View Categories

Gövde Nesnelerinin Oluşturulması

2 dakika okuma

3ds Max’in içe aktarabildiği ancak dışa aktaramadığı bir formatta program kullanıyorsanız , yine de Gövde Nesnelerini değiştirebilir ve ardından render alabilirsiniz.

  1. SAT veya Inventor dosyasını Gövde Nesneleri olarak içe aktarın.
  2. Dosyadaki farklı Gövde Nesnelerini, katmanlar, adlandırılmış seçim kümeleri, gruplar veya Kapsayıcılar kullanarak malzeme özelliklerine göre gruplandırın.
  3. Görsel olarak eksiksiz olup olmadığını kontrol edin. Yüzeyde delikler varsa, muhtemelen ters çevrilmesi gereken yüzlerin göstergesidir.
  4. Oluşan delikleri düzeltmek için nesneyi seçin, Değiştir paneline gidin ve Düzenlenebilir Gövde Nesnesi açılır menüsünden Yüzü Çevir’e tıklayın. Bu, Yüzü Çevir/Görünürlük açılır menüsünü açar.
  5. Yüz Çevirme/Görünürlük açılır menüsünde, Yüzleri Çevirme Modu’na tıklayın ve ardından modelin etrafında dolaşarak deliklerin olduğu yerlere tıklayın. Bu, bu yüzleri doğru yöne bakacak şekilde ters çevirir. İşlem tamamlandığında, açılır menüyü kapatmak için tekrar Yüz Çevirme’ye tıklayın.
  6. Nesneyi işlediğinizde, yazılım, İşleme Yaklaşımı (Rendering Approximation) ayarlarına bağlı olarak çözünürlüğü değişen bir ağ oluşturur. Nesnenin nasıl işleneceğini aşağıdaki gibi ayarlamak için bu ayarları kullanın:
    1. Varsayılan ayar olan Üretim Render Mesh Kalite Ön Ayarı ile başlayın ve render işlemini gerçekleştirin. Render işlemi tatmin ediciyse ve makul bir sürede tamamlanırsa, işlem tamamlanmıştır.
    2. Eğer render işlemi çok uzun sürüyorsa, Taslak veya İyi ön ayarını deneyin.
    3. Öte yandan, görüntü kalitesinde daha fazla iyileştirme gerekiyorsa, ayarları düzenleyin. Örneğin, Yüz Yaklaşım Açısını 20’ye ve Kiriş ayarını 0,25’e düşürmeyi deneyin. Ayrıca Kenar Kirişi ve Maksimum Kenar için düşük değerler ayarlamayı deneyin (ikincisini yaklaşık 20’ye ayarlayın).
    4. Kenarların olmaması gereken yerlerde oluşması durumunda, Kaynak ve Pürüzsüz Ağ seçeneğini açın.
    5. Eğer render ağının kalitesi tatmin ediciyse ancak render işlemi uzun sürüyorsa ve farklı açılardan veya farklı aydınlatma ile render almayı denemek istiyorsanız, “Render Ağını Kaydet” seçeneğini açın. Bu, render ağını önceden hesaplayıp önbelleğe alarak zamandan tasarruf sağlar.
  7. Modeli oluşturun, gerekirse ek ayarlamalar yapın ve tekrar oluşturun.
  8. Animasyon oluşturmak istiyorsanız, “Yaklaşık Oluşturma” seçeneğini etkinleştirerek daha hızlı sonuçlar alabilirsiniz.Viewport Mesh’i kullanın ve ardından Viewport Display Settings açılır menüsündeki parametreleri buna göre ayarlayın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir