Bu sayfa, Oluşturma Ayarları sekmesindeki Görüntü örnekleyici özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sağlar.
Genel Bakış #
V-Ray GPU’da, görüntü örnekleyici, bir pikselin rengini, o pikselin içindeki ve çevresindeki renklere dayanarak hesaplayan bir algoritmayı ifade eder.
Bir görüntüdeki her piksel yalnızca bir renge sahip olabilir. Bir pikselin rengini elde etmek için V-Ray, nesnenin malzemesine, nesneye çarpan doğrudan ışığa ve sahnedeki dolaylı aydınlatmaya dayanarak hesaplama yapar. Ancak tek bir piksel içinde birden fazla renk olabilir; bu renkler, kenarları aynı pikselde kesişen birden fazla nesneden veya nesne şeklindeki değişiklikler veya ışık kaynaklarının azalması ve/veya gölgelenmesi nedeniyle aynı nesne üzerindeki parlaklık farklılıklarından kaynaklanabilir.
V-Ray, böyle bir piksel için doğru rengi belirlemek için, pikselin kendisinin farklı bölümlerinden ve çevresindeki piksellerden renkleri inceler (veya örnekler ). Bu işleme görüntü örneklemesi denir .
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Ayarlar sekmesi > Görüntü örnekleyici açılır menüsü ( Render motoru V-Ray GPU olarak ayarlandı )
Görsel, Tuna Unalan’ın izniyle kullanılmıştır.
Tek bir piksel içinde birden fazla renk. Piksel hangi renkte olmalı?
Görüntü filtresi – Piksel altı filtrelemeyi etkinleştirir. Bu seçenek devre dışı bırakıldığında, dahili 1×1 piksellik kutu filtresi kullanılır. Görüntü filtrelerinin kullanılması, işleme sürelerini biraz artırabilir. Alan, Karışım, VRayLanczosFilter ve VRayBoxFilter seçeneklerinden birini seçin.
Boyut – Görüntü filtresinin boyutunu belirtir.
Uyarlanabilirlik sınırlayıcı – Aşırı pozlanmış alanların aşırı örneklenmesini önlemek için uyarlanabilir kova ve kademeli örnekleyiciler için bir yoğunluk sınırı belirtir. Daha düşük değerler, daha düşük bir sınır ve potansiyel olarak gürültülü aşırı pozlanmış alanlar anlamına gelir. Daha yüksek değerler, aşırı pozlanmış alanlarda daha fazla örnek üretir.
İşleme maskesi – Görüntünün hangi piksellerinin işleneceğini belirlemek için bir işleme maskesi kullanımını sağlar. Geri kalan pikseller olduğu gibi bırakılır.
Yok – Bir render maskesi kullanılmaz.
Doku – Render maskesi bir dokudur. Haritadaki siyah değerler, render edilmeyen pikselleri tanımlar. Diğer değerlere sahip pikseller render edilir. Doku, ekran eşleme türünü kullanmalıdır.
Seçili – Yalnızca şu anda seçili nesne(ler)e ait pikseller render edilir. V-Ray yine de tüm görüntüyü hesaplar, ancak yalnızca seçili nesne(ler)e ait kısımları render eder. Bu mod, sahneden yalnızca bazı nesneleri izole etmek veya yeniden render etmek istiyorsanız kullanışlıdır.
Dahil Et/Hariç Tut listesi – Seçili ile aynıdır , ancak nesneler liste ile seçilir. Katmanlar – Yalnızca şu anda seçili katmana ait nesneleri render eder. Nesne Kimlikleri – Yalnızca belirtilen Nesne Kimliklerine sahip nesneleri render eder. Nesne Kimliklerini virgülle (,) ayırın. Önceki renderı temizle – VFB için önceki kareyi kaldırır.
Render maskesi özelliğinin nasıl kullanılacağına dair daha fazla bilgi için Render Maskesi eğitimine bakın .
Dahil Et – (Dahil Et/Hariç Tut listesi maskesi için kullanılabilir) Hariç tutulacak veya dahil edilecek nesnelerin seçimi için 3ds Max Hariç Tut/Dahil Et penceresini açar.
+ – (Dahil Et/Hariç Tut listesi maskesi için kullanılabilir) Görünüm alanından nesneleri seçerek Dahil Et/Hariç Tut listesine nesneler ekler.
– (Dahil Et/Hariç Tut listesi maskesi için kullanılabilir) Görünüm alanından nesneleri seçerek Dahil Et/Hariç Tut listesinden kaldırır.
Katmanları Dahil Et – (Katman maskesi için kullanılabilir) Hariç tutulacak veya dahil edilecek katmanların seçimi için Katmanları Dahil Et/Hariç Tut penceresini açar.

Örnek: Kenar Yumuşatma Filtreleri #
İşte farklı kenar yumuşatma filtrelerinin nihai sonuç üzerindeki etkisini kısaca gösteren bir örnek.
Belirli bir filtreyle render almanın, filtre kullanmadan render alıp daha sonra Adobe Photoshop gibi bir işlem sonrası programında görüntüyü bulanıklaştırmakla aynı şey olmadığını unutmayın. Filtreler, tek tek alt piksel örnekleri üzerinde, alt piksel düzeyinde uygulanır. Bu nedenle, filtreyi render alma sırasında uygulamak, sonradan efekt olarak uygulamaya göre çok daha doğru ve incelikli bir sonuç üretir.
|
Filtrele |
Görüntü |
Yakınlaştırılmış görüntü |
Yorumlar |
|---|
|
Filtrele |
Görüntü |
Yakınlaştırılmış görüntü |
Yorumlar |
|---|---|---|---|
|
Alan filtresi, boyut 1,5 (varsayılan ayar) |
![]() |
![]() |
Görüntüyü hafifçe bulanıklaştırır, kutu filtreye göre görsel olarak daha hoş bir sonuç verir. |
|
Alan filtresi, boyut 4.0 |
![]() |
![]() |
Daha fazla bulanıklık. |
|
Karışım filtresi |
![]() |
![]() |
Keskin ve yumuşak filtrelerin birleşimi, bir tür rüya gibi etki yaratıyor. |
|
VRayLanczosFilter |
![]() |
![]() |
Bu, V-Ray’in Lanczos görüntü filtresi uygulamasıdır. |
|
VRayBoxFilter |
![]() |
![]() |
Bu, V-Ray’in Box görüntü filtresinin uygulamasıdır. |
Dipnotlar #
V-Ray ve V-Ray GPU render motorları tarafından desteklenen tüm Görüntü örnekleme filtrelerinin tam listesi için V-Ray GPU Desteklenen Özellikler sayfasına bakın.










