Bu sayfa, standart gölgelendirme motorlarına eklenebilecek V-Ray öznitelikleri hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Ek Nitelikleri, herhangi bir malzemenin gölgelendirme motoruna eklenebilir.
Kullanıcı Arayüzü Yolu : ||Gölgeleme motorunu seçin|| > Öznitelik Düzenleyici > Öznitelikler menüsü > VRay > (öznitelik kümesini seçin)

VRay Malzeme Geçersiz Kılma #
Tüm Geçersiz Kılmaları Etkinleştir – Tüm materyal geçersiz kılmalarını etkinleştirir/devre dışı bırakır.
V-Ray Malzemesi – Bu yuvaya bir malzeme bağlamak, gölgelendirme motorunun yüzey malzemesi yuvasına bağlı olan malzemeyi geçersiz kılar. Bu, V-Ray ile render alırken yalnızca belirli bir malzemeyi kullanabilmenizi sağlar.
GI Malzemesi – V-Ray’in GI çözeltisini hesaplarken kullandığı malzeme.
Yansıma Malzemesi – Nesne yansımalarda göründüğünde V-Ray’in nesneyi oluşturmak için kullandığı malzeme.
Kırılma Malzemesi – V-Ray’in, nesne kırılmalar yoluyla görüldüğünde nesneyi oluşturmak için kullandığı malzeme.
Gölge Malzemesi – Nesneden yansıyan gölgeleri oluşturmak için kullanılan malzeme.
Ortam Geçersiz Kılma – Kullanıcının yansımalar ve kırılmalar için malzemeye ait yerel bir ortam haritası belirtmesine olanak tanır.
Ortam Önceliği – Sahnedeki birden fazla malzeme ortam haritalarını geçersiz kılıyorsa, bu seçenek ışınlar bu nesneler arasında yansıdığında hangi haritanın öncelikli olacağını belirlemenizi sağlar.

Malzeme Kimliği #
Malzeme Kimliği – “Malzeme Kimliği” render öğesi tarafından kullanılan renk.
Multimatte ID – “Multimatte” render öğesi tarafından kullanılacak malzemenin tam sayı kimliği.

Yuvarlak Kenarlar #
Bir gölgelendirme grubuna eklendiğinde, Yuvarlak Kenarlar özniteliği, bir ağa uygulandığında olduğu gibi aynı davranışı sergiler. Gölgelendirme grubunun bağlı olduğu tüm nesneleri etkiler. Yuvarlak Kenarlar özniteliğinin tam dokümantasyonunu görmek için buraya tıklayın.
