Aşağıda, Body Object formatı tarafından desteklenen 3ds Max değiştiricilerinin listesi bulunmaktadır .
Bu değiştiricilerden herhangi birini uygulayabilir ve ayarlayabilir, ardından Gövde Nesnesini SAT dosya formatıyla tam uyumluluğu koruyarak normal katı geometri olarak dışa aktarabilirsiniz. Diğer tüm değiştiriciler Gövde Nesnelerini otomatik olarak ağ formatına dönüştürür.
İpucu: Gövde Nesneleri prosedürel olarak tanımlandığından, büyük ve karmaşık nesnelerin deformasyonu zaman alıcı olabilir. Önce Gövde Nesnesine bir Mesh Select değiştiricisi uygulayıp ardından onu deforme ederek daha hızlı sonuçlar elde edebilirsiniz. Ayrıca, daha doğru görünüm penceresi geri bildirimi için, Değiştirme panelinde Gövde Nesnesinin Görünüm Penceresi Görüntü Ayarları açılır menüsünü ayarlayın.
Max Edge Len. % değerini 2,0 veya 3,0 olarak ayarlayın . İstediğiniz sonuçları elde ettiğinizde, SAT dosyasını dışa aktarmadan önce Mesh Select değiştiricisini kapatın veya silin.
Max Edge Len. % değerini 2,0 veya 3,0 olarak ayarlayın . İstediğiniz sonuçları elde ettiğinizde, SAT dosyasını dışa aktarmadan önce Mesh Select değiştiricisini kapatın veya silin.- SurfDeform (WSM)
- Bükülmek
- Yerinden Etmek
- Tüm FFD Modifiye Edicileri: FFD 2x2x2/3x3x3/4x4x4/Kutu/Silindir
Not: Değiştiricinin FFD Parametreleri açılır menüsünde
Deformasyon grubu için her zaman Tüm Köşeleri seçin çünkü bazı köşeler FFD hacminin dışında kalabilir. - Eritmek
- Gürültü
- PatchDeform
- PathDeform
- Dalgalanma
- Çarpık
- Küreleştirme
- Sıkmak
- Uzatmak
- SurfDeform
- Konik
- Bükülme
- Dalga
- XForm
- Tüm UVW haritalama değiştiricileri
