View Categories

Granit

2 dakika okuma

Bu sayfa, Blender için V-Ray’deki Granit dokusu hakkında bilgi vermektedir. 

Genel Bakış #


Granit doku haritası, prosedürel olarak bir granit dokusu oluşturur. Değiştirilebilen veya doku haritalarına atanabilen dört renk kullanır.

Kullanıcı Arayüzü Yolu:  ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| >  Gölgelendirici Ekle Dokular >  V-Ray Granit

Düğüm Giriş Soketleri #


Bu bölümde düğümün giriş soketleri açıklanmaktadır. Bazı soketlerin aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklanan özel parametreleri vardır, bazı soketler ise sadece giriş görevi görür.

Renk 1, 2, 3, Filtre  – Renk düğümlerinin Granit dokusunun renkleri olarak atanmasına olanak tanır.

Hücre Boyutu – Hücre Boyutu parametresi  olarak tamsayı çıktısı veren bir düğümün bağlanmasına olanak tanır .

Yoğunluk – Yoğunluk parametresi  olarak tamsayı çıktısı veren bir düğümün bağlanmasına olanak tanır .

Karışım Oranı – Tam sayı çıktısı veren bir düğümün Karışım Oranı parametresi  olarak bağlanmasına olanak tanır .

Noktasallık – Noktasallık parametresi  olarak tamsayı çıktısı veren bir düğümün bağlanmasına olanak tanır .

Rastgelelik – Rastgelelik parametresi  olarak tamsayı çıktısı veren bir düğümün bağlanmasına olanak tanır .

Eşik – Eşik parametresi  olarak tamsayı çıktısı veren bir düğümün bağlanmasına olanak tanır .


Çıktı

Renk Çarpanı – Bir renk düğümünün, renk geçişi renklerinin çarpanını belirlemesine olanak tanır.

Renk Ofseti – Bir renk düğümünün renk geçişlerinin ofsetini belirlemesine olanak tanır.

Alfa Çarpanı – Bir kayan noktalı sayı düğümünün alfa değeri için çarpanı belirlemesine olanak tanır.

Alfa Ofseti – Bir kayan nokta düğümünün alfa değerinin ofsetini belirlemesine olanak tanır.

UV’siz Renk – Bir renk düğümünün yedek renk olarak kullanılmasını sağlar.

VBLD4.4_7.2_Granite_Inputs.jpg

Yaygın #


Uyumluluk  – Blender’daki doku sonucunu 3ds Max veya Maya’dakiyle eşleştirmenizi sağlar:

Max  – Dokunun elde edilen alfa değeri, dokunun yoğunluğunu gösterir.
Maya  –  Dokunun elde edilen alfa değeri, renk parlaklığını gösterir.

 Yoğunluktan Alfa Değeri – Sonucun alfa değerinin nasıl hesaplanacağını belirler:

Bitmap alfa  – Alfa kanalı dokudan alınır.
Renk yoğunluğu/parlaklık  – Alfa, piksel yoğunluğundan oluşturulur.
Opaklaştırmayı zorla  – Alfa kanalı tamamen opaktır.

Renkleri Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde, nihai sonuçtaki renkleri tersine çevirir.

Alfa Kanalını Ters Çevir  – Eğer Ters Çevir seçeneği de etkinleştirilmişse , alfa kanalını ters çevirir  .

Renk Çarpanı  –  Dokudaki renk değerlerini burada belirtilen renk değerleriyle çarparak dokunun rengini düzeltir. 

Renk Kaydırma  –  Burada belirtilen RGB renk değerlerini dokunun renk değerlerine ekleyerek dokunun rengini düzeltir. 

Alfa Çarpanı – Alfa değeri için bir çarpan.

Alfa Ofseti – Alfa için ofset değerini belirler.

UV’siz Alanlar İçin Renk  –  Geçerli UV koordinatları olmayan çokgenler için kullanılan varsayılan rengi belirtir. Harita döşenmemişse, doku karesinin dışında kullanılan varsayılan rengi belirtir.  

VBLD4.4_7.2_Granite_Common.jpg

Haritalanmış #


Wrap – Etkinleştirildiğinde, nesnenin dışındaki UV koordinatları geçerli aralığa geri sarılır.

Yerleştirme Türü – Dokunun nasıl yerleştirileceğini seçin.

Tam – Dokunun geçerli olan tüm bölümünü kullanır.
Kırp  – Kullanıcının aşağıdaki parametreleri kullanarak dokunun bir bölümünü belirlemesine olanak tanır. 
Yerleştir  – Kullanıcının aşağıdaki parametreleri kullanarak dokunun bir bölümünü ve nasıl yerleştirileceğini belirlemesine olanak tanır.

 Doku sektörünün  U – U koordinatı.

 Doku sektörünün  V – V koordinatı.

 Doku sektörünün  W – W koordinatı.

 – Doku sektörünün yüksekliğini belirtir.

Jitter – UV yerleşimi için rastgeleleştirme değerini belirtir.

Karo U/ Karo V – Yatay veya dikey karo döşeme arasında seçim yapmayı sağlar.

UV Gürültüsü Açık  – Gürültüyü etkinleştirir. 

UV Gürültüsünü Canlandır  – Etkinleştirilirse, gürültü canlandırılır. Gürültüyü canlandırmak için UV gürültü aşamasını kullanın. 

UV Gürültü Miktarı  – UV gürültü miktarını belirtir.

UV Gürültü Seviyeleri  – UV gürültü yinelemelerini belirtir. 

UV Gürültü Boyutu  – UV gürültü boyutunu belirtir. 

VBLD4.4_7.2_Granite_Mapped.jpg

Özellikler #


UV gürültü fazı – UV gürültü fazını belirtir.  

Renk 1  – Noktaların ilk rengini belirtir. 

Renk 2  – Noktaların ikinci rengini belirtir.

Renk 3  – Noktaların üçüncü rengini belirtir. 

Dolgu Rengi – Noktaların etrafındaki alanı dolduracak rengi belirtir.

Hücre Boyutu –   Hücrelerin ne kadar büyük veya küçük olacağını kontrol eder. 

Yoğunluk  – Noktaların ne kadar sıkı bir şekilde yerleştirileceğini kontrol eder. 

Karışım Oranı  – Her rengin diğerlerine göre belirginliğini kontrol eder.

Noktalılık  – Noktaların ne kadar dairesel olduğunu kontrol eder. Daha düşük değerler noktaları daha dairesel, daha yüksek değerler ise daha az dairesel yapar. 

Rastgelelik  – Granit üzerindeki noktaların dağılımını değiştirir. Daha düşük değerler daha fazla nokta gösterirken, daha yüksek değerler noktaların daha seyrek olmasına neden olur.

Eşik değeri  – Dolgu rengi ile Renk 1, Renk 2 ve Renk 3 arasındaki geçişi kontrol eder. 

Kırışıklıklar – Kırışıklık desenlerini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

VBLD4.4_7.2_Granit_Özellikleri.jpg

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir