Gruplandırma, iki veya daha fazla nesneyi tek bir gruplandırılmış nesne halinde birleştirmenizi sağlar. Gruplandırılmış nesneye bir ad verilir ve daha sonra diğer nesneler gibi işlem görür.
Sağdaki nesne bir gruptur ve tek bir varlık olarak ele alınır.
Grup adları, nesne adlarına benzer, ancak grup nesnesi tarafından taşınırlar. Seçim Penceresi’ndeki gibi listelerde , grup adları köşeli parantez içinde görünür. Örneğin: [Grup01]. Sahne Gezgini ve ilgili diyaloglarda ise köşeli parantezler, grup nesnesi simgesini çevreler.
Grupları yönetme komutları varsayılan Grup menüsünde yer almaktadır.
Grupların Genel Özellikleri #
Nesneleri gruplandırdıktan sonra, onları sahnenizde tek bir nesne olarak ele alabilirsiniz. Grup nesnesini seçmek için gruptaki herhangi bir nesneye tıklayabilirsiniz.
Bir grup oluşturduğunuzda, grubun tüm üye nesneleri görünmez bir kukla nesneye sıkıca bağlanır. Grup nesnesi, bu kukla nesnenin pivot noktasını ve yerel dönüşüm koordinat sistemini kullanır.
Gruplar iç içe geçebilir. Yani, gruplar herhangi bir seviyeye kadar başka gruplar içerebilir.
Bir Grubu Dönüştürme ve Değiştirme #
Bir grubu tek bir nesneymiş gibi dönüştürebilir ve değiştirebilirsiniz; ayrıca dönüşümleri ve değiştiricileri canlandırabilirsiniz.
Bir değiştiriciyi gruba uyguladığınızda, bu değiştiricinin bir örneği gruptaki her nesneye uygulanır. Gruplandırılmış bir nesne, daha sonra gruptan kaldırılsa bile değiştirici örneğini korur.
Öte yandan, bir gruba dönüşüm uyguladığınızda, bu yalnızca grubun tamamına uygulanır. Daha doğrusu, 3ds Max dönüşümleri grubu temsil eden kukla nesneye uygular.
Bir grup içindeki tek tek nesneleri, grubun kendisinden bağımsız olarak dönüştürebilir ve canlandırabilirsiniz. Ancak, grubun kendisini dönüştürdüğünüzde, dönüşüm tüm gruplandırılmış nesneleri eşit şekilde etkiler. Grup dönüşümü, bağımsız hareketlere sahip nesnelere eşit olarak eklenir. Bir benzetme olarak, her biri kendi başına uçan kuşların bulunduğu bir kafes düşünebilirsiniz; kafes hareket ettirilmektedir. Gruplar söz konusu olduğunda, “kafes” (kukla nesne), nesnelerin bağımsız dönüşümlerinin onları götürdüğü her yerde, gruptaki tüm nesneleri çevreleyecek şekilde genişler.
Bir Gruptaki Nesnelere Erişim #
Grupları dağıtmaksızın, içerdikleri bireysel nesnelere erişmek için grupları açıp kapatabilirsiniz. Bu komutlar grubun bütünlüğünü korur.
- Aç : Grubun üye nesnelerine erişebilmeniz için grubu geçici olarak açar. Bir grup açıkken, nesneleri (veya iç içe grupları) ayrı ayrı nesneler gibi ele alabilirsiniz. Bunları dönüştürebilir, değiştiriciler uygulayabilir ve değiştirici yığınlarına erişebilirsiniz.
- Kapat : Bireysel nesnelerle çalışmayı bitirdiğinizde grubu geri yükler.
Grupların Çözülmesi #
Grupları kalıcı olarak dağıtmak için ya gruplandırmayı kaldırabilir ya da patlatabilirsiniz. Her iki komut da grupları farklı seviyelerde dağıtır.
- Grupları Ayır : Grup hiyerarşisinde bir seviye derinliğe iner. Mevcut grubu bileşen nesnelerine (veya gruplarına) ayırır ve grup kukla nesnesini siler.
- Explode : Ungroup’a benzer, ancak iç içe geçmiş tüm grupları da çözerek bağımsız nesneler bırakır.
Bir grubu gruplandırmayı kaldırdığınızda veya parçalara ayırdığınızda, grup içindeki nesneler geçerli kare dışındaki tüm grup dönüşümlerini kaybeder. Ancak nesneler bireysel animasyonlarını korur.
Bir grup içindeki nesneleri dönüştürmek veya değiştirmek için öncelikle onları geçici veya kalıcı olarak gruptan kaldırmanız gerekir. Aç komutu bunu yapmanıza olanak tanır.
Grupların Diğer Seçim Yöntemleriyle Karşılaştırılması #
3ds Max’te nesneleri birleştirmek için kullanabileceğiniz diğer yöntemlerle karşılaştırıldığında , gruplandırma geçici bir seçim yapmaktan daha kalıcıdır, ancak nesneleri birleştirmekten daha az kalıcıdır.
- Geçerli seçim: Bir veya daha fazla nesneden oluşan geçerli seçim, komutlar uygulayabileceğiniz geçici bir seçimdir. Farklı bir nesne seçtiğiniz anda geçerli seçim kaybolur.
- Adlandırılmış seçim kümeleri : Aynı nesne desenini yeniden seçmenize olanak tanır, ancak bu nesneler arasındaki konumsal ilişki (dönüşümleri) adlandırılmış kümeyi her çağırdığınızda farklı olabilir.
- Gruplandırılmış nesneler: Grubu açıp yeniden düzenlemediğiniz sürece konum ilişkilerini korurlar. Bir grup ayrıca ayrı bir nesne olarak kimliğini de korur.
Bir gruptaki her nesne, temel parametreleri de dahil olmak üzere değiştirici yığınını korur. İstediğiniz zaman, bir nesneyi düzenlemek için grubu açabilir ve ardından grup kimliğini geri yüklemek için grubu kapatabilirsiniz.
- Ekli nesneler (bkz. Düzenlenebilir Ağ (Nesne) ): Ekli nesneler tek bir nesne oluşturur. Orijinal nesnelerin değiştirici yığınları, temel parametreleri de dahil olmak üzere kaybolur. Bunları ayırarak orijinal nesnelerin şeklini geri kazanabilirsiniz, ancak düz ağlara dönüşürler.
- Birleştirmeler, aydınlatma armatürü görevi gören geometrik şekiller ve ışık nesnelerinin kombinasyonlarını oluşturmak için kullanışlıdır.
