View Categories

GPU Renk Eşleme

3 dakika okuma

Bu sayfa, render işlemleri yapılırken kullanılan Renk Eşleme (Color Mapping) açılır menüsündeki ayarlara ilişkin ayrıntıları sunmaktadır.

Genel Bakış #


Renk eşleme (bazen ton eşleme olarak da adlandırılır), kullanıcı arayüzü girdileri ile oluşturulan değerler arasında hangi renk işlemlerinin gerçekleştirileceğini ve oluşturulan piksellerin VFB aracılığıyla kullanıcı monitöründe nasıl görüntüleneceğini belirler. 

Varsayılan  Doğrusal Çarpma   türü  ve diğer varsayılan değerlerle, Renk Eşleme, tüm kullanıcı işlemlerinin ve nihai sonucun 1:1 eşlenmesini sağlar. Örneğin, bir ışığın yoğunluğunu ikiye katlamak, nihai piksele olan katkısını tam olarak ikiye katlar ve bir gölgelendiricinin ışık yansıtmasını yarıya indirmek, nihai piksele olan katkısını yarıya indirir. Bu yaklaşım Doğrusal İş Akışına karşılık gelir.

Renk eşleme ayarlarını değiştirmek sanatsal amaçlar için arzu edilebilir, ancak bunu yapmak kullanıcı eylemleri ile oluşturulan sonuç arasındaki doğrusal ilişkiyi bozacak ve sahnedeki fiziksel doğruluğu da etkileyecektir.

En doğru sonuçları elde etmek için, Renk Eşleme ayarlarını varsayılan değerlerinde bırakmak ve sanatsal renk dönüşümlerini post-prodüksiyon aşamasında gerçekleştirmek en iyisidir. Bu aynı zamanda tekrarlanabilirliği, tutarlılığı ve çok doğru bir işlenmiş çözümü de sağlayacaktır.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Ayarlar sekmesi > Renk Eşleme açılır menüsü ( Render motoru V-Ray GPU olarak ayarlandı )

Temel Parametreler #


Temel Kullanıcı Arayüzü Oluşturma Modu’na ayarlandığında, Renk Eşleme açılır menüsünden aşağıdaki parametreler görülebilir. 

Tür  – Renk dönüşümünün türünü belirler.  Daha fazla bilgi için lütfen   aşağıdaki Renk Eşleme Türleri örneğine bakın.

Doğrusal çarpma  – Son görüntü renklerini parlaklıklarına göre herhangi bir değişiklik uygulamadan çarpar. 
Üstel  – Renkleri parlaklıklarına göre doygunlaştırır. Bu, çok parlak alanlarda (örneğin, ışık kaynaklarının etrafında) aşırı parlaklığı önlemek için yararlı olabilir. Bu mod, hiçbir değerin 255’i veya kayan noktalı değerlerde 1’i aşmaması için renkleri sınırlandırır. 
HSV üstel – Üstel’e  benzer  , ancak rengi beyaza doğru soldurmak yerine renk tonunu ve doygunluğunu korur.  Yoğunluk üstel – Üstel’e  benzer  , ancak RGB renk bileşenlerinin oranını korur ve yalnızca renklerin yoğunluğunu etkiler.  Gama düzeltmesi  – Bu seçenek kullanımdan kaldırılmıştır. Renklere bir gama eğrisi uygular. Yoğunluk gama  – Bu seçenek kullanımdan kaldırılmıştır. Her kanal (RGB) için ayrı ayrı değil, renklerin yoğunluğuna bir gama eğrisi uygular.  Reinhard – Üstel  ve  Doğrusal çarpma  arasında bir karışım  . Görüntüye hangi yöntemin uygulanacağı,  Burn değeri  parametresiyle belirtilir.

 

  

Renk eşleme için temel ayarlar, V-Ray’in görüntüyü doğrusal uzayda işlediği anlamına gelir  (  Burn değeri 1.0 olan  Reinhard renk eşlemesi doğrusal bir sonuç üretir).

Çarpan – Tür seçeneği Gama düzeltmesi  Yoğunluk gaması veya  Reinhard  olarak ayarlandığında   , renklerin düzeltilmeden önce uygulanacağı genel bir çarpan  .

Yanma değeri – Tür, Reinhard  olarak ayarlandığında   kullanılabilir  . Bu değer 1,0 ise sonuç, Türü Doğrusal çarpma  olarak  ayarlamakla aynıdır  . Bu değer 0,0 ise sonuç Üstel ile aynıdır  . 0,0 ile 1,0 arasındaki değerler iki türü birleştirir.

Koyu renk çarpanı – Tür seçeneği Doğrusal çarpma ,  Üstel çarpma ,  HSV üstel çarpma veya  Yoğunluk üstel çarpma  olarak ayarlandığında   koyu renklere uygulanan çarpanı belirtir   . Varsayılan değer 1,0’dır.

