Gölge yakalayıcı, sahnede doğrudan görünmeyen ancak aldığı gölgeleri gösteren mat bir nesnedir. Bu yaklaşım, fotogerçekçi bir render elde etmek, 3 boyutlu bir nesneyi gölgeyle birlikte ortam haritasının veya sadece bir arka planın üzerine yerleştirmek için idealdir.
Bu eğitimde, Chaos Cosmos 3D içerik kütüphanemizden araç geometrisini kullanıyoruz. Sahne aydınlatması, HDRI ile yüklenmiş bir V-Ray Dome ışığı ve ortam olarak kullanılan Poly Haven’dan başka bir HDRI ile sağlanmaktadır.
Sağdaki görseller, gölge yakalayıcı kullanımının nihai görüntüye ne kadar büyük bir fark kattığını göstermektedir.
İndirilebilir sahne dosyalarının yalnızca Houdini kurulumunu gösterdiğini lütfen unutmayın.
Sahne dosyalarını indirmek için:
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?:

gölge yakalayıcı yok

gölge yakalayıcı eklendi
İş Akışı #
Bu eğitimde, bir düzlem gölge yakalayıcı/mat nesne haline geliyor. Bunu yapmanın iki yolu var:
-
düzleme Mat/Gölge nesne özelliklerini uygulayarak
-
V-Ray Wrapper materyalini kullanarak
Bu eğitimde kullanacağınız sahneyi açın ve her bir yöntemi inceleyelim. Sahnenin yalnızca Houdini’deki iş akışlarını gösterdiğini unutmayın.
V-Ray Nesne Özelliklerini Kullanma #
Houdini İş Akışı #
Gölge yakalayıcı olacak nesneyi seçin. Bu özel durumda, düzlemi seçin.
Seçilen düzleme nesne özellikleri atamak için V-Ray Rafından Nesne Özellikleri düğmesine tıklayın veya V-Ray üst menüsüne gidin > Nesne Özellikleri > Ortak .
Ardından, düzlem parametrelerine gidin ve V-Ray sekmesi > Mat / Gölge sekmesi altında aşağıdaki ayarları yapın:
-
Mat/Gölge Seçeneklerini Etkinleştirin .
-
Mat yüzey özelliğini etkinleştirin .
-
Gölgeleri Etkinleştir – bu seçenek, nesnenin gölge almasını sağlar.
-
Alfa Değerini Etkile seçeneğini etkinleştirin – bu seçenek, alınan gölgelerin alfa değerini etkileyip etkilemeyeceğini belirler. Alfa Katkısı, 1.0 olarak ayarlandığında alfa değerine ekleme yapılıp yapılmayacağını belirtir. Seçenek -1.0 olarak ayarlandığında, alfa değerinden eksiltme yapılır. 0.0 olarak ayarlandığında ise alfa değeri değişmeden kalır.
-
Alfa Katkısını -1.0 olarak ayarlayın . Bu, alınan gölgelerin daha sonraki kompozisyon için alfa bilgisinden pay almasını sağlar.
-
Daha fazla gerçekçilik için, İkincil Işınlar İçin Maske seçeneğini Projeksiyon Eşlemesi ile olarak ayarlayın . Bu, maske nesnesinin ortamı sahnedeki diğer nesnelere geri yansıtmasını sağlar.
Ortam, V-Ray Renderer ROP’unun Environment parametresine bağlanması gereken bir V-Ray Environment ROP aracılığıyla /out ağına eklenebilir.
Tüm bu adımlar, düzlemi mat bir nesneye dönüştürür. Bu, düzlemin sahnede doğrudan görünmediği, bunun yerine arka plan renginin gösterildiği anlamına gelir.

Solaris İş Akışı #
/stage dizininde, bir Render Geometry Settings LOP oluşturun ve bunu diğer düğümlere zincirleyin. Matte Object’e dönüştürmek istediğiniz geometriyi sürükleyip Primitives’e bırakın .
Aşağıdaki parametreleri ayarlayın veya oluşturun:
-
Mat yüzey
-
Gölgeler
-
Alfa’yı Etkile
-
Alfa Katkısı
Ardından hepsini etkinleştirin ve Alfa Katkısını -1 olarak ayarlayın .
Daha fazla gerçekçilik için, İkincil Işınlar İçin Maske seçeneğini Projeksiyon Eşlemesi ile olarak ayarlayın . Bu, maske nesnesinin ortamı sahnedeki diğer nesnelere geri yansıtmasını sağlar.
Ortam, Kubbe Işığı LOP parametreleri aracılığıyla eklenebilir. V-Ray sekmesine > Ortam sekmesine > İkincil Maske’ye gidin ve ardından gerekli parametreleri ayarlayın veya oluşturun.
Artık uçak bir Mat nesne.

Resmi büyütmek için üzerine tıklayın.
Houdini İş Akışı #
Gölge yakalama efektini elde etmenin bir başka yolu da V-Ray Wrapper materyalini kullanmaktır .
Mat Network’te bir V-Ray Wrapper oluşturun ve bunu gölge yakalayıcıya atayın. Bu durumda, düzleme atayın.
Önceki yaklaşımda belirtilen seçeneklerin aynısını V-Ray Wrapper materyali için de etkinleştirin:
-
Mat yüzey
-
Gölgeler
-
Alfa’yı Etkile
Alfa katkısını -1.0 olarak ayarlayın .
Daha fazla gerçekçilik için, İkincil Işınlar İçin Maske seçeneğini Projeksiyon Eşlemesi ile olarak ayarlayın . Bu, maske nesnesinin ortamı sahnedeki diğer nesnelere geri yansıtmasını sağlar.
Ortam, V-Ray Renderer ROP’unun Environment parametresine bağlanması gereken bir V-Ray Environment ROP aracılığıyla /out ağına eklenebilir.
Bu işlem, düzlemi mat bir nesneye dönüştürür. Bu, düzlemin sahnede doğrudan görünmediği, bunun yerine arka plan renginin gösterildiği anlamına gelir.

Solaris İş Akışı #
/stage dizininde bir Malzeme Kütüphanesi LOP’u oluşturun veya mevcutsa birini kullanın. İçine girin ve yeni bir malzeme VOP’u – VRayWrapper oluşturun .
Bir Malzeme Atama LOP’u oluşturun ve ardından yeni gölgelendiriciyi gölge yakalayıcıya (düzleme) atayın. Malzeme Kütüphanesi ve Malzeme Atama LOP’larıyla çalışma hakkında daha ayrıntılı talimatlar için Solaris Malzemeleriyle Çalışma sayfasına bakın.
Önceki yaklaşımda belirtilen seçeneklerin aynısını V-Ray Wrapper materyali için de etkinleştirin:
-
Mat yüzey
-
Gölgeler
-
Alfa’yı Etkile
Alfa katkısını -1.0 olarak ayarlayın . Önceki iş akışlarında olduğu gibi, görüntünün gerçekçiliğini artırmak için İkincil Işınlar İçin Maske seçeneğini Projeksiyon Eşlemesi ile olarak ayarlayın. Bu, maske nesnesinin ortamı sahnedeki diğer nesnelere geri yansıtmasını sağlar.
Ortam, Kubbe Işığı LOP parametreleri aracılığıyla eklenebilir. V-Ray sekmesine > Ortam sekmesine > İkincil Maske’ye gidin ve ardından gerekli parametreleri ayarlayın veya oluşturun.
Artık uçak bir Mat nesne. Bu, sahnede doğrudan görünmediği, bunun yerine arka plan renginin gösterildiği anlamına geliyor.

Resmi büyütmek iç
