Bu sayfa, V-Ray GPU Ayarları sekmesi altında yer alan Renk yönetimi özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır.
Genel Bakış #
Renk Yönetimi özelliği, sRGB ve ACEScg iş akışı arasında geçiş yapmanıza olanak tanır. ACEScg, sRGB doğrusal renk gamından daha geniş bir renk gamı belirten doğrusal bir renk çalışma alanıdır. Gamı yalnızca sRGB’yi değil, aynı zamanda P3, Rec709 ve Rec2020’yi de kapsadığından, post prodüksiyonda daha geniş bir renk dönüşümü yelpazesine olanak tanır. ACEScg’de arşivlenmiş varlıkların, gelecekte ekran standartları iyileştirilirse yeniden düzenlenmesine gerek yoktur.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Ayarlar sekmesi > Renk yönetimi açılır menüsü ( Render motoru V-Ray GPU olarak ayarlandı )

Parametreler #
RGB ana renklerinin işlenmesi – İşlenen görüntü için bir görüntüleme renk alanı seçer. Bu, vrimg geçmiş dosyalarına meta veri olarak kaydedilir ve çerçeve arabelleğinin Görüntü düzeltmesi varsayılan sRGB moduna ayarlandığında VFB2’de uygulanır.
sRGB – Görüntü sRGB renk uzayında oluşturulur. Bu, çoğu monitör ve bilgisayar ekranı için kullanılan renk uzayıdır.
ACEScg – Görüntü ACEScg renk uzayında oluşturulur. Bu renk uzayı, sonradan işlemede daha geniş bir renk dönüşümü yelpazesi sağlar. sRGB doğrusal renk gamından daha geniş bir renk yelpazesine sahiptir ve 16 bit kayan noktalı exr formatına kodlanmalıdır.
VRayBitmap dokuları için otomatik RGB ana renkleri – Etkinleştirildiğinde, VRayBitmap dokusu için RGB ana renklerini otomatik olarak ayarlar.

