Granit doku haritası, prosedürel olarak bir granit dokusu oluşturur. Değiştirilebilen veya doku haritalarına atanabilen dört renk kullanır.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| > Gölgelendirici > Ekle > Dokular > V-Ray Granit

Düğüm Giriş Soketleri #
Bu bölümde düğümün giriş soketleri açıklanmaktadır. Bazı soketlerin aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklanan özel parametreleri vardır, bazı soketler ise sadece giriş görevi görür.
Renk 1, 2, 3, Filtre – Renk düğümlerinin Granit dokusunun renkleri olarak atanmasına olanak tanır.
Hücre Boyutu – Hücre Boyutu parametresi olarak tamsayı çıktısı veren bir düğümün bağlanmasına olanak tanır .
Yoğunluk – Yoğunluk parametresi olarak tamsayı çıktısı veren bir düğümün bağlanmasına olanak tanır .
Karışım Oranı – Tam sayı çıktısı veren bir düğümün Karışım Oranı parametresi olarak bağlanmasına olanak tanır .
Noktasallık – Noktasallık parametresi olarak tamsayı çıktısı veren bir düğümün bağlanmasına olanak tanır .
Rastgelelik – Rastgelelik parametresi olarak tamsayı çıktısı veren bir düğümün bağlanmasına olanak tanır .
Eşik – Eşik parametresi olarak tamsayı çıktısı veren bir düğümün bağlanmasına olanak tanır .
Çıktı
Renk Çarpanı – Bir renk düğümünün, renk geçişi renklerinin çarpanını belirlemesine olanak tanır.
Renk Ofseti – Bir renk düğümünün renk geçişlerinin ofsetini belirlemesine olanak tanır.
Alfa Çarpanı – Bir kayan noktalı sayı düğümünün alfa değeri için çarpanı belirlemesine olanak tanır.
Alfa Ofseti – Bir kayan nokta düğümünün alfa değerinin ofsetini belirlemesine olanak tanır.
UV’siz Renk – Bir renk düğümünün yedek renk olarak kullanılmasını sağlar.

Yaygın #
Uyumluluk – Blender’daki doku sonucunu 3ds Max veya Maya’dakiyle eşleştirmenizi sağlar:
Max – Dokunun elde edilen alfa değeri, dokunun yoğunluğunu gösterir.
Maya – Dokunun elde edilen alfa değeri, renk parlaklığını gösterir.
Yoğunluktan Alfa Değeri – Sonucun alfa değerinin nasıl hesaplanacağını belirler:
Bitmap alfa – Alfa kanalı dokudan alınır.
Renk yoğunluğu/parlaklık – Alfa, piksel yoğunluğundan oluşturulur.
Opaklaştırmayı zorla – Alfa kanalı tamamen opaktır.
Renkleri Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde, nihai sonuçtaki renkleri tersine çevirir.
Alfa Kanalını Ters Çevir – Eğer Ters Çevir seçeneği de etkinleştirilmişse , alfa kanalını ters çevirir .
Renk Çarpanı – Dokudaki renk değerlerini burada belirtilen renk değerleriyle çarparak dokunun rengini düzeltir.
Renk Kaydırma – Burada belirtilen RGB renk değerlerini dokunun renk değerlerine ekleyerek dokunun rengini düzeltir.
Alfa Çarpanı – Alfa değeri için bir çarpan.
Alfa Ofseti – Alfa için ofset değerini belirler.
UV’siz Alanlar İçin Renk – Geçerli UV koordinatları olmayan çokgenler için kullanılan varsayılan rengi belirtir. Harita döşenmemişse, doku karesinin dışında kullanılan varsayılan rengi belirtir.

Haritalanmış #
Wrap – Etkinleştirildiğinde, nesnenin dışındaki UV koordinatları geçerli aralığa geri sarılır.
Yerleştirme Türü – Dokunun nasıl yerleştirileceğini seçin.
Tam – Dokunun geçerli olan tüm bölümünü kullanır.
Kırp – Kullanıcının aşağıdaki parametreleri kullanarak dokunun bir bölümünü belirlemesine olanak tanır.
Yerleştir – Kullanıcının aşağıdaki parametreleri kullanarak dokunun bir bölümünü ve nasıl yerleştirileceğini belirlemesine olanak tanır.
Doku sektörünün U – U koordinatı.
Doku sektörünün V – V koordinatı.
Doku sektörünün W – W koordinatı.
H – Doku sektörünün yüksekliğini belirtir.
Jitter – UV yerleşimi için rastgeleleştirme değerini belirtir.
Karo U/ Karo V – Yatay veya dikey karo döşeme arasında seçim yapmayı sağlar.
UV Gürültüsü Açık – Gürültüyü etkinleştirir.
UV Gürültüsünü Canlandır – Etkinleştirilirse, gürültü canlandırılır. Gürültüyü canlandırmak için UV gürültü aşamasını kullanın.
UV Gürültü Miktarı – UV gürültü miktarını belirtir.
UV Gürültü Seviyeleri – UV gürültü yinelemelerini belirtir.
UV Gürültü Boyutu – UV gürültü boyutunu belirtir.

Özellikler #
UV gürültü fazı – UV gürültü fazını belirtir.
Renk 1 – Noktaların ilk rengini belirtir.
Renk 2 – Noktaların ikinci rengini belirtir.
Renk 3 – Noktaların üçüncü rengini belirtir.
Dolgu Rengi – Noktaların etrafındaki alanı dolduracak rengi belirtir.
Hücre Boyutu – Hücrelerin ne kadar büyük veya küçük olacağını kontrol eder.
Yoğunluk – Noktaların ne kadar sıkı bir şekilde yerleştirileceğini kontrol eder.
Karışım Oranı – Her rengin diğerlerine göre belirginliğini kontrol eder.
Noktalılık – Noktaların ne kadar dairesel olduğunu kontrol eder. Daha düşük değerler noktaları daha dairesel, daha yüksek değerler ise daha az dairesel yapar.
Rastgelelik – Granit üzerindeki noktaların dağılımını değiştirir. Daha düşük değerler daha fazla nokta gösterirken, daha yüksek değerler noktaların daha seyrek olmasına neden olur.
Eşik değeri – Dolgu rengi ile Renk 1, Renk 2 ve Renk 3 arasındaki geçişi kontrol eder.
Kırışıklıklar – Kırışıklık desenlerini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

