View Categories

Granit

4 dakika okuma

Bu sayfada V-Ray Granit Doku hakkında bilgiler yer almaktadır.

Genel Bakış #


Granit doku haritası, prosedürel olarak bir granit dokusu oluşturur. Değiştirilebilen veya doku haritalarına atanabilen dört renk kullanır.

Herhangi bir doku , değiştirilecek dokuyu seçtiğinizde etkinleşen Yeni Doku ile Değiştir  ( ) düğmesi aracılığıyla değiştirilebilir  . Doku bir örnek ise, tüm kopyaları da değiştirilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Dokular  (sağ tıklayın) >  Granit 

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Varlık Oluştur  (sol tıklama) >  Dokular  >  Granit 

 

 

Parametreler #


Renk Tabanı – Noktaların etrafındaki alanı dolduracak rengi belirtir.  Bu bölümdeki tüm parametreler için, onay kutusu etkinleştirildiği sürece, doku haritası kullanılabilir. 

Renk A  – Noktaların ilk rengini belirtir. 

Renk B  – Noktaların ikinci rengini belirtir.

Renk C  – Noktaların üçüncü rengini belirtir. 

Hücre Boyutu  – Hücrelerin ne kadar büyük veya küçük olacağını kontrol eder.  Daha fazla bilgi için lütfen   aşağıdaki Hücre Boyutu örneğine bakın.

Yoğunluk  – Noktaların ne kadar sıkı bir şekilde yerleştirileceğini kontrol eder.  Daha fazla bilgi için lütfen   aşağıdaki Yoğunluk örneğine bakın.

Renk Karışım Oranı  – Her rengin diğerlerine göre belirginliğini kontrol eder.  Daha fazla bilgi için lütfen   aşağıdaki Renk Karışım Oranı örneğine bakın .

Eşik değeri  – Dolgu rengi ile Renk 1, Renk 2 ve Renk 3 arasındaki geçişi kontrol eder. 

Noktalılık  – Noktaların ne kadar dairesel olduğunu kontrol eder. Daha düşük değerler noktaları daha dairesel, daha yüksek değerler ise daha az dairesel yapar. 

Rastgelelik  – Granit üzerindeki noktaların dağılımını değiştirir. Daha düşük değerler daha fazla nokta gösterirken, daha yüksek değerler noktaların daha seyrek olmasına neden olur.  Daha fazla bilgi için lütfen   aşağıdaki Rastgelelik örneğine bakın.

Kırışıklıklar  – Kırışıklık desenlerini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Renk Manipülasyonu #


Doku Değerlerini Tersine Çevir  – RGB doku değerlerini tersine çevirir.   

Yoğunluktan Alfa Kanalı Oluşturma  – Doku RGB yoğunluğunu/parlaklığını alfa kanalı olarak kullanır. 

Renk Kazancı  –  Dokudaki RGB renk değerlerini burada belirtilen RGB renk değerleriyle çarparak dokunun rengini düzeltir. Bir doku seçildiğinde, doku onay kutusu etkin olduğu sürece renk geçersiz kılınır.  

Renk Ofseti  – Burada belirtilen RGB renk değerlerini dokudaki RGB renk değerlerine ekleyerek dokunun rengini düzeltir. Bir doku seçildiğinde, doku onay kutusu etkin olduğu sürece rengi geçersiz kılar.  

Varsayılan Renk  – Geçerli UV koordinatları olmayan çokgenler için kullanılan varsayılan bir rengi belirtir. Harita döşenmemişse, doku karesinin dışında kullanılan varsayılan bir rengi belirtir. Bir doku seçildiğinde, doku onay kutusu etkin olduğu sürece bu renk varsayılan rengi geçersiz kılar. 

Çarpanlar #


Mod – Renklerin çarpma modunu belirtir. 

Çarpma  – Üst katmandaki her pikselin RGB numarasını, alt katmandaki karşılık gelen pikselin RGB numarasıyla çarpar. Sonuç daha koyu bir resimdir. Karıştırma için kullanılan renk siyahtır.
Karıştırma Miktarı – Varsa, üst katmandaki her pikseli alır. Aksi takdirde, alt katman kullanılır. Karıştırma için kullanılan renk, renk yuvasında belirtilen renktir.  

Renk Tabanı  – Belirtilmişse, renk tabanı ile doku arasında geçiş yapar. 

Renk A  – Belirtilmişse, ilk renk ile bir doku arasında geçiş yapar. 

Renk B  – İkinci renk ile belirtilmişse doku arasında geçiş yapar.

Renk C  – Belirtilmişse, üçüncü renk ile doku arasında geçiş sağlar. 


 

Örnek: Karışım Oranı #

Bu örneklerde Yoğunluk 1 ve Hücre Boyutu  0,75 olarak kullanılmıştır.

Örnek: Beneklenme #

Bu örneklerde  Yoğunluk  1,  Hücre Boyutu  0,75  ve  Karışım Oranı  0,5  olarak alınmıştır 

Karışım oranı : 0.1

Karışım oranı: 0,5

Karışım Oranı: 0,75

Karışım Oranı: 1

Beneklenme: 0.1

Beneklenme 0,25

Beneklenme: 0,5

Beneklenme: 0,75

Beneklenme: 1

Karışım Oranı: 1

Beneklenme: 0.1

Beneklenme 0,25

Beneklenme: 0,5

Beneklenme: 0,75

Beneklenme: 1


 

Örnek: Rastgelelik #

Bu örneklerde  Yoğunluk  1,  Hücre Boyutu  0,75  ve  Karışım Oranı  0,5  olarak alınmıştır 

Örnek: Hücre Boyutu #

Rastgelelik: 0

Rastgelelik: 0,25

Rastgelelik: 0,5

Rastgelelik: 0,75

Rastgelelik: 1

Hücre Boyutu: 0,15

Hücre Boyutu: 0,25

Hücre Boyutu: 0,5

Hücre Boyutu: 0,75

Hücre Boyutu 1

Rastgelelik: 1

Hücre Boyutu: 0,15

Hücre Boyutu: 0,25

Hücre Boyutu: 0,5

Hücre Boyutu: 0,75

Hücre Boyutu 1


Örnek: Yoğunluk #

 

Bu örneklerde 0,75’lik bir hücre boyutu kullanılmıştır.

Doku Yerleşimi #


Tip – Dokunun geometri üzerinde nasıl konumlandırılacağını kontrol eder.

2D (UV Kanalı)  – Doku, nesnenin UV koordinatlarını kullanır.
3D (Nesne Alanı) – Dokuyu, nesne UV’lerinden bağımsız olarak yerel nesne koordinatlarına göre yerleştirir.
3D (Dünya Alanı) – Dokuyu, nesne UV’lerinden bağımsız olarak dünya koordinatlarına göre yerleştirir .
Ortam  – Bu mod, harita bir Ortam yuvasına veya bir Kubbe ışığına bağlıysa geçerlidir.
Doku Yeniden Eşleme – Bir renk dokusundan veya ayrı gri tonlamalı dokulardan UVW değerlerini kullanır.
Eşleme Kaynağı – Doku, harici bir UV yerleştirme kaynağı kullanır.

2B (UV Kanalı) #


UV Kanalı/Kümesi – Kullanılacak haritalama kanalı verilerinin indeksini belirtir. 1 değeri, ilk kullanılabilir kanalı alır. 

UV/V Tekrarı  – Dokunun 0 ile 1 UV karesi içinde kaç kez tekrarlanacağını belirler.

UV Tekrarını Kilitle – UV tekrarını kilitler.

U/V Ofseti  – Doku ofsetini U ve V yönlerinde kontrol eder. 

Döndür  – Dokuyu (derece cinsinden) döndürür. 

U/V Döşeme  – Dokuyu U ve V yönünde döşer. Bu seçenek devre dışı bırakılırsa, 0 ile 1 UV karesinin dışında varsayılan doku rengi kullanılır. Varsayılan renk, Parametreler > Renk Manipülasyonu bölümünde bulunur.

U/V Aynalama   – Dokuyu U ve V yönlerinde ayrı ayrı aynalar. Bu seçenek, dokuyu bir tarafını dikey veya yatay olarak çevirerek ikiye böler. Bu, tekrarlanan ve tekrarlanamayan dokular arasında dikiş oluşmasını önlemek için kullanılabilir. 

3B (Nesne Alanı) #


X/Y/Z Tekrarı – Dokunun X/Y/Z ekseni boyunca kaç kez tekrarlanacağını belirler.

U/V Tekrarını Kilitle – X/Y/Z tekrarını kilitler.

X/Y/Z Ofseti – Doku konumunun X/Y/Z yönündeki ofsetini kontrol eder.

X/Y/Z Döndürme – Dokuyu X/Y/Z eksenleri etrafında döndürür.

3D (Dünya Alanı) #


X/Y/Z Tekrarı – Dokunun X/Y/Z ekseni boyunca kaç kez tekrarlanacağını belirler.

U/V Tekrarını Kilitle – X/Y/Z tekrarını kilitler.

X/Y/Z Ofseti – Doku konumunun X/Y/Z yönündeki ofsetini kontrol eder.

X/Y/Z Döndürme – Dokuyu X/Y/Z eksenleri etrafında döndürür.

Çevre #


Eşleme  – Doku türünü ve şeklini belirtir. 

Açısal
Kübik
Küresel
Ayna Topu
Ekranı

Döndür H  – Ortam küresini yatay olarak döndürür. 

Flip H  – Ortam küresini yatay olarak çevirir.  

Döndür V  – Ortam küresini dikey olarak döndürür.

Flip V  – Ortam küresini dikey olarak çevirir. Bu seçenek yalnızca Küresel Haritalama modunda etkindir. 

Zemin  – Dokunun zemine yansıtılmasını sağlar.  

X/Y/Z Konumu  – Yer projeksiyonunu X/Y/Z eksenleri boyunca öteler. 

Yarıçap  – Projeksiyon yarıçapını belirtir. Projeksiyonun ölçeğini kontrol etmek için kullanılabilir.  

2 boyutlu Dönüşüm  –  2 boyutlu (UV kanalı) parametrelerine bakın.

Doku Yeniden Eşleme #


Mod  – U ve V doku koordinatlarının yeniden eşlenmesi için tek veya birden fazla dokunun kullanılacağını belirler.

UV  – Kırmızı giriş doku kanalı U örnekleme koordinatını belirler. Yeşil giriş doku kanalı V koordinatını belirler.

 – Bu dokunun değeri, U örnekleme koordinatını belirler.

V  – Bu dokunun değeri, V örnekleme koordinatını belirler.

Haritalama Kaynağı #


UV Yerleştirme Kaynağı  – Doku yerleştirme için kullanılacak harici UV yerleştirme kaynağı.

2B (UV Kanalı)

3B (Nesne Alanı)

3D (Dünya Alanı)

Çevre

Doku Yeniden Eşleme

Haritalama Kaynağı

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir