Bu sayfa, V-Ray for Maya’daki Görsel Hata Ayıklayıcı aracı hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Görsel Hata Ayıklayıcı aracı, her piksel için izlenen ışınlar hakkında kesin bilgileri kaydeder ve görüntüler. İzlenen ışınlar VFB’de görselleştirilir ve her biri VFB’nin Görsel Hata Ayıklayıcı sekmesinde bulunan daha fazla veri için seçilebilir.

İş Akışı #
Öncelikle, VFB’nin Bölge oluşturma seçeneğini kullanarak sorun giderme gerektiren pikseli veya piksel alanını seçin . Oluşturma işleminde az sayıda Maksimum alt bölüm (örneğin 1) kullanılması ve AA filtresinin kapalı olması önerilir . Her iki seçenek de V-Ray oluşturma ayarlarının Görüntü örnekleyici açılır menüsünde bulunur.
Görsel Hata Ayıklayıcı seçeneğini, Oluşturma Ayarları > Ayarlar > Sistem > Sistem – gelişmiş > Görsel Hata Ayıklayıcı (Deneysel) bölümünden etkinleştirin .
Render işlemini başlatın.

Tamamlanmış görüntüde, fareyi bir pikselin veya ışının üzerine getirin ve seçmek için sol tıklayın. Seçimi kaldırmak için boş bir alana tıklayın.
Görsel Hata Ayıklayıcı sekmesi, seçilen bölge içindeki izlenen her ışın için bilgi sunar. Tam isabet noktası, türü ve mesafesi ile ışının yönü, yön uzunluğu, başlangıç noktası, türü ve olasılığı metin verisi olarak mevcuttur.
Farklı ışın türlerinin farklı renkleri vardır. Kesik çizgiler, ortam veya arka plan çarpışmalarını temsil eder.
Mavi noktalar, kamera ışınının isabet noktalarını (kamera ışınının birincil isabet noktaları) temsil eder.
Seçilen bölgenin dışında kamera (birincil) ışınları alıyorsanız, önerildiği gibi AA filtresinin devre dışı bırakılıp bırakılmadığını kontrol edin.
Hata ayıklama aracının maksimum saklanan kamera ışınları sınırı (64) aşıldığında, izlenen ışınlarda garip desenler oluşur ve/veya bazı pikseller eksik olur. Bu sınıra daha büyük işleme bölgeleri veya piksel başına çok sayıda örnek ile kolayca ulaşılabilir, bu nedenle bunları önerilen değerlerde tutun.
Hata ayıklama render işlemi, dışa aktarma dahil olmak üzere tam bir render işlemi gerçekleştirir.

VFB’deki Görsel Hata Ayıklayıcı sekmesinin en üstünde, seçili olmayan izlenen ışınların şeffaflığını kontrol eden bir Etkin Olmayan ışın alfa kaydırıcısı bulunur.

Bilinen Sorunlar ve Sınırlamalar #
-
En fazla 64 kamera ışını saklanır. Bu, gölgelendirme işlemi tamamlanan ilk 64 ışının kaydedildiği, geri kalanların ise atıldığı anlamına gelir. Bu oldukça deterministik olmayan bir durumdur, ancak hem renderlama hem de hata ayıklama sırasında iyi performans sağlamak için bu sınırlama gereklidir.
-
Hata ayıklama amaçlı render işlemi, dışa aktarma dahil olmak üzere tam bir render işlemi gerçekleştirir.
-
Hata ayıklama bilgileri, render işlemi bittikten sonra VFB’de görüntülenir, bu nedenle IPR’de kullanışlı değildir.
-
Hata ayıklama aracı ve Light Cache GI’nin her ikisi de etkinleştirildiğinde, Light Cache mevcut render bölgesinin üzerine tam çözünürlükte oluşturulur.
-
İkincil ışınlar için ışın katkısı hatalıdır.
-
Hata ayıklama aracı yalnızca V-Ray CPU ile kullanılabilir.
-
Yalnızca fiziksel ve iğne deliği kameralar desteklenmektedir.
-
Fiziksel kamerada hatalı ışın kırpması meydana gelebilir. Bazı ortam vuruşları tamamen yanlış şekilde kırpılır.
-
Kamera ışınlarının ışın ve vuruş türü bilinmeyebilir.
-
Bilinmeyen hacimli ışınlar oluşabilir.