Parlaklık çarpanı – Tür seçeneği Doğrusal çarpma ,  Üstel çarpma ,  HSV üstel çarpma veya  Yoğunluk üstel çarpma  olarak ayarlandığında   parlak renklere uygulanan çarpanı belirtir   . Varsayılan değer 1,0’dır.

Ters gama – Tür ayarı Gama düzeltmesi  veya  Yoğunluk gaması  olarak belirlendiğinde   gama değerinin tersidir  . Örneğin, 2,2’lik bir gama değeri için bu değer 1/2,2 veya 0,4545’tir.


 

Örnek: Renk Eşleme Türleri #

 

Bu örnek, bazı renk eşleme türleri arasındaki farklılıkları göstermektedir.

Not: Şibenik Katedrali modeli Marko Dabrovic tarafından yapılmıştır ve CGTechniques Radiosity yarışması için hazırlanan modellerden biridir.

Doğrusal çoklu renk eşleme

Doğrusal çoklu renk eşleme

Üstel renk eşleme

Üstel renk eşleme

 HSV üstel renk eşlemesi

HSV üstel renk eşlemesi

Yukarıdaki resimlerde de görüldüğü gibi,  doğrusal çarpma  eşleme yöntemi parlak renkleri beyaza sıkıştırarak görüntünün parlak kısımlarının “yanmış” görünmesine neden olur. Hem  üstel  hem de  HSV üstel  türleri bu sorunu önler.  Üstel yöntem  renkleri soluklaştırma ve doygunluklarını azaltma eğilimindeyken,  HSV üstel yöntemi  renk tonunu ve doygunluğunu korur.

Gelişmiş Parametreler #


Gelişmiş Kullanıcı Arayüzü Oluşturma Modu’na ayarlandığında, Renk Eşleme açılır menüsünden erişilebilen görünür ayarlar listesine aşağıdaki parametreler eklenir.

Gama  – Renk eşleme modundan bağımsız olarak çıktı görüntüsünün gama düzeltmesini kontrol eder. Örneğin, görüntüyü 2,2 gama ekran için düzeltmek için bu parametreyi 2,2 olarak ayarlayın.

Alt piksel eşleme  – Renk eşlemesinin nihai görüntü piksellerine mi yoksa tek tek alt piksel örneklerine mi uygulanacağını kontrol eder. V-Ray’in eski sürümlerinde bu seçeneğin her zaman etkin olduğu varsayılıyordu. Ancak, özellikle  evrensel ayarlar  yaklaşımı kullanılırken daha doğru render’lar elde etmek için yeni sürümlerde varsayılan olarak devre dışı bırakılmıştır.

 Alt piksel renk eşleme seçeneği, uyarlanabilir ışıklarla uyumlu değildir ve ışık ızgarasının farklı hücrelerindeki ışık kaynaklarının farklı örnekleme hızları nedeniyle bloklu bozulmalara yol açabilir.

Mod  – Renk eşlemesinin ve gama değerinin nihai görüntüye işlenip işlenmeyeceğini belirtir. Bu seçenek,   önceki V-Ray sürümlerindeki ” Renkleri etkileme (yalnızca uyarlama)” parametresinin yerini alır.

Renk eşleme ve gama  – Hem renk eşleme hem de gama son görüntüye işlenir. Bu, önceki V-Ray sürümlerinde devre dışı bırakılmış “Renkleri etkileme (yalnızca uyarlama)” parametresine karşılık gelir.
Hiçbiri (hiçbir şey uygulama)  – Ne renk eşleme ne de gama son görüntüye işlenmez. Ancak V-Ray, renk eşleme ve gama uygulanmış gibi tüm hesaplamalarına devam eder (örneğin, gürültü seviyeleri buna göre düzeltilir). Bu, örneğin, daha sonra görüntüye bazı renk düzeltmeleri uygulayacağınızı biliyorsanız, ancak kompozisyon amacıyla render işlemini doğrusal uzayda tutmak istiyorsanız yararlı olabilir. Bu, önceki V-Ray sürümlerinde etkinleştirilmiş “Renkleri etkileme (yalnızca uyarlama)” parametresine karşılık gelir.
Yalnızca renk eşleme (gama yok)  – Son görüntüye yalnızca renk eşleme işlenir, gama düzeltmesi uygulanmaz. Bu varsayılan seçenektir. V-Ray, renk eşleme ve gama işlemlerinin her ikisi de uygulanmış gibi görüntüyü örneklemeye devam eder, ancak renk düzeltmesini (Doğrusal, Reinhard, vb.) yalnızca nihai sonuca uygular.

Arka planı etkileme – Devre dışı bırakıldığında, renk eşleme arka plana ait renkleri etkilemez. 

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir