Bu sayfa, V-Ray GPU Ayarları sekmesi altında yer alan Kostik (Caustics) özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır .
Genel Bakış #
V-Ray, foton eşleme yöntemine dayalı olarak Koustik efektlerinin işlenmesini destekler. Henüz geliştirme aşamasındadır ve bazı sınırlamaları vardır (aşağıya bakınız). Desteklenen ışıklar V-Ray Plane/Disc ışıkları, VRaySun ve 3ds Max Direct ve Spot ışıklarıdır.
Bilinen sınırlamalar:
-
Dosya modundan kaydetme ve yükleme desteklenmiyor.
-
Dokulu ışıklar desteklenmiyor.
-
Hareket bulanıklığı efekti içeren ışıklar desteklenmiyor.
-
3ds Max standart ışıkları için projektör haritaları desteklenmemektedir.
-
Yansıma parlaklığı ve kırılma parlaklığı desteklenmemektedir.
-
Yarı saydam malzemeler – VRayAlsurfaceMtl, VRayFastSSS2 ve yarı saydamlık ayarı SSS olarak belirlenmiş VRayMtl desteklenmemektedir.
-
IPR, Caustics değişikliklerini güncellemiyor.

Parametreler #
Kostikler – Kostik efektlerinin oluşturulmasını açar ve kapatır.
Arama mesafesi birimleri – Yansımaların foton arama yarıçapı birimlerini Dünya (varsayılan) ve Pikseller arasında belirtir. V-Ray, belirli bir yüzey noktasında yansıma efektini oluşturması gerektiğinde, gölgeli noktanın etrafındaki alanda (arama alanı) o yüzey üzerinde bir dizi foton arar. Arama alanı bir dairedir. Merkezi orijinal fotondur ve yarıçapı Arama mesafesi değerine eşittir.
Arama mesafesi – Foton arama yarıçapını piksel cinsinden belirtir.
Maksimum foton sayısı – Bir yüzeyde kostik efekti oluşturulurken dikkate alınan maksimum foton sayısını belirtir. Daha küçük değerler daha az foton kullanılmasına neden olur ve kostikler daha keskin ancak daha gürültülü olur. Daha büyük değerler daha pürüzsüz ancak daha bulanık kostikler üretir.
Çarpan – Yansımaların gücünü kontrol eder. Küreseldir ve yansıma oluşturan tüm ışık kaynaklarına uygulanır.
