Grup özelliği, köşe gruplarını seçmek ve bunları yüzeylere ve çarpışma nesnelerine bağlamak içindir.
Arayüz #

[Grup yönetimi düğmeleri] #

- Grup Oluştur
- Seçilen köşelerden bir grup oluşturur. Gruba dahil etmek istediğiniz köşeleri seçin ve ardından bu düğmeye tıklayın. Gruba bir ad verin; bu ad daha sonra aşağıdaki listede görünecek ve bir nesneye atayabileceksiniz.
- Grup Sil
- Listede vurgulanan grubu siler.
- Değişim Grubu
- Grup içindeki köşe seçimini değiştirmenize olanak tanır. Kullanmak için şu adımları izleyin:
- Listedeki grubu seçin.
- Köşe seçimini değiştirin.
- Grup Değiştir’e tıklayın.
- Yeniden isimlendirmek
- Vurgulanan grubu yeniden adlandırır.
Kısıtlama grubu #

- Detaylar
- Gruba atanmış tüm kısıtlamaları kaldırır ve grubu kısıtlamasız (yani herhangi bir kısıtlama olmaksızın) hale getirir. Bu gruba atanmış benzersiz özellikler geçerliliğini korur.
- Başlat
- Düğüm kısıtlaması, düğüm noktalarını başka bir nesneye bağlamayı içeren kısıtlamalar, düğüm noktası grubunun diğer nesneye göre göreceli konumları hakkında bilgi içerir. Bu bilgi, kısıtlama oluşturulduğunda oluşturulur. Bu bilgiyi yeniden oluşturmak için bu düğmeye tıklayın.
- Düğüm
- Seçilen grubu, sahnedeki bir nesnenin veya düğümün dönüşümlerine kısıtlar. Kullanmak için Düğüm’e tıklayın ve ardından kısıtlamak istediğiniz düğümü seçin.
Not: Düğüm, grubu nesnenin kendisine değil, yalnızca nesnenin dönüşümlerine sınırlar . Bunların birbirine yakın olması gerekmez.
- Pin
- Yumuşak Kısıtlama kapalıyken , gruptaki köşe noktalarını başlangıç pozisyonlarında sabitler . Yumuşak Kısıtlama açıkken, MassFX sürüklenmeyi Kuvvet ve Sönümleme ayarlarını kullanarak uygular.
- Korumak
- Bu grup türü, değiştirici yığınındaki mCloth değiştiricisinin altındaki hareketi korur. Örneğin, bir iskelete kaplama uyguladığınız bir elbiseniz olabilir. Elbisenin üst kısmının simülasyondan etkilenmemesini (yani, kaplama ile tanımlanan deformasyonunu korumasını) ve alt kısmının simüle edilmesini istersiniz. Bu durumda, üst köşelerden bir Koruma kısıtlaması oluşturursunuz.
- Kuvvet alanı
- Bir grubu bir Kuvvet uzay bükülmesine bağlamanıza ve uzay bükülmesinin köşeleri etkilemesine olanak tanır.
- Kaynak
- Mevcut bir grubu Kaynak kısıtlamasına dönüştürmek için tıklayın. Öncelikle Grup listesinde grubun adını vurgulamanız gerekir.
Kaynak işlemi yırtılma oluşturmaz ; yalnızca birbirine yakın olan köşeleri birleştirir. Eşleşen kenarlara sahip iki öğeyi modelleyip daha sonra mCloth değiştiricisini uygulayarak yırtılma oluşturuyorsanız Kaynak işlemini kullanın.
- Gözyaşı Yap
- Köşe seçimini Kaynak kısıtlamasıyla yırtma işlemine dönüştürmek için tıklayın. Önce köşeleri seçin, ardından Yırtma İşlemi Oluştur’a tıklayın.
- Berrak Gözyaşları
- mCloth değiştiricisinden tüm yırtıkları kaldırmak için tıklayın. Tek tek yırtıkları kaldıramazsınız.
Not: Bir Kaynak kısıtlamasını silmek yırtılmayı ortadan kaldırmaz; bunun yerine, Kaynak kısıtlaması yırtılma meydana gelene kadar köşeleri bir arada tuttuğu için, ağın bu köşeler boyunca kırılmasına neden olur.
[Grup listesi] #

Mevcut tüm grupları ve her grubun durumunu (atanan kısıtlama türü veya atanmamış olması) gösterir. Seçilen köşe sayısı listenin altında gösterilir; bir grup vurgulandığında, bu sayı gruba atanmış köşe sayısıyla aynıdır. Oluşturulan bir grubu atamak, kopyalamak, yapıştırmak, silmek veya düzenlemek için önce listede grubun adını vurgulayın.

- Kopyala
- Belirtilen seçili kümeyi kopyalama arabelleğine kopyalar.
- Yapıştır
- Kopyalama arabelleğinden adlandırılmış seçim kümesini yapıştırır.
- Çekmek
- Geçerli köşe seçimini küçültmek için tıklayın. 3ds Max, seçimden dıştaki satırı ve sütunu kaldırır.
- Büyümek
- Geçerli köşe seçimini genişletmek için tıklayın. 3ds Max, seçime dış bir satır ve sütun ekler.
Tek bir köşeden seçilim oluşturma
- Yüzük
- İki köşeyi seçin ve ardından bu iki köşeye dik olan köşeleri seçmek için Halka seçeneğine tıklayın.
Halka, ikiden fazla köşe noktasının seçimiyle de çalışır, ancak sonuçlar beklediğiniz gibi olmayabilir. Bu durum, özellikle “Arka Yüzü Yoksay” seçeneği kapalıysa (ki varsayılan olarak kapalıdır) daha olasıdır.
İki köşeye dayalı halka seçimi
- Döngü
- İki köşe noktası seçin ve ardından bu iki köşe noktasına paralel olan köşe noktalarını seçmek için Döngü’ye tıklayın.
Döngü, ikiden fazla köşe noktasının seçimiyle de çalışır, ancak sonuçlar beklediğiniz gibi olmayabilir. Bu durum, özellikle “Arka Yüzü Yoksay” seçeneği kapalıysa (ki varsayılan olarak kapalıdır) daha olasıdır.
İki köşeye dayalı döngü seçimi
- Element
- Bir veya daha fazla köşe noktası seçin, ardından bir öğedeki tüm köşe noktalarını seçmek için Öğe’ye tıklayın. Bir öğe, altta yatan geometrideki bir Öğe’ye karşılık gelir: bu seçeneği Düzenlenebilir Çokgen, Düzenlenebilir Yama veya Düzenlenebilir Ağ nesneleriyle kullanın.
- Yığın Seçimini Al
- Yığındaki mCloth değiştiricisinin altındaki bir alt nesne seçimini alır ve bunu Grup köşe seçimine uygular. Örneğin, bir Düzenlenebilir Çokgen nesnesi oluşturursanız, Düzenlenebilir Çokgen nesnesi için bir köşe alt nesne seçimi yaparsanız, mCloth değiştiricisini uygularsanız ve ardından Grup düzeyinde Yığın Seçimini Al’ı tıklarsanız, köşe seçimi Düzenlenebilir Çokgen nesnesi için yaptığınız seçimle aynı olur.
Eğer temel seçim farklı bir alt nesne türündeyse, örneğin Kenar veya Çokgen gibi, Yığın Seçimini Al seçeneğine tıklamak, temel seçimdeki köşelere karşılık gelen köşelere sahip bir seçim oluşturur: örneğin, aşağıda seçilen Kenarlara veya Çokgenlere ait tüm köşeler.
- Arka yüzü dikkate almayın
-
Açık olduğunda, yalnızca görünüm alanında size bakan köşeleri seçebilirsiniz. Kapalı olduğunda (varsayılan), görünüm alanında size bakıp bakmadıklarına bakılmaksızın fare imlecinin altındaki herhangi bir köşeyi seçebilirsiniz.
