Bu sayfa, V-Ray GPU Ayarları sekmesi altında yer alan Küresel Anahtarlar özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır.
Genel Bakış #
Küresel Anahtarlar dağıtımı, bazı geçersiz kılmaları ve küresel ayarları kontrol eder.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Ayarlar sekmesi > Genel anahtarlar açılır menüsü ( Render motoru V-Ray GPU olarak ayarlandı )

Varsayılan geometri türü – Standart 3ds Max ağ nesneleri için geometri türünü belirler. Yer değiştirme haritalı nesneler ve VRayProxy gibi bazı nesneler, bu ayardan bağımsız olarak her zaman dinamik geometri üretir.
Statik – Tüm geometri, render işleminin başında bir hızlandırma yapısına önceden derlenir ve karenin sonuna kadar orada kalır. Statik ışın izleyiciler hiçbir şekilde sınırlı değildir ve gerektiği kadar bellek tüketir.
Dinamik – Geometri, sahnenin hangi bölümünün render edildiğine bağlı olarak anında yüklenir ve boşaltılır.
Otomatik – Bazı nesneler statik geometri olarak derlenirken, diğerleri dinamiktir. V-Ray, bir nesnenin yüz sayısına ve sahnedeki örnek sayısına bağlı olarak hangi türü kullanacağına karar verir.
Render displacement – V-Ray’in kendi displacement mapping özelliğini global olarak etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
IPR’de Render Durumunu Kullan – Bu seçeneği etkinleştirmek, parçacıkları ve saçları görünüm sayısı yerine render sayılarıyla V-Ray GPU IPR’de oluşturur. Bu parametre ayrıca Parçacık akışı entegrasyon adımını ve TurboSmooth gibi bazı değiştiricileri de etkiler. Anima 4D varlıklarının V-Ray GPU IPR’de oluşturulması için bu seçenek gereklidir. Bu seçeneği etkinleştirmek çıktıyı iyileştirir, böylece gerçek bir üretim renderına daha yakın olur, ancak V-Ray GPU IPR’nin etkileşimini de etkileyebilir.
Render haritaları – Doku haritalarını genel olarak etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Son görüntüyü oluşturma – Bu seçenek etkinleştirildiğinde, V-Ray yalnızca ilgili genel aydınlatma haritalarını (Işık Önbelleği) hesaplar. Bu, uçuş animasyonu için haritalar hesaplıyorsanız kullanışlı bir seçenektir.
Eksik dosyaları kontrol et – Etkinleştirildiğinde, V-Ray sahnede eksik dosyaları bulmaya çalışır ve varsa bunları listeleyen bir iletişim kutusu görüntüler. Eksik dosyalar ayrıca VRayLog.txt dosyasına da yazdırılır. Sahne dağıtılmış işleme ile işleniyorsa ve bir işleme sunucusu eksik dosyaları tespit ederse, sahne işlenmez. Bu, doku dosyalarını okuyamayan makinelerden gelen yanlış dosyaları önlemenin bir yolu olarak kullanılabilir.
Gizli ışıkları göster – Gizli ışıkların kullanımını etkinleştirir.
Işık değerlendirmesi – Çok sayıda ışığın bulunduğu sahnelerde ışıkların nasıl örnekleneceğini belirler.
Uyarlanabilir ışıklar – V-Ray, gölgeli bir noktayı etkileme olasılığı en yüksek olan ışık kaynaklarına bağlı olarak, değerlendirilecek yalnızca belirli sayıda ışığı seçer. V-Ray GPU’da, Uyarlanabilir ışıklar algoritması, ikincil GI motoru olarak hem Işık Önbelleği hem de Kaba Kuvvet ile birlikte çalışır. Uyarlanabilir ışıklar, birçok ışık içeren sahnelerin işlenmesinde çok yardımcı olabilir ve temiz bir sonuç elde edilmesine yardımcı olur.
Tam ışık değerlendirmesi – V-Ray, her sahne ışığını tek tek inceler ve her gölgelendirme noktasında değerlendirir. Birçok ışık ve çok sayıda GI yansıması içeren sahnelerde, bu durum çok sayıda gölge ışınının izlenmesine ve işlemenin son derece yavaşlamasına neden olabilir.
Işık Ağacı 1 – V-Ray, yakınlığa bağlı olarak değişken sayıda uygun sonlu ışık kaynağı seçer ve yalnızca bunları değerlendirir. Bu mod, birçok ışık içeren sahneler için Işık Önbelleği ve Kaba Kuvvet hesaplamalarını hızlandırabilir. Ayrıca, kaçırılan ışık kaynaklarından kaynaklanan titremeyi de azaltabilir.
Maksimum ışın yoğunluğu – Genellikle işlenmiş görüntüde aşırı gürültüye (parlaklık) neden olabilen çok parlak ışınların katkısını bastırır. Maksimum ışın yoğunluğu, son görüntü örneklerine değil, tüm ikincil (GI/yansıma/kırılma) ışınlarına uygulanır. Bu, parlaklığın etkili bir şekilde bastırılmasını sağlarken, son görüntüde çok fazla HDR bilgisinin kaybolmasını önler. Alt piksel eşleme seçeneğine benzer şekilde, maksimum ışın yoğunluğu işlenmiş görüntüde sapmaya neden olur, çünkü gerçek doğru sonuçtan daha koyu olabilir.
İkincil ışınlar sapması – Tüm ikincil ışınlara uygulanan küçük bir pozitif sapma; sahnede üst üste binen yüzeyler varsa, ortaya çıkabilecek siyah lekeleri önlemek için kullanılabilir. Bu parametre, 3ds Max Render-to-texture özelliğini kullanırken de faydalıdır. Daha fazla bilgi için bkz. İkincil Işınlar Sapması örneği .
Günlük penceresi – Günlüğün gösterilme koşullarını belirler.
Ayrıntı düzeyi – Pencerede hangi tür mesajların gösterileceğini belirler:
1 – Yalnızca hata mesajları.
2 – Hata ve uyarı mesajları.
3 – Hatalar, uyarılar ve bilgilendirme mesajları.
4 – Tüm mesajlar.
Günlük dosyası – Günlük dosyasının konumunu ve adını belirler. Varsayılan günlük dosyası %TEMP%\VRayLog.txt’dir .
Gürültü desenini kilitle – Etkinleştirildiğinde, animasyonda kareler arasında örnekleme deseni aynı kalır. Bu durum bazı durumlarda istenmeyen bir sonuç doğurabileceğinden, örnekleme deseninin zamanla değişmesi için bu seçeneği devre dışı bırakın. Aynı karenin yeniden işlenmesinin her iki durumda da aynı sonucu verdiğini unutmayın.
Yerel 3ds Max malzeme renk örnekleri – Etkinleştirildiğinde, Malzeme düzenleyicisinde yerel 3ds Max malzeme önizleme renk örneklerine geri döner.

Örnek: Maksimum Işın Yoğunluğu #
Bu örnek, Maksimum ışın yoğunluğu seçeneğinin etkisini göstermektedir . İkinci görüntüde aşırı gürültünün nasıl azaldığına dikkat edin.

Maksimum ışın yoğunluğu kapalı.

Maksimum ışın yoğunluğu açık
Dipnotlar #
-
V-Ray Next 2 güncellemesinden itibaren, Tekdüze Olasılıksal Işıklar değerlendirme yöntemi, geliştirilmiş Işık Ağacı değerlendirme yöntemiyle değiştirilmiştir.
