View Categories

GPU Stereoskopik Görüntüleme

1 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray GPU Ayarları sekmesi altındaki Stereoskopik Görüntüleme seçeneği hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Bu paket, stereo görüntüleme ayarlarını içerir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Ayarlar sekmesi > Stereoskopik render açılır menüsü ( Render motoru V-Ray GPU olarak ayarlandı )

Parametreler #


Stereo modu  – Ek (stereo) ekranın türünü belirler:

Devre Dışı  – Stereo görüntüleme ve ek ekran devre dışı bırakılır ve VFB’de tek bir görüntü görüntülenir.
Sol/Sağ  – Sol ve sağ görünümler, farklı ekranlarda büyütülebilen ayrı pencerelerde görüntülenir.
Geçmeli  – Ayrı bir pencere, sol ve sağ göz görüntülerinin geçmeli bir karışımını görüntüler. Bu, geçmeli stereo desteği olan ekranlar için kullanışlıdır.
Kareli  – Ayrı bir pencere, sol ve sağ göz görüntülerinin kareli bir karışımını görüntüler. Bu, kareli stereo desteği olan ekranlar için kullanışlıdır.
Anaglif (Kırmızı, Camgöbeği)  – Ayrı bir pencere, stereo görüntülerin kırmızı/camgöbeği anaglif önizlemesini görüntüler. Stereo efektini görüntülemek için uygun anaglif gözlükler gereklidir.
Anaglif (Yeşil, Macenta)  – Ayrı bir pencere, stereo görüntülerin yeşil/macenta anaglif önizlemesini görüntüler. Stereo efektini görüntülemek için uygun anaglif gözlükler gereklidir.
OpenGL stereo  – Ayrı bir pencere, sol ve sağ göz görüntüleri arasında geçiş yapar. Stereo efektini görüntülemek için uygun aktif deklanşörlü gözlükler ve destekleyici ekran kartı gereklidir.
Çoğalt (mono)  – VFB içeriğini çoğaltarak başka bir ekranda tam ekran olarak görüntülenmesini sağlar. Bu bir stereo modu değildir.
OpenVR (mono)  – HTC Vive veya diğer OpenVR destekli cihazlarla mono modda kullanım için uygundur.
OpenVR (stereo)  – HTC Vive veya diğer OpenVR destekli cihazlarla stereo modda kullanım için uygundur.
Oculus Rift (mono)  – Oculus Rift ile mono modda kullanım için uygundur.
Oculus Rift (stereo)  – Oculus Rift ile stereo modda kullanım için uygundur.

Çıkış düzeni – Stereo çıkışın yan yana mı  yoksa  üst üste  mi görüntüleneceğini belirler  .

Sol/sağ görüntülerini değiştir  – V-Ray GPU IPR kullanılırken sol ve sağ göz görüntülerinin yerini değiştirir.

Göz mesafesi  – Stereoskopik görüntünün oluşturulacağı göz mesafesini belirtir.

VR başlığını takip et  – Etkinleştirildiğinde, stereo panoramanın yalnızca başlık ekranından görülebilen kısmı oluşturulur. Yalnızca OpenVR ve Oclus Rift stereo modlarıyla kullanılabilir.

Follow VR kulaklık  seçeneği yalnızca V-Ray GPU IPR’de çalışır.

Odaklanma yöntemi  – İki görünüm için aşağıdaki üç odaklanma yönteminden birini belirtir.

Hiçbiri  – Her iki kameranın da odak noktaları doğrudan önlerindedir.
Döndürme  – Stereoskopik etki, sol ve sağ görüntülerin, her bir gözün görüş hatlarının birleştiği mesafede (füzyon mesafesi olarak adlandırılır) odak noktaları çakışacak şekilde döndürülmesiyle elde edilir.
Kaydırma  – Her iki görüntünün yönü aynı kalır, ancak her bir gözün görüntüsü z ekseni boyunca kaydırılır, böylece iki kesik koni füzyon mesafesinde birleşir.

OpenVR ve Oculus Rift Stereo modları, Cube Kamera tipiyle kullanılmak üzere tasarlanmıştır . Daha fazla bilgi için lütfen “V-Ray GPU ile doğrudan VR Başlıklarına Görüntü İşleme ” eğitimine bakın .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir