolaylı Işık parametresi yıldızların yoğunluğunu kontrol eder.

Yoğunluk = 1

Yoğunluk = 4

Yoğunluk = 8

Ay #


Etkinleştirildi – Ay’ın gece gökyüzünde görünmesini sağlar.

Boyut Çarpanı – Ay’ın görünür boyutunu kontrol eder. Kameranın gördüğü Ay diskinin görünümünü ve yansımaları, ayrıca Ay gölgelerinin bulanıklığını etkiler.

Doğrudan Işık Çarpanı – Ay’ın gökyüzünde doğrudan görüldüğü veya mükemmel ayna yansımaları/kırılmaları durumundaki parlaklığını kontrol eder. 

Dolaylı Işık Çarpanı – Ay tarafından sahneye yansıtılan ışığın parlaklığını kontrol eder. 

Parıltı Çarpanı – Ay’ın etrafındaki parıltının parlaklığını kontrol eder. 0 değeri parıltı efektini devre dışı bırakır.

Filtre Rengi – Ay ışığının rengini belirtir. Varsayılan beyaz (1, 1, 1) renk, renk değişikliği olmadığı anlamına gelir. 


Özel Azimut – Ayın sahnenin kuzeyinden doğusuna doğru ölçülen azimut açısını belirtir. 90 değeri X ekseni (kırmızı düz çizgi) veya doğu ile hizalanır. 

Özel Yükseklik – Ay ile yer arasındaki açıyı kontrol eder. 0 değeri Ay’ı tam ufukta, 90 değeri ise Ay’ı zenitte konumlandırır.

Özel Evre – Ayın evresini belirtir; 0 değeri dolunay, 90 değeri ilk dördün, 180 değeri yeni ay ve 270 değeri son dördün anlamına gelir. 

Özel Döndürme – Ay diskini gökyüzünde döndürür; 0 değeri, Ay’ın Kuzey Yarımküre’de en yüksek noktadaykenki görünümüne, 180 değeri ise Güney Yarımküre’deki görünümüne karşılık gelir.

Örnek: Parlaklık #

Bu örnekte Parlaklık parametresi  ayın parlaklığını kontrol eder.

Parlaklık = 0,025

Parlaklık = 0,05

Parlaklık = 0,01


Örnek: Yoğunluk #

Bu örnekte , Yoğunluk parametresi ayın yoğunluğunu kontrol eder.

Yoğunluk = 0,25

Yoğunluk = 0,5

Yoğunluk = 1


Örnek: Aşama #

Bu örnek, Faz parametresinin ayın evrelerini nasıl kontrol ettiğini göstermektedir; burada 0 dolunay, 180 ise yeni aydır. 

Faz = 0

Faz = 90

Faz = 180

Özel Konum ve Zaman #


Etkinleştirildi – Etkinleştirildiğinde, yıldızların ve Ay’ın konumlandırılması için kullanılan konum ve zaman manuel olarak tanımlanabilir. Devre dışı bırakıldığında, bunlar ana uygulama tarafından belirlenir. 

Enlem/Boylam – Yıldızların konumlandırılması için kullanılan konumun enlem ve boylamı.

Gün / Ay / Yıl – Yıldızların konumlandırılmasında kullanılan tarih.

Saat / Dakika / Saniye – Yıldızların konumlandırılması için kullanılan süre.

Saat Dilimi – Yıldızların konumlandırılmasında kullanılan zamana uygulanan saat dilimi.

Yaz Saati Uygulaması – Yıldızların konumlandırılması için kullanılan zamana yaz saati uygulamasının uygulanıp uygulanmayacağını belirler. 

Kuzey – Kuzey vektörünün yönünü belirtir. 

Zemin #


Albedo Rengi  – V-Ray Güneş ve Gökyüzü sisteminin zemin rengini ayarlar.

Birleştirme Açısı  – Ufuk çizgisi ile gökyüzü arasında birleştirme işleminin gerçekleştiği açıyı derece cinsinden belirtir. 0,0’a yakın değerler daha keskin bir ufuk çizgisi oluştururken, daha büyük değerler daha yumuşak bir ufuk çizgisi oluşturur.

Ufuk Çizgisi Kaydırma  – Kullanıcının ufuk çizgisini manuel olarak aşağı indirmesine olanak tanır. 

Bulutlar #


Bulutlar ) – Bulutları etkinleştirir.

Yoğunluk – Bulutların yoğunluğunu kontrol eder. Daha yüksek bir değer daha fazla buluta yol açar. Aşağıdaki Yoğunluk örneğine bakın .

Çeşitlilik – Bulutların mekânsal ve şekilsel çeşitliliğini kontrol eder. Aşağıdaki Çeşitlilik örneğine bakın .

Sirüs Miktarı – Yüksek irtifadaki sirüs bulutlarının miktarını kontrol eder. Aşağıdaki Sirüs Miktarı örneğine bakın .

Yükseklik (m) – Bulutların yüksekliğini kontrol eder. Aşağıdaki Yükseklik örneğine bakın   .

Kalınlık (m)  – Bulutların kalınlığını kontrol eder. Aşağıdaki Kalınlık örneğine bakın .

Ofset X (m)  – Metre cinsinden ölçülen X yönündeki ofseti kontrol eder.

Y Yönündeki Ofset (m)  – Metre cinsinden ölçülen Y yönündeki ofseti kontrol eder.

Faz X (%)  –  X yönündeki bulut fazı yüzde (%) olarak belirtilmiştir.

Faz Y (%)  –  Y yönündeki bulut fazı yüzde (%) olarak belirtilmiştir.

Faz döngüsünün her %100’de bir tekrarlandığını, yani Faz X ve Faz Y için 0, 100, 200 vb. değerlerin aynı sonuçları üreteceğini unutmayın.

Yer Gölgeleri  – Bulut gölgelerini etkinleştirir, daha büyük sahneler için en uygundur. Yüksek kaliteli gölgeler için Gökyüzü dokusuna sahip bir Kubbe ışığı kullanılması önerilir. Devre dışı bırakıldığında, kamera konumuna ulaşan güneş ışığının bir bulut tarafından engellenip engellenmediğine bağlı olarak tüm sahneye tek bir gölge düşer. Yer gölgelerinin devre dışı bırakılması daha küçük sahneler için önerilir ve render işlemini hızlandırabilir. Aşağıdaki Bulut Gölgeleri örneğine bakın .


Uçak izleri – Etkinleştirildiğinde, uçakların gökyüzünde bıraktığı izler simüle edilir.

Uçak İzleri Sayısı – Oluşturulan uçak izlerinin sayısını belirler. Aşağıdaki Uçak İzleri Sayısı örneğine bakın . Uçak İzleri Yoğunluğu – Uçak izlerinin opaklığını belirler. Daha düşük değerler, daha az opak ve daha eski görünen izler oluşturur. Aşağıdaki Uçak İzleri Yoğunluğu örneğine bakın . Uçak İzleri Bozulması – Uçak izlerindeki bozulma miktarını belirler. Aşağıdaki Uçak İzleri Bozulması örneğine bakın . Uçak İzleri X Ofseti (m) – Uçak izlerini belirli bir değer kadar öteler. Aşağıdaki Uçak İzleri Ofseti örneğine bakın . Uçak İzleri Y Ofseti (m) – Uçak izlerini belirli bir değer kadar öteler. Uçak İzleri Hızı (%)  – Uçak izlerinin gökyüzünde ne kadar hızlı ilerlediğini belirler. %100 değeri, yaklaşık 800 km/sa uçak hızını temsil eder. %0 değeri, uçak izlerini statik hale getirir. Bu çarpan değerini artırmak, uçak izlerinin daha hızlı oluşmasına ve gökyüzünde daha kısa süre kalmasına neden olur. Aşağıdaki Uçak İzleri Süresi örneğine bakın . 
 
 
 

 

Hareketli uçak izleri elde etmek için Dinamik Bulutlar seçeneğinin etkinleştirilmesi gerekir.


Dinamik Bulutlar  – Otomatik bulut oluşumunu sağlar. Etkinleştirildiğinde, bulutlar günün mevcut saatine bağlı olarak benzersiz ofset ve faz değerleri kullanır.

Rüzgar Yönü (derece)  – Yatay düzlemde rüzgar yönü vektörünün dönüşünü belirtir. 0 değeri, bulutların pozitif X yönünde hareket ettiği anlamına gelir. Rüzgar yönü değerini yatay olarak artırmak, bu vektörü saat yönünde döndürür.
Rüzgar Hızı (m/s)  – Bulutların hareket hızını saniyede metre cinsinden belirtir.
Faz Hızı (%/s) – Saniyede döngünün yüzdesi olarak ölçülen faz değişimini belirtir. 1 değeri, fazın her 100 saniyede bir başlangıç ​​durumuna döndüğü anlamına gelir. Daha küçük değerler daha yavaş değişimlere ve daha uzun bir faz döngüsüne neden olur.


Örnek: Prosedürel bulutlar kullanarak özel gökyüzleri oluşturmak #


 

Örnek: Boyut Çarpanı Parametresi #

Bu örnekte yaygın ayarlar arasında  Bulanıklık: 3.0 yer almaktadır. Bu örnek, Boyut çarpanı parametresinin etkisini göstermektedir. Bu parametredeki değişikliklerin hem görünür güneş boyutunu hem de gölge yumuşaklığını nasıl etkilediğine dikkat edin (ancak genel aydınlatma gücü aynı kalır).


 


 

  

Örnek: Yoğunluk Çarpanı Parametresi #

Bu örnekteki yaygın ayarlar şunlardır:  Bulanıklık: 3.0,  Boyut Çarpanı: 1.0,  EV: 14,48 (varsayılan). 


Örnek: Ozon Değeri #

Bu örnekte varsayılan Güneş ayarları kullanılmıştır.  Ozon parametresi yalnızca güneş tarafından yayılan ışığın rengini etkiler. 0 değerinin sahneye genel olarak sarımsı bir ışık katkısı sağladığına, 1 değerinin ise mavi spektrumda olduğuna dikkat edin. 


Örnek: PRG Clear Sky New – Bulanıklık #

Bu örnekte, havadaki toz miktarının güneşin ve gökyüzünün rengini nasıl etkilediğini görebilirsiniz. Daha küçük değerler net bir görüntü oluştururken, daha yüksek değerler güneşi ve gökyüzünü soluklaştırır. 


Örnek: PRG Clear Sky New – Denizcilik alacakaranlık efekti #

Bu örnek, güneşin konumunun gökyüzünü nasıl etkilediğini ve alacakaranlık etkisini nasıl yarattığını göstermektedir. Güneşin konumunu değiştirmek, Pozlama Değerinin de ayarlanmasını gerektirebilir.


Örnek: PRG Clear Sky New – İrtifa #

Bu örnek, irtifa değerlerinin gökyüzünün görselleştirilmesini nasıl etkilediğini göstermektedir. Daha yüksek irtifa değerleri, daha iyi gökyüzü netliği ve daha az belirgin bir ufuk çizgisiyle sonuçlanır.


 

Örnek: Bulut Yoğunluğu #

Yoğunluk parametresi, gökyüzündeki bulut miktarını kontrol eder. Değer ne kadar yüksek olursa, görüntüde görünen bulut miktarı da o kadar fazla olur.


Örnek: Bulut Çeşitleri #

Bu örnek, Variety parametresinin bulutların dağılımı ve görünümü üzerindeki etkisini göstermektedir.


 

Örnek: Bulutların Gölgeleri  #

Bu örnek, Yer Gölgeleri seçeneğinin etkisini göstermektedir.


 

Örnek: Cirrus Miktarı #

Bu örnek, Cirrus Miktarının artırılmasının, renderda cirrus bulutlarının görünümünü nasıl artırdığını göstermektedir.


 

Örnek: Bulutların Yüksekliği #

Bu örnek, Yükseklik değeri arttıkça bulutların gökyüzündeki konumlarının nasıl değiştiğini göstermektedir.


Örnek: Bulutların Kalınlığı #

Kalınlık parametresi, bulutların ne kadar yoğun olduğunu belirtir. Daha küçük değerler onları daha ince ve şeffaf yaparken, daha yüksek değerler onları daha ağır gösterir. 


 

Örnek: Uçak İzlerinin Sayısı #

Uçak izlerinin gökyüzünde rastgele dağıldığını unutmayın. Çoğu durumda, kamera uçak izlerinin tamamını yakalayamaz.


Örnek: Yoğun İz Kalınlığı #

Bu örnek, güç parametresinin uçak izlerini gökyüzünde nasıl daha görünür ve belirgin hale getirdiğini göstermektedir.


 

Örnek: Uçak İzlerinin Bozulması #

Uçak izi bozulma parametresi, iz çizgisinde bir miktar çeşitlilik sağlamak için kullanılır. Örnek görüntüleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.


Örnek: Uçak İzleri Ofseti #

Uçak izi kaydırma seçeneği, gökyüzünde X veya Y yönünde bir kaydırma ekler. Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.


Örnek: İz Bırakma Hızı #

Bu animasyondaki kareler, 0 ile 2,0 arasında 0,2’lik adımlarla değişen değerlere sahip Contrails Pace parametresini göstermektedir.

Seçenekler #


Görünmez – Etkinleştirildiğinde, güneş hem kamera hem de yansımalar için görünmez hale gelir. Bu, düşük olasılıkla bir güneş ışınının son derece parlak güneş diskine çarptığı parlak yüzeylerde parlak beneklerin oluşmasını önlemek için kullanışlıdır.

Gölgeler – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), Güneş gölge oluşturur. Devre dışı bırakıldığında, ışık gölge oluşturmaz.

Yayılmayı Etkile – Etkinleştirildiğinde, V-Ray Sun malzemelerin yayılma özelliklerini etkiler.

Yansımayı Etkile – Etkinleştirildiğinde, V-Ray Güneşi malzemelerin yansıma özelliğini etkiler.

Atmosferik Etki – Işığın sahnedeki atmosferik etkileri etkileyip etkilemediğini belirtir. Değer, etki miktarını belirler.

Atmosferik Gölgeler – Etkinleştirildiğinde, sahnedeki atmosferik efektler gölge oluşturur.


Kostik Fotonlar

Kostik Alt Bölümler  – Işık kaynağından yayılan kostik foton sayısını belirler. Daha düşük değerler daha gürültülü sonuçlar anlamına gelir ancak daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar üretir ancak daha fazla zaman alır.

Yayılım Yarıçapı  – Fotonların fırlatıldığı V-ışını Güneşi çevresindeki alanı tanımlar.

Rhino’nun görüntüleme penceresinde foton emisyon diskinin önizlemesi görülebilir.


Notlar  #


  • Varsayılan olarak, V-Ray Güneş ve V-Ray Gökyüzü çok parlaktır. Gerçek dünyada, ortalama güneş ışınımı yaklaşık 1000 W/m²’dir (  aşağıdaki Referanslara bakın  ). V-Ray’de görüntü çıktısı W/m²/sr cinsinden olduğundan, güneş ve gökyüzü tarafından üretilen ortalama RGB değerlerinin genellikle 200,0-300,0 birim civarında olduğunu göreceksiniz. Bu, fiziksel açıdan oldukça doğrudur, ancak güzel bir görüntü için yeterli değildir. Uygun değerlerle VRayPhysicalCamera kullanmak, güneş ve gökyüzü parametrelerini değiştirmeden de doğru bir sonuç üretir.

  • Prosedürel Bulutlar, 6.00.02 sürümünden itibaren varsayılan olarak Enscape’teki bulutlara görsel olarak benzerdir. Daha önceki bir sürümle (6.00.00 veya 6.00.01) kaydedilmiş sahneleri açarken, Bulutların Enscape’tekilerle eşleşmesini sağlamak için etkinleştirilebilen bir Enscape Uyumluluk parametresi bulunur. Etkinleştirildikten sonra onay kutusunun arayüzden kaybolacağını unutmayın.

 

 

Referanslar #


İşte V-Ray Güneş ve Gökyüzü uygulamasının yanı sıra Güneş’in aydınlatılması hakkında genel bilgiler içeren bir referans listesi.

  • AJ Preetham, P. Shirley ve B. Smits, Gün Işığı için Pratik Bir Analitik Model , SIGGRAPH 1999, Bilgisayar Grafikleri Bildirileri; Çevrimiçi sürümüne https://courses.cs.duke.edu/cps124/spring08/assign/07_papers/p91-preetham.pdf adresinden ulaşılabilir. Bu makale, kaynak kod örnekleri içermekte olup VRaySun ve VRaySky eklentilerinin temelini oluşturmaktadır.

  • RHB Exell, Güneş Radyasyonunun Yoğunluğu , 2000. Bu belgeye https://www.jgsee.kmutt.ac.th/exell/IntensitySolarRad.pdf adresinden ulaşılabilir   (Lütfen bu bağlantının artık geçerli olmadığını unutmayın). Bu belge, güneş radyasyonunun ortalama yoğunluğu ve bazı özel ölçümler hakkında bilgi içermektedir.
     

  • R. Cahalan, Güneş ve Dünya Radyasyonu. Bu sayfaya http://climate.gsfc.nasa.gov/static/cahalan/Radiation/ adresinden ulaşılabilir  (Lütfen bu bağlantının artık geçerli olmadığını unutmayın). Bu sayfalar, elektromanyetik spektrumun büyük bir bölümünde doğru güneş ışınımı değerlerinin bir listesini içermektedir.

  • D. Robinson-Boonstra, Venüs Geçişi: Aktivite 3 , Güneş ve Dünya Günü 2004. Bu belgeye çevrimiçi olarak http://sunearth.gsfc.nasa.gov/sunearthday/2004/2004images/VT_Activity3.pdf adresinden ulaşılabilir  (Lütfen bu bağlantının artık geçerli olmadığını unutmayın). Bu belge, diğer şeylerin yanı sıra, astronomik gözlemlerden elde edilen Güneş’in Dünya’ya olan uzaklığını ve Güneş’in büyüklüğünü vermektedir.

  •  Hosek L, vd., Tam Spektrumlu Gökyüzü Kubbesi Radyansı için Analitik Bir Model Bu belgeye çevrimiçi olarak şu adresten ulaşılabilir: http://cgg.mff.cuni.cz/projects/SkylightModelling/HosekWilkie_SkylightModel_SIGGRAPH2012_Preprint_lowres.pdf VRaySun ve VRaySky tarafından kullanılan Hosek gökyüzü modelini açıklamaktadır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir