Bu sayfa, VRayRenderer düğümünün Hareket Bulanıklığı sekmesine genel bir bakış sunmaktadır.
Genel Bakış #
VRayRenderer’ın Hareket Bulanıklığı sekmesi, hareket bulanıklığı efektini etkinleştirir ve kontrollerini sağlar.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||VRayRenderer’ı Seçin|| > Özellikler Paneli > Hareket Bulanıklığı sekmesi
Parametreler #
Açık – Hareket bulanıklığını etkinleştirir.
Kamera hareket bulanıklığı – Kameranın hareketinden kaynaklanan hareket bulanıklığının hesaplanmasını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Süre (kare) – Fotoğraf makinesinin deklanşörünün açık kaldığı süreyi kare cinsinden belirtir.
Aralık merkezi – Nuke karesine göre hareket bulanıklığı aralığının ortasını belirtir. 0,5 değeri, hareket bulanıklığı aralığının ortasının kareler arasında tam ortada olduğu anlamına gelir. 0,0 değeri ise aralığın ortasının tam kare konumunda olduğu anlamına gelir.
Bias – Hareket bulanıklığı efektinin sapmasını kontrol eder. 0,0 değeri, ışığın tüm hareket bulanıklığı aralığı boyunca eşit şekilde dağıldığı anlamına gelir. Pozitif değerler, ışığın aralığın sonuna doğru yoğunlaştığı, negatif değerler ise ışığın başlangıcına doğru yoğunlaştığı anlamına gelir.
Deklanşör Verimliliği – Hareket bulanıklığı örneklerinin çekim zaman aralığı içinde nasıl dağıtıldığını kontrol eder. Gerçek dünyadaki kameralarda, deklanşörün açılıp kapanması biraz zaman alır ve bu da hareket bulanıklığının görünümünü etkiler. Bu durum özellikle geniş diyafram açıklığına sahip lensler için geçerlidir. Bu parametre bu etkiyi simüle eder. 1 değeri, deklanşörün anında açılıp kapanması gibi örneklerin eşit olarak dağıtıldığı anlamına gelir. Daha düşük değerler, örneklerin daha fazlasını zaman aralığının ortasına yerleştirerek daha gerçekçi sonuçlar üretir.
Geometri örnekleri – Hareket bulanıklığını yaklaşık olarak hesaplamak için kullanılan geometri segmentlerinin sayısı. Nesnelerin geometri örnekleri arasında doğrusal olarak hareket ettiği varsayılır. Hızlı dönen nesneler için, doğru hareket bulanıklığı elde etmek için bu değeri artırın. Daha fazla geometri örneğinin bellek tüketimini artırdığını unutmayın, çünkü bellekte daha fazla geometri kopyası tutulur.
