Bu sayfa, V-Ray Vision’ın desteklediği özellikler hakkında bilgi vermektedir.
V-Ray ve Vision arasındaki farklar nelerdir? #
Vision’ın güçlü ve zayıf yönlerini daha iyi anlamak için öncelikle V-Ray render motoru ile Vision arasındaki farklara bakalım. Vision’da kullanılan teknoloji (rasterizasyon) hızlıdır ancak kalite ve destekleyebileceği efekt sayısı bakımından sınırlıdır. Vision’ın birincil amacı, yüksek kare hızını koruyarak size gerçek zamanlı bir deneyim sunmaktır.
Vision aktif geliştirme aşamasındadır, bu nedenle desteklenen özellikler değişebilir.
V-Ray’de kullanılan yaygın malzeme parametrelerinin çoğu Vision’da da desteklenmektedir. Bazıları hala desteklenmemektedir ve bu nedenle yüzeylerin görünümünde bazı farklılıklar görülmektedir.
Görsel algılama, sahnedeki genel aydınlatmayı değerlendirme konusunda hala yetersiz kalmaktadır. Sonuç olarak, kapalı iç mekanlar çoğu durumda yanlış aydınlatılır. Daha iyi sonuçlar için birçok ışık yansımasının hesaplanması gerekmektedir.
V-Ray Vision hakkında daha fazla bilgi için V-Ray Vision sayfasını ziyaret edin.
Desteklenen Özellikler #
Ana Oluşturma Özellikleri #
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|---|
|
Etkileşimli (gerçek zamanlı) görüntüleme |
![]() |
|
Canlı Bağlantı yerel/uzaktan |
![]() |
|
Görünüm alanı oluşturma Dağıtılmış işleme Vision Desteklenen Özellikler#1 |
![]() |
Kamera #
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|---|
|
Orto/Paralel projeksiyon |
![]() |
|
2 noktalı perspektif projeksiyonu |
![]() |
|
VR projeksiyonu |
Sadece ihracat |
|
EV ve otomatik EV |
![]() |
|
Beyaz Dengesi |
![]() |
|
Alan Derinliği |
![]() |
|
Stereo |
![]() |
Seçenekler #
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|---|
|
Kaliteli ön ayarlar |
Gölge kalitesi; |
|
Görüntü (AA) filtreleme |
Zamansal Kenar Yumuşatma |
|
Efekt sonrası renk düzeltmeleri |
ACES Ton Eşleme; |
|
Küresel Anahtarlar (Yer Değiştirme, Işıklar, Gizli Işıklar, Gölgeler) |
![]() |
|
Dosya biçimleri |
KISMI |
|
VR formatları |
VR Küresel, Küp Harita |
|
Stereo çıkış |
![]() |
|
Ortam arka plan |
KISMI |
|
GI |
![]() |
|
Gürültü Giderici |
![]()
|
|
Öğeleri Oluştur |
![]() |
Malzemeler #
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|---|
|
Genel |
![]() |
|
Emisyonlu |
![]() |
|
Çoklu Malzeme |
![]() |
|
Saç |
![]() |
|
İki Taraflı |
KISMI |
|
Araba Boyası |
KISMI |
|
Yüzey Altı Saçılımı |
KISMI |
|
Karışım |
KISMI |
|
Geçersiz kıl |
KISMI |
Malzeme Özellikleri #
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|---|
|
Dağınık |
![]() |
|
Yansıma Rengi |
![]() |
|
Yansıma Parlaklığı |
![]() |
|
Fresnel |
![]() |
|
Yansıma IOR |
![]() |
|
Metaliklik |
![]() |
|
Yüzey Kontrolü |
![]() |
|
Kırılma Rengi |
![]() |
|
Sis Çarpanı |
![]() |
|
Kırılma Parlaklık |
![]() |
|
Çarpanlar |
![]() |
|
Bağlama |
![]() |
|
Dağınık Pürüzlülük |
![]() |
|
Kaban |
KISMI |
Dokular #
Bitmap #
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|---|
|
Renk Alanı |
![]() |
|
Renk Manipülasyonu |
|
|
Kırp/Yerleştir |
|
|
Filtrele |
|
|
UV Gürültüsü |
|
|
Doku Yerleşimi |
KISMİ (Hariç: 2D (UV Kanalı): UV Kanalı/Seti, Döşeme UV’si devre dışı bırakılamaz; hariç: Ortam) |
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
Notlar |
|---|
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
Notlar |
|---|---|---|
|
Renk |
![]() |
|
|
Sıcaklık |
![]() |
|
|
Eğim |
![]() |
|
|
Gökyüzü |
KISMİ |
Yalnızca Özel Yönlendirme, Yoğunluk Çarpanı ve Bulutlar (Yer Gölgeleri ve Dinamik Bulutlar hariç) desteklenmektedir. |
|
Renk Düzeltme |
![]() |
|
|
Spline Eğrisi |
![]() |
|
|
Bezier Eğrisi |
![]() |
|
|
Simple Mix Vision Desteklenen Özellikler #3 |
![]() |
|
|
Karıştırma (Değer) Vizyonu Desteklenen Özellikler#3 |
![]() |
|
|
Karıştırma (Operatör) Görsel Destekli Özellikler#3 |
![]() |
|
|
Mix (Harita) Vision Desteklenen Özellikler#3 |
![]() |
|
|
Çoklu Alt |
KISMİ |
Yalnızca: Oluşturma Kimliğine Göre Rastgele, Örnek Kimliğine Göre Rastgele |
|
Üç boyutlu düzlem |
KISMİ |
Hariç tutulanlar: Doku Dönüşümleri, Rastgeleleştirme |
|
Dama |
![]() |
|
|
Izgara |
![]() |
|
|
Fayanslar |
![]() |
|
|
Kumaş |
![]() |
|
|
Deri |
![]() |
|
|
Şişkinlik |
![]() |
|
|
su |
![]() |
|
|
Gürültü A |
![]() |
|
|
Gürültü B |
![]() |
|
|
Hücresel |
![]() |
|
|
Mermer |
![]() |
|
|
Sıçrama |
![]() |
|
|
Duman |
![]() |
|
|
Sıva |
![]() |
|
|
Kaynak |
![]() |
|
|
Granit |
![]() |
|
|
Benekli |
![]() |
|
|
UVW Yerleşimi |
KISMİ |
Hariç tutulanlar: 2D: UV Kanalı/Seti ve Döşeme UV’si; hariç tutulanlar: 3D ve Ortam; |
|
UVW |
![]() |
|
|
Işın İzlemeli Dokular |
![]() |
Kenarlar, Düşüş, Fresnel, Kir, Eğrilik, Mesafe desteklenmiyor. |
Işıklar #
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|---|
|
Güneş |
Kısmi olarak |
|
Yönlü Işık |
KISMI |
|
Kubbe Işığı |
KISMI |
|
File Işık |
![]() |
|
Omni Işık |
KISMI |
|
Noktasal Işık |
KISMI |
|
Spot Işık |
KISMI |
|
Küre Işığı
|
KISMI |
|
Dikdörtgen Işık |
KISMİ (Yönlülük ve Kostik Fotonlar Hariç) |
|
IES Hafif |
KISMI |
Geometri #
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|---|
|
Vekil ağ |
![]() |
|
Kozmos varlıkları |
![]() |
|
Sonsuz düzlem |
![]() |
|
V-Ray Instancer |
![]() |
|
V-Işını Saçılımı |
![]() |
|
Vekil sahnesi |
KISMI |
|
Bölüm Kesici |
KISMI |
|
KISMI |
|
|
Çıkartma |
KISMI |
|
V-Ray Mesh Clipper |
![]() |
Diğer #
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|
|
V-Ray Özelliği |
Görme Desteği |
|---|---|
|
Malzeme Geçersiz Kılma |
![]() |
|
Havadan Bakış Açısı |
KISMİ |
|
Çevre sisi |
KISMI |
|
Anahatlar |
![]() |
|
Bulut animasyonu |
![]() |
Notlar #
1. – Varsayılan olarak Vision hafif bir görüntüleyici olduğundan, sahne yükünü dağıtmak çoğunlukla gereksizdir. Bunun yerine Vision, Canlı Bağlantı desteği sunar. Bu, ağır bir sahneyi bir makinede V-Ray’e yüklemeyi ve başka bir makinede başlatılan Vision ile görüntüyü yayınlamayı mümkün kılar.
2. – Kürkün Vision’da görünmesi için adına “Çim” anahtar kelimesi eklenmelidir. Kürk yalnızca nesnenin üst yüzeyine (+Z ekseni) uygulanır. Kürke (veya onu barındıran nesneye) uygulanan bir malzemede kullanılan dağılım dokusu, tek tek çim tutamları arasında daha yumuşak bir renk varyasyonu sağlamak için küçültülecektir.
3. – V-Ray 7’de Simple Mix, Mix (Value), Mix (Operator) ve Mix (Map) dokuları kullanımdan kaldırılmıştır. Bunların yerini Layered dokusu almıştır.
-
Grasshopper’dan alınan güneş ve kamera animasyonları, Live Link aracılığıyla veya manuel olarak dışa aktarılan .vrscene dosyalarından V-Ray Vision’da işlenebilir. Nesne animasyonlarının şu anda desteklenmediğini lütfen unutmayın.


