View Categories

Gölge Seçimi

3 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray for Maya’daki Işık Seçimi Render Öğesinin Gölge Seçimi türleri hakkında bilgi sunmaktadır.

Genel Bakış #


Işık Seçimi Render Öğesi, sahnedeki bir veya daha fazla kullanıcı tarafından seçilen ışığın aydınlatma katkısını temsil eder. Gölge modları (Doğrudan dağınık gölge ve Doğrudan yansıtıcı gölge), belirli bir ışık(lar)ın neden olduğu gölgeler için ters maske görevi gören bir renkli görüntü oluşturur. Post-prodüksiyonda gölgeleri aydınlatabilir, koyulaştırabilir veya renklendirebilir.

Buradaki örnek sahnede yalnızca üç ışık var: kırmızı, mavi ve yeşil. Bu ışıklar, Gölge seçme seçeneklerinin kompozisyon uygulamalarındaki kullanım örneklerini göstermek için kullanılmıştır.

Doğrudan Dağınık Gölgeler #


Doğrudan Dağınık Gölgeler kanalı, yalnızca önceden seçilen ışıklarla aydınlatılan nesnelerin oluşturduğu gölgeleri gösterir. Bu seçenek, Gölge oluşturma öğesiyle aynı çıktıyı verir. Dağınık özelliğe sahip tüm V-Ray materyalleriyle çalışır (Stochastic Flakes ve V-Ray Flakes 2 hariç).

V-Ray Toon içeriği desteklenmiyor.

Örnek: Doğrudan Dağınık Gölge #


Bu örnekte, üç adet Doğrudan Dağınık Gölge kanalı oluşturuyoruz: biri yeşil ışık için, biri kırmızı ışık için ve diğeri mavi ışık için.

Doğrudan Yayılan Gölge Yeşil Işık

Doğrudan Yayılan Gölge Kırmızı Işık

Doğrudan Yayılan Gölge Mavi Işık

RGB Renk

Yalnızca Mat Nesneler #


Yalnızca Mat Nesneler seçeneği, önceden belirlenmiş bir ışık kaynağından oluşturulan nesne gölgelerini mat bir yüzeye (  VRayObjectProperties’in mat özelliklerine sahip nesne) yansıtır. Bu seçenek yalnızca Doğrudan Dağınık Gölge Türü  için kullanılabilir . Kompozisyondaki bir arka plan görüntüsüne veya videoya 3B öğeler eklemek için kullanılabilir. 

Örnek: Yalnızca Mat Nesneler #


Bu örnekte, aracın gölgesinin düştüğü bir mat nesne (düzlem) bulunmaktadır. Aydınlatma ve ortam için VRayLightRect ve bir HDR haritası kullanılmıştır.

Doğrudan Dağılımlı Gölge türü seçili ve Yalnızca Mat nesneler seçeneği etkinleştirilmiş bir Işık seçme render öğesi eklenir. Gölgelere renk düzeltmeleri yapılır. Daha fazla bilgi için alttaki kompozisyon denklemine bakın.

Işık Seçimi render öğesi, Yalnızca Mat nesnelerle Doğrudan Dağınık Gölge seçeneği açık

RGB görüntü

Renk düzeltilmiş gölge

Kompozisyon Denklemi: Yalnızca Mat Nesneler #

birleştirme denklemi yalnızca mat nesneler

Doğrudan Yansıma Gölgeleri #


Doğrudan Yansıma Gölgeleri kanalı, önceden seçilmiş bir ışıkla aydınlatılan nesnelerin oluşturduğu gölgelerden yansıma bilgilerini çıkarır. Bu kanalın görünür olması için gölgelerin düştüğü nesnelerin yansıtıcı malzemeye sahip olması gerekir. Yansıma ve parlaklık değerleri 1’den küçük olan tüm V-Ray malzemeleriyle çalışır.

Maya’nın Ortam ışığı ve V-Ray Toon materyali desteklenmiyor. 

Örnek: Doğrudan Yansıma Gölgesi #


Bu örnekte, üç adet Doğrudan Yansıma Gölgesi kanalı oluşturuyoruz: biri yeşil ışık için, biri kırmızı ışık için ve diğeri mavi ışık için.

Doğrudan Yansıma Gölgesi kırmızı ışık

Doğrudan Yansıma Gölgesi yeşil ışık

Doğrudan Yansıma Gölgesi mavi ışık

RGB rengi

Kompozisyon Örneği: Renk Düzeltme #


Bu örnekte, aşağıdaki renk düzeltme adımları uygulanmıştır:

  1. Öncelikle, kaynağı Kompozit olarak değiştirin .

  2. Ardından, yeni bir render öğesi katmanı ekleyin ve rengini RGB olarak bırakın .

  3. Yeni bir render öğesi katmanı ekleyin ve adını Direct_Diffuse_Shadow_Red olarak değiştirin. Karıştırma türünü Çıkarma olarak değiştirin 

  4. Yeni bir render öğesi katmanı ekleyin ve adını Direct_Diffuse_Shadow_Red olarak değiştirin. Karıştırma türünü Add olarak ayarlayın . Bu katmanı, istediğiniz renk düzeltmeleriyle düzenleyin. Burada pozlama ve renkler (Bezier eğrisi ile) ayarlanmıştır. 

  5. Doğrudan Yansıma Gölgesi için de aynısını yapın. Kullanım kolaylığı için bunları klasörler halinde sıralayabilirsiniz. 

RGB rengi

Doğrudan Dağınık Gölge kırmızı ışık

Doğrudan Yansıma Gölgesi kırmızı ışık

Bileşik sonuç

Birleştirme Denklemi #

Bu kompozisyon örneğinde, bir RGB rengi ve Gölge Seçimi (hem Doğrudan Dağılım hem de Doğrudan Yansıma Gölgesi türleri) render öğelerini oluşturuyoruz. Ardından, kompozisyonda Gölge Seçimini RGB’den çıkarıyoruz, Gölge Seçimini renklendiriyoruz ve kompozisyona geri ekliyoruz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir