Bu sayfa, V-Ray ışıklarının Viewport 2.0’da nesneleri nasıl aydınlattığı hakkında bilgi vermektedir.
Maya 2017 Öncesi Sürümler #
Maya’nın 2017 öncesi sürümlerinde görünüm penceresi aydınlatmasını önizlemek için iki şey yapılması gerekiyor. Görünüm penceresi 2.0 için OpenGL – Legacy render motoruna geçin ve Dokulu görünümü ve Görünüm penceresindeki tüm ışıkları etkinleştirin.
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?
Viewport 2.0 için eski OpenGL’e geçmek için Maya’nın Windows menüsüne gidin > Ayarlar/Tercihler > Tercihler > Görüntü . Viewport 2.0 seçeneğini bulun ve İşleme motorunu OpenGL – Eski olarak ayarlayın .
Görünüm penceresinde “Dokulu” ve “Tüm ışıklar” seçeneklerini etkinleştirin .
Çizim modu , V-Ray Işıkları VE V-Ray Malzemeleri’nin çalışmasını gerektirir. V-Ray ışıkları, yerel malzemeleri aydınlatmaz. Ancak, yerel ışıklar V-Ray malzemelerini aydınlatır.

Ek Bilgiler #
Maya’nın 2017 öncesi sürümlerinde V-Ray, gölgelendiricileri, dokuları ve ışıkları Maya görüntüleme alanında çizmek için “eski” bir yaklaşım (çizim geçersiz kılmaları) kullanır. Bu her zaman OpenGL gerektirir ve daha doğrusu Eski OpenGL sürücü modunu gerektirir.
Maya’nın 2017 ve 2018 sürümlerinde V-Ray, daha fazla işlemin yapılmasını sağlayan yeni bir yaklaşım kullanıyor, ancak yeni OpenGL Core sürücü modlarını gerektiriyor. Ayrıca, DirectX’i destekleyen tüm Maya sürümlerinde DirectX’i de destekliyor.
Daha açık ifadeyle, 2017 sürümünde, Maya’nın kendisindeki bazı kritik hatalar nedeniyle yeni görünüm penceresi çizim desteği devre dışı bırakılmıştı. Daha sonra bu sorun Maya 2018’de düzeltildi. Eski çizim modları, 2017 sürümünde de eski sürümlerdeki gibi çalışmaktadır.
Özetlemek gerekirse, 2016.5’e kadar olan sürümlerde Viewport 2.0’da “eski” destek ve her zaman OpenGL gerektiren Eski Varsayılan görünüm penceresi bulunmaktadır. Maya 2017 bir istisnadır, çünkü devre dışı bırakılmış olsa da yeni bir desteğe sahibiz ve eski destek eskisi gibi çalışmaktadır. Maya 2018 ile birlikte V-Ray, V-Ray 3.6 çıktığında uygulayabildiğimiz her şeyi, yani yeni çizim yöntemlerini tam olarak desteklemektedir. Bunlar yeni OpenGL Çekirdek sürücü modlarını gerektirir, ancak Dokulu görünüm gerekli değildir (dokular olmadığı sürece).
Son olarak, Maya’nın OpenGL modlarındaki adlandırma kuralı hakkında bazı açıklamalar şunlardır:
-
2018 sürümünü referans alırsak, DirectX , OpenGL – Legacy , OpenGL Core Compatibility ve OpenGL Core Strict seçenekleri mevcut . 2017 ve 2016.5 sürümlerinde de durum aynı.
-
2016 sürümünde, OpenGL – Legacy artık OpenGL olarak adlandırılıyor , uyumluluk yok ve Core Strict modu da OpenGL Core olarak adlandırılıyor .
-
2015 sürümünde yalnızca OpenGL mevcuttur ; bu da 2018 sürümünde OpenGL – Legacy olarak adlandırılan şeydir .
-
Tüm sürümler DirectX’i destekler , ancak V-Ray bunu yalnızca yeni çizim yöntemleri için kullanır, bu nedenle Maya 2018’de çalışır.
Son tavsiye olarak, başka bir görüntüleme alanı performans sorunu yoksa, Maya 2015’te OpenGL, Maya 2016’dan 2017’ye kadar OpenGL – Legacy ve 2018’de OpenGL Compatibility (veya Strict) kullanın.
Viewport 2.0’ın bilinen sınırlamaları hakkında bilgi için, Bilinen Sorunlar ve Sınırlamalar sayfasına bakın.
