Bu sayfa, V-Ray Vision’ın desteklediği özellikler hakkında bilgi vermektedir.
V-Ray ve Vision arasındaki farklar nelerdir? #
Vision’ın güçlü ve zayıf yönlerini daha iyi anlamak için öncelikle V-Ray render motoru ile Vision arasındaki farklara bakalım. Vision’da kullanılan teknoloji (rasterizasyon) hızlıdır ancak kalite ve destekleyebileceği efekt sayısı bakımından sınırlıdır. Vision’ın birincil amacı, yüksek kare hızını koruyarak size gerçek zamanlı bir deneyim sunmaktır.
Vision aktif geliştirme aşamasındadır, bu nedenle desteklenen özellikler değişebilir.
V-Ray’de kullanılan yaygın malzeme parametrelerinin çoğu Vision’da da desteklenmektedir. Bazıları hala desteklenmemektedir ve bu nedenle yüzeylerin görünümünde bazı farklılıklar görülmektedir.
Görüntü işleme sistemi, özellikle kapalı iç mekanların işlenmesinde belirgin bir şekilde görülebildiği üzere, sahnedeki genel aydınlatmayı değerlendirme konusunda hala yetersiz kalmaktadır. Daha iyi sonuçlar için birçok ışık yansımasının hesaplanması gerekmektedir.
V-Ray Vision hakkında daha fazla bilgi için V-Ray Vision sayfasını ziyaret edin.
Desteklenen Özellikler #
Ana Oluşturma Özellikleri #
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|---|
|
Etkileşimli (gerçek zamanlı) görüntüleme |
![]() |
|
Revit Güneş Enerjisi Çalışması görselleştirmesi |
![]() |
|
Canlı Bağlantı yerel/uzaktan |
![]()
|
|
Dağıtılmış (Sürü) işleme |
![]() |
Kamera #
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|---|
|
Kamera Modu |
![]() |
|
Maruz Kalma Değeri (EV) |
![]() |
|
Otomatik EV |
![]() |
|
Beyaz Dengesi (K) |
![]() |
Otomatik Beyaz Dengesi # |
![]() |
|
Etkiler |
![]() |
Malzemeler #
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|---|
|
Genel |
![]() |
|
Emisyonlu |
![]() |
|
Çoklu Malzeme |
![]() |
|
Saç |
![]() |
|
İki Taraflı |
![]()
|
|
Araba Boyası |
![]()
|
|
Yüzey Altı Saçılımı |
![]()
|
|
Karışım |
![]()
|
|
Geçersiz kıl |
![]()
|
Malzeme Özellikleri #
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|---|
|
Dağınık |
![]() |
|
Yaygın Pürüzlülük |
![]() |
|
Yansıma Rengi |
![]() |
|
Yansıma Parlaklığı |
![]() |
|
Fresnel |
![]() |
|
Yansıma IOR |
![]() |
|
Metaliklik |
![]() |
|
Yüzey Kontrolü |
![]() |
|
Kırılma Rengi |
![]() |
|
IOR |
![]() |
|
Kırılma Parlaklığı |
![]() |
|
Sis Rengi |
![]() |
|
Sis Çarpanı |
![]() |
|
Kaban |
![]()
|
|
Parlaklık |
![]() |
|
Opaklık |
![]() |
|
Çarpma |
![]() |
|
Çarpanlar |
![]() |
Dokular #
Bitmap #
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|---|
|
Renk Alanı |
![]() |
|
Doku Yerleşimi |
![]()
|
|
Filtre |
![]() |
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
Notlar |
|---|
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
Notlar |
|---|---|---|
|
Renk |
![]() |
|
|
Renk Düzeltme |
![]() |
Hariç tutulanlar: Renk Tonu, Renk Yoğunluğu |
|
Spline Eğrisi |
![]() |
Hariç: Eğri Aralıkları |
|
Bezier Eğrisi |
![]() |
|
|
Basit Karışım |
![]() |
Hariç tutulanlar: Sonucu Çarpma, Sonucu Ters Çevirme |
|
Üç boyutlu düzlem |
![]() |
Hariç tutulanlar: Doku Dönüşümleri, Rastgeleleştirme, Çarpanlar Mod yalnızca tek dokudan oluşmaktadır. |
|
Prosedürel Dokular |
![]() |
|
|
UVW Yerleşimi |
![]() |
Hariç tutulanlar: 2D: UV Kanalı/Seti, Karo UV, Ayna UV |
Işıklar #
Yapay Işıklar #
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|---|
|
Yapay Işıklar AÇIK/KAPALI |
![]() |
|
Revit yapay ışıkları Işık türleri: Küresel, Yarımküresel, Noktasal, IES Yayılan şekiller: Nokta, Çizgi, Dikdörtgen, Daire |
![]() |
|
Revit Yapay Işık Gruplandırması – etkinleştirildi/devre dışı bırakıldı |
![]() |
|
Kaos Kozmos ışıkları |
![]() |
|
Yapay Işıklar İçin Geçersiz Kılmalar : Yoğunluk |
![]()
|
Çevre Işıkları #
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|---|
|
Güneş |
![]()
|
|
Kubbe Işığı |
![]()
|
|
Işık Yok |
![]() |
|
Arka Plan Resmi |
![]()
|
Geometriler #
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|---|
|
Cosmos 3D modelleri |
![]() |
|
Vekil ağ |
![]() |
|
Vekil sahnesi |
![]()
|
|
Kürk |
![]()
|
|
Yer değiştirme |
![]() |
|
Dağılım |
![]() |
|
Sonsuz Zemin Düzlemi |
![]() |
Diğer #
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|---|
|
Malzeme Geçersiz Kılma |
![]() |
|
Havadan Bakış Açısı |
![]()
|
|
Çevre sisi |
![]()
|
|
Anahat Geçersiz Kılma |
![]() |
Notlar #
1 – Yalnızca Emisyon tipindeki yerel V-Ray malzemelerini ifade eder.
-
Vision’da gerçekçi çim görünümü elde etmek için, Varlık Düzenleyici’de Kürk oluşturun ve adını Çim olarak değiştirin. Yalnızca bu Kürk türüyle ilişkilendirilen (yani anahtar kelime olarak Çim kullanan) materyaller, gerçekçi 3D çimle kaplı olarak görüntülenecektir.
-
V-Ray Vision başlatıldığında, Standart Kamera Tipi varsayılan olarak açıktır. V-Ray Vision ayrıca Panoramaları dışa aktarma seçeneği de sunar. Daha fazla bilgi için V-Ray Vision sayfasının Çıktı bölümüne bakın.


