View Categories

GPU Çerçeve Tamponu

6 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray GPU’nun üretim render motoru olarak kullanıldığı durumlarda V-Ray sekmesindeki Frame Buffer’ın kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sağlar. 

Genel Bakış #


Çerçeve arabelleği ayarları  , V-Ray GPU için optimize edilmiş render işlemleri için bir görüntüleme penceresi olan V-Ray Çerçeve Arabelleğinin çeşitli yönlerini kontrol eder.

3ds Max’te V-Ray kullanılmadan render işlemi yapılırken, render edilen görüntüler 3ds Max çerçeve arabelleğinde görünür. V-Ray Çerçeve Arabelleği de benzer şekilde çalışır; render edilen görüntüyü oluşturulduğu anda görüntüler ve ayrıca V-Ray GPU’ya özgü ek araçlar sağlar.

Kullanıcı Arayüzü Yolu : ||Render Ayarları penceresi|| > V-Ray sekmesi > Kare Tamponu açılır menüsü ( Render motoru V-Ray GPU olarak ayarlandı )

Parametreler #


Open VFB – V-Ray Frame Buffer’ı açar.

Render günlüğünü göster – V-Ray mesajları (günlük) penceresini açar.

Dahili VFB’yi etkinleştir – Dahili V-Ray Kare Tamponunun kullanımını etkinleştirir. Devre dışı bırakıldığında, oluşturulan görüntü bunun yerine 3ds Max kare tamponunda görünür.

Bellek çerçeve arabelleği – Bir V-Ray çerçeve arabelleği oluşturur ve bunu, işleme sırasında ve sonrasında gözlemlenebilen renk verilerini depolamak için kullanır.

Son efekt güncelleme hızı  – Aşamalı işleme sırasında gürültü giderme ve lens efektleri gibi son efekt güncellemelerinin sıklığı; kabaca, hesaplamaların toplam işleme süresine kıyasla ne kadar zaman alabileceğinin yüzdesidir. Sıfır, aşamalı işleme sırasında güncellemeleri devre dışı bırakır. Daha büyük değerler, efektin daha sık güncellenmesine neden olur. 100 değeri, son efektleri mümkün olduğunca sık günceller. 5 ile 10 arasındaki değerler genellikle yeterlidir. Viewport IPR, değer 0 olarak ayarlanmadığı sürece 100 güncelleme hızını kullanır. Değer 0 ise, Viewport IPR’de işleme gürültü giderme işlemi uygulanmaz. 

Progressive sampler ile üretim render işlemi kullanılırken, performans kaybını önlemek için Post-effects update rate seçeneği devre dışı bırakılır. Gürültü azaltıcıyı güncellemek için, VFB’deki gürültü azaltıcı katmanını seçin ve Calculate’e tıklayın.

V-Ray ham görüntü dosyası  – Etkinleştirildiğinde, V-Ray ham görüntü verilerini işlenirken doğrudan diske yazar. RAM’de hiçbir veri saklamaz, bu nedenle bu özellik, bellekten tasarruf etmek için yüksek çözünürlüklerde işleme yaparken çok kullanışlıdır.   Daha fazla bilgi için  GPU Çerçeve Tamponu#V-Ray Görüntü Dosyasını Kaydet bölümüne bakın  .

Eğer Aşamalı Görüntü Örnekleyici kullanıyorsanız, görüntü işleme sırasında bellekte tutulur. .vrimg dosyasının kaydedilmesi için işlemeyi manuel olarak durdurmanız veya bir sınır belirleyip işlemenin tamamlanmasını beklemeniz gerekir.

Önizleme oluştur  – Oluşturulmakta olan içeriğin küçük bir önizlemesini oluşturur.

Ayrı render kanalları  – VFB’deki kanalları ayrı dosyalara kaydetmenizi sağlar.  Çıkış dosyasını belirtmek için Gözat…  düğmesini kullanın. Bu seçenek yalnızca bellek çerçeve arabelleğine render işlemi yapılırken kullanılabilir. Render işlemi yalnızca ham görüntü dosyasına yapılıyorsa, render işlemi tamamlandıktan sonra render kanalları bu dosyadan çıkarılabilir.  VRayDenoiser  render öğesi etkinleştirilmişse,  RGB kanalı dosya adına “origRGB” metni eklenerek , effectsResult kanalı ise “RGB_color” metni eklenerek kaydedilir.

RGB’yi Kaydet   Alfa’yı Kaydet  – Sırasıyla RGB ve Alfa kanallarının kaydedilmesini devre dışı bırakmanıza olanak tanır. Bu, yalnızca diğer render kanallarını oluşturmak istediğinizde kullanışlıdır. V-Ray’in yine de RGB ve Alfa kanallarını oluşturduğunu, ancak bunların kaydedilmediğini unutmayın.

Ayrı klasörler – Her bir render öğesini adına göre ayrı bir klasöre kaydeder.

# işaretini kare numarasına genişlet – Bu seçenek varsayılan olarak etkindir. V-Ray’in sembolünü ayrı render kanalları için kare numaralarıyla  değiştirmesini durdurmak için bu seçeneği devre dışı bırakın  . 

VFB renk düzeltmelerini render edilecek öğelere kaydet – Etkinleştirildiğinde, VFB renk düzeltmelerini render edilecek öğelere kaydeder.

Devam ettirilebilir işleme  – Geçerli kare için devam ettirilebilir bir dosya mevcutsa, işleme bu dosyadan devam ettirilir. Aksi takdirde yeni bir işleme başlatılır ve devam ettirilebilir dosyalar kaydedilir. İşleme zaten tamamlanmışsa, kare atlanır ve bir sonraki (varsa) işleme başlanır.  Daha fazla ayrıntı için lütfen  Devam Ettirilebilir İşleme eğitim  sayfasına bakın.

Not : Tüm kayıt formatları VFB (Render Ayarları > V-Ray sekmesi > Kare arabelleği) ve 3ds Max çıktısı (Render Ayarları > Ortak sekmesi > Render Çıktısı) tarafından desteklenmektedir. Devam ettirilebilir bilgiler ek .vrimg  dosyalarında saklanır. Örneğin, PNG dosya formatına render alırken devam ettirilebilir render etkinleştirilirse, devam ettirilebilir bilgiler  çıktı PNG dosyasıyla birlikte bir .vrimg dosyası olarak kaydedilir.

Otomatik Kaydetme Aralığı (dk) – İşleme sırasında devam ettirilebilir dosyaların kaydedilmesi için dakika cinsinden bir aralık belirtir. Bu kullanım yalnızca Aşamalı örnekleme için geçerlidir; Kova işlemeleri, tamamlanan her kovada kaydedilir. 0 değeri, işleme sırasında otomatik kaydetmeyi devre dışı bırakır ve devam ettirilebilir dosyalar yalnızca işlemenin sonunda kaydedilir.

Tamamlanmış karelerden devam ettirilebilir verileri sil – Etkinleştirildiğinde, kare başarıyla tamamlandığında devam ettirilebilir dosya otomatik olarak silinir. Bu, ek .vrimg veya .vrprog dosyaları için geçerlidir, çıktı görüntü dosyası .vrimg olduğunda geçerli değildir .

V-Ray Görüntü Dosyasını Kaydet #


The Save V-Ray Image File window is accessible when the V-Ray raw image file option is enabled.

File Name – Specifies the name of the file. 

Save as type – Choose as what type of file to save the image. You can specify either a .vrimg, or an .exr file for output:

If you specify a .vrimg extension, the resulting file can be viewed through the File > View image… menu of 3ds Max or loaded in V-Ray Frame Buffer. It can be converted to an OpenEXR file with the help of the VRImg to OpenEXR Convertor tool.

If you specify an .exr extension, V-Ray writes out a tiled OpenEXR file that can be used directly by 3ds Max or other compositing applications. The file contains all render elements for the image.

For either file type, if Lens Effects or the VRayDenoiser render element are enabled, the resulting file contains both the RGB Color channel and effectsResult channel.

Both file formats are multi-channel images, which means that a single output file contains all render elements for the image.

EXR 32-bit output – When enabled, the .exr file is saved in a 32-bit output. Note that .vrimg files always contain 32-bit data.

Deep EXR – When enabled, the .exr file is saved with a deep output.

Note: Deep Output is only available when rendering with bucket image sampler.

Dot-delimited frame number – When enabled, adds a dot between the file name and the frame number suffix in case an animation is rendered. 

Save denoiser extra data – Enabled by default in V-Ray raw image file output dialog inside 3ds Max. This option ensures that all denoiser channels are available by default in the raw output so that they can be utilized if needed when using the Denoiser tool.

Save VFB color corrections to RGB channel – When enabled, saves all applied VFB color corrections to the RGB channel of the output image. This does not apply to the sRGB, Gamma 2.2 and ICC display corrections. OCIO, LUT and Background Image corrections are saved if this is explicitly specified in their VFB rollouts.

Save VFB color corrections to render elements – Bakes color corrections from the V-Ray Frame Buffer to render elements.

Layers are only saved to .exr and .vrimg files written through V-Ray’s own output. The output in Render Setup > Common tab is written by 3ds Max so .exr files saved from there do not have Layers saved.

When saving layers to an exr/vrimg file, V-Ray writes a flag indicating whether the color corrections are baked in the RGB channel. For example, if you save an exr from the VFB File menu > Save all image channels to single file option, V-Ray creates an .exr file with corrections baked in. It also saves the layers as metadata and the flag that corrections are baked in. When loading images into the Frame Buffer, V-Ray checks if the image has corrections baked (using the flag), and if such are found, the layers are not loaded because this causes double correction.

If you want to keep the layers that come with the Max scene, turn the Auto Load Layers option off from VFB > Options > History tab. If you want to load layers from an external image, enable the Auto Load Layers option and check how you save those images.

Save Cryptomatte separately – When enabled, saves the Cryptomatte channels as a separate EXR file. Keep in mind that this option is intended to work only when Save as type is OpenEXR.

Max2026_VRay7.2.3_FrameBuffer_Save_GPU.png

Notes #


  • If rendering with V-Ray Standalone, use the -deleteResumableFileOnSuccess=1 command to automatically delete the resumable file if the frame is completed successfully. This applies to additional .vrimg or .vrprog files, and not when the output image file is .vrimg. The default command value is 0, which keeps the resumable file.

  • .vrimg, V-Ray Frame Buffer tarafından, işlenmiş görüntüyü artımlı olarak (kova kova) tam kayan noktalı biçimde ve mevcut tüm işleme öğeleriyle birlikte depolamak için kullanılan, Chaos’a ait tescilli bir dosya biçimidir. İşleme çıktısı olarak kullanılır, ancak doku dosyası biçimi olarak kullanılması önerilmez. VRIMG, meta veriler, yani işleme istatistikleri içerir. Dinamik kova boyutunu destekler.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir