Bir köşe seçimi üzerinde Grup Oluştur seçeneğini kullanarak en az bir grup oluşturduktan sonra Grup Parametreleri açılır menüsü görünür. Daha sonra, Grup açılır menü listesinde grubu vurgulayarak Grup Parametreleri açılır menüsü ile grubun ayarlarını görüntüleyebilir ve düzenleyebilirsiniz.
Arayüz #
Kısıtlama Parametreleri grubu #
Şu anda vurgulanan grup atanmamışsa (yani bir kısıtlama değilse), bu gruptaki kontroller kullanılamaz.

- Açık
-
Etkinleştirildiğinde, bu grup kutusundaki kalan ayarları kullanarak, Grup açılır menüsündeki grup listesinde geçerli grup için belirtilen kısıtlamayı etkinleştirir.
- Yumuşak
-
Kısıtlama türünü yumuşak olarak ayarlar. Yumuşak kısıtlama, köşeler arasında yaylar kullanır. Kapalı olduğunda, kısıtlama sert veya katı olur. Düğüm, Yüzey, Koruma, Sürükleme ve SimDüğüm kısıtlama türleri sert veya yumuşak olabilir. Kumaş, Grup ve Kuvvet Alanı kısıtlamaları her zaman yumuşaktır.
- İD
-
Bir Malzeme Kimliği kullanarak grubu bir nesneye bağlar. Bu seçenek yalnızca Yüzey ve Kumaş kısıtlamaları için geçerlidir. Kısıtlama oluşturulduğunda veya başlatıldığında kumaş köşeleri bir üçgenin üzerinde değilse, kısıtlama gerekli Malzeme Kimliğine sahip en yakın üçgenin merkezine oluşturulacaktır. Bu, birkaç köşenin aynı üçgenin merkezine kısıtlanabileceği anlamına gelebilir. Bu durumda, yalnızca yumuşak kısıtlamalar kullanmalısınız. Sert bir kısıtlama, tüm bu kumaş köşelerini üçgen üzerindeki aynı noktaya çekecek ve bu da garip görünecektir.
- Telafi etmek
-
Kısıtlanmış bir grup ile onu kısıtlayan veya hedef nesne arasındaki mesafedeki varyans. Varsayılan değer, Rel açıkken 1.0’dır (aşağıya bakınız). Bu, kısıtlanmış grubun hedef nesneden orijinal mesafesini korumasını sağlar. 0.0 olarak ayarlandığında, kısıtlama hedef nesneye olan mesafeyi sıfıra ayarlamaya çalışır.
- rel parametresi, orijinal değere oran olarak ötelemeyi belirtir. Yalnızca Yüzey ve Kumaş kısıtlama türleriyle kullanılabilir. Örneğin, kısıtlanmış bir tepe noktasını orijinal mesafesinin yarısı kadar hareket ettirmek istiyorsanız, Rel. onay kutusunu açın ve Ofset değerini 0,5 olarak ayarlayın. Varsayılan değer=açık.
- Kuvvet
-
Kısıtlama yumuşak olduğunda kullanılan yayların sertliği.
- vc Kısıtlamanın gücünü belirlemek için köşe renklerini ayarlar. Varsayılan değer=kapalı.
- Sönümleme
-
Kısıtlama yumuşak olduğunda yayların sönümlenmesi.
- 1’e 1
-
(Varsayılan.) Garment Maker’da ağ yoğunluğu değiştirildiğinde, grup seçimi yeniden atanır. 1’e 1 seçeneği, orijinal tepe noktasına en yakın tepe noktasını seçer.
- Blob
-
Garment Maker’da ağ yoğunluğu değiştirildiğinde, grup seçimi yeniden atanır. Blob seçeneği, orijinal tepe noktasını ve belirli bir yarıçap içinde oluşturulan tepe noktalarını seçer. Yarıçap varsayılan veya otomatik olarak bırakılabilir veya manuel olarak ayarlanabilir.
- Yarıçap Açık olduğunda, Blob seçeneği tarafından kullanılan yarıçap mesafesini ayarlamanıza olanak tanır. Kapalı olduğunda, Blob otomatik bir yarıçap değeri kullanır. Varsayılan=kapalı; varsayılan değer = 2.0.
Davranış Ayarları grubu #

- Davranış Ayarları
-
Bu gruptaki diğer ayarların kullanılabilirliğini açıp kapatır. Kapalı olduğunda, diğer ayarların hiçbir etkisi olmaz.
- Katı Coll
-
Etkinleştirildiğinde, grup köşeleri katı çarpışma tespitinde kullanılır.
- Kendi Kendine Toplama
-
Etkinleştirildiğinde, grup köşeleri kendi kendine çarpışma tespitinde kullanılır.
- Katman
-
Birbirine temas edebilecek kumaş parçalarının doğru “sırasını” gösterir. Aralık = -100 ile 100 arası. Varsayılan değer = 0.
Giysileriniz ve/veya panelleriniz başlangıçta doğru şekilde yönlendirilmişse, kumaşlar arası çarpışma algılama, öğelerin birbirine geçmesini önlemelidir. Bununla birlikte, bir giysinin/panelin başlangıç durumunda çözülemeyen bazı iç içe geçmeler olabilir. Örneğin, Garment Maker ile ön sağ panelin ön sol panelin üzerine oturması gereken bir ceket yaptığınızı varsayalım. Giysiyi diktiğinizde (genellikle kendi kendine çarpışma kapalıyken), ön paneller birbirine geçecektir; bu nedenle, sağ panelin sol panelin dışında kalmasını sağlamak için kısıtlamalar veya Canlı Sürükleme kullanmanız gerekebilir. Panellerdeki Katmanlar seçeneği burada yardımcı olabilir.
Katmanların mantığı şöyledir: İki kumaş parçası (A ve B) çarpışma algılama aralığında olduğunda, katmanları (katman A ve katman B) karşılaştırılır ve aşağıdaki kurallar uygulanır:
- LayerA veya LayerB’den herhangi biri 0 ise, Cloth nesnesi normal kumaş-kumaş çarpışma yöntemini kullanır.
- Eğer layerA=layerB ise, Cloth nesnesi normal kumaş-kumaş çarpışma yöntemini kullanır.
- Eğer abs(layerA) > abs(layerB) ise, A parçası B parçasının uygun tarafına itilir. Hangi tarafa? Eğer layerB > 0 ise, yüzey normallerinin gösterdiği tarafa. Eğer layerB < 0 ise, karşı tarafa.
Katman değerinin işareti, o kumaş parçasının “dış” tarafının ne olduğunu gösterir. Pozitif bir işaret, “Normal doğruların baktığı taraf dış taraftır” anlamına gelir.
- Formda Kalın
-
Etkinleştirildiğinde, Bükme % ve Uzatma % ayarlarına bağlı olarak ağın şeklini korur. Normal çalışmada, Cloth bir simülasyon oluşturduğunda, kumaşı “düzleştirmeye” çalışır. Varsayılan değer = kapalı.
- Bükme % Hedef bükme açılarını, hedef durum tarafından tanımlanan açılar ile 0,0 arasında bir değere ayarlar . Negatif bir değer açıları tersine çevirir. Aralık = -100,0 ile 100,0 arası. Varsayılan = 100,0.
- Esnetme % Hedef esnetme açılarını, hedef durum tarafından tanımlanan açılar ile 0,0 arasında bir değere ayarlar . Negatif bir değer açıları tersine çevirir. Aralık = 0,0 ile 100,0 arası. Varsayılan = 100,0.
Ön ayarlar grubu #

Kumaş Özellikleri parametrelerini açılır listeden seçilen ön ayara ayarlar. Sisteme yerleşik veya yüklenmiş tüm ön ayarlar burada görünecektir.
- Yük
-
Sabit sürücüden ön ayarları yükler. Bu düğmeye tıklayın ve ardından ön ayarlarınızın bulunduğu dizine giderek bunları Cloth Properties’e yükleyin. Ön ayarların dosya adı uzantısı .sti’dir .
- Kaydetmek
-
Kumaş Özellikleri parametrelerinizi daha sonra yükleyebileceğiniz bir dosyaya kaydeder.
[Grup özellikleri] #

- Bu Özellikleri Kullanın
-
Bu açılır menüdeki kontrolleri kullanarak her bir grup için kumaş özelliklerini ayarlamak üzere bu özelliği açın. Varsayılan değer kapalıdır.
- Nesneden Al
-
Tıklama işlemi, grubun kumaş özelliklerini, grubun ait olduğu nesnenin kumaş özellikleriyle aynı olacak şekilde ayarlar.
Geri kalan Özellikler kontrolleri, Kumaş için Nesne Özellikleri iletişim kutusunun Kumaş Özellikleri grubunda bulunanlarla aynıdır .
Yumuşak Seçim grubu #

Yumuşak Seçim kontrolleri, açıkça seçilen grup üyelerinin komşu köşelerinin yumuşak seçimini sağlamak için grup bazında uygulanır. Bu, 3ds Max’in diğer bölümlerindeki köşelerin yumuşak seçimiyle aynı şekilde çalışır . Ayrıntılar için Yumuşak Seçim Açılır Menüsü’ne bakın . Alternatif olarak, bir doku haritasına göre bir grup için köşeleri seçebilirsiniz.

- Doku Haritası Kullanın
-
Etkinleştirildiğinde, Cloth, geçerli gruba ait köşe noktalarının yumuşak bir seçimini belirtmek için bir doku haritası kullanır. Doku haritası seçmek için düğmeye (varsayılan olarak “Yok” etiketli) tıklayın. Haritalama Kanalı kontrollerini kullanarak bir harita kanalı veya köşe noktası renk kanalı seçin.
Bu alana, gruptaki seçili olmayan ve tamamen seçili pikseller arasında geçiş yapmak için gri tonlamalı bir doku haritası ekleyebilirsiniz. Siyah seçili olmayanları, beyaz ise tamamen seçili olanları temsil eder. Herhangi bir gri tonlama değeri ikisi arasında geçiş yapar. Doku haritasını bu düğmenin üzerine sürükleyebilirsiniz.
Not: Bir doku haritasının bir gruba uygulanabilmesi için en az bir köşe noktasının açıkça seçilmesi gerekir. Ancak, “Doku Haritasını Kullan” seçeneği açık olduğunda, grubun açıkça seçilen köşe noktalarının hiçbir etkisi olmaz.
