glTF (TM), 3B sahnelerin internet üzerinden verimli bir şekilde iletilmesi için bir spesifikasyondur. Etkileşimin önemli olduğu web uygulamaları, çevrimiçi mağazalar, tarayıcı oyunları ve diğer modern çevrimiçi mecralarda kullanılmak üzere 3B içeriğin dışa aktarılması için idealdir.
.gltf veya .glb dosyasını dışa aktarmak için şu adrese gidin:
- Dosya > Dışa Aktar > Dışa Aktar… yoluyla glTF Dışa Aktarıcıya ulaşabilmenize rağmen, Dosya > Dışa Aktar > Gerçek Zamanlı Dışa Aktarıcı… seçeneğini kullanmanızı öneririz çünkü klasik Dışa Aktar iletişim kutusu zaten Gerçek Zamanlı Dışa Aktarıcı iletişim kutusuna yönlendirecektir; ancak bu, mevcut dosyaların iki kez üzerine yazılmasıyla ilgili bir uyarı verebilir (klasik dışa aktarma işlevinde dosya seçerken ve Gerçek Zamanlı Dışa Aktarıcı iletişim kutusunda dışa aktarma düğmesine bastığınızda).
- glTF Dışa Aktarıcı, dışa aktarılan ağlara glTF Materyalleri uygulandığında en iyi sonuçları üretir. 3ds Max’te glTF Dışa Aktarıcı ile diğer materyalleri kullanmak , glTF Materyalleri kadar etkili bir şekilde dışa aktarma yapmaz .
- glTF Exporter tüm harita kanallarını dışa aktarır.
- Gerçek Zamanlı Dışa Aktarıcı, FBX dosyalarını da dışa aktarabilir. Daha fazla bilgi için Oyunlar için FBX Dışa Aktarma ve Gerçek Zamanlı Dışa Aktarıcı Diyaloğu bölümlerine bakın.

Gerçek Zamanlı Dışa Aktarma Seçenekleri #
- Dosya Biçimi
- Varsayılan = GL İletim Formatı (.gltf/glb). Ayrıca FBX dosyası olarak dışa aktarmayı da seçebilirsiniz.
- Dışa Aktarma Seti
- Sahnedeki tüm nesneleri, seçili nesneleri veya nesne kümesini dışa aktarmayı seçin.
Çıkış Seçenekleri #
-
Dosya adı
Dışa aktarmak istediğiniz .glTF veya .glb dosyasının adını belirtin.
-
Yol
Yerel sisteminizde hedef yolu ayarlayın.
-
glTF İkili Dosyasını (.glb) Dışa Aktar
Tüm verileri bir araya getiren tek bir dosyayı glTF ikili (.glb) formatında dışa aktarın. .glb olarak dışa aktarma çok verimli olsa da, dosya formatını düzenlemek genellikle zordur.
Kabuk Malzemeleri #
-
İhracat
Kabuk Malzemesi uygulanmış nesnelerdeki işlenmiş malzemeleri mi yoksa orijinal malzemeleri mi dışa aktarmak istediğinizi seçin.
Bilinen Sınırlamalar #
- Animasyon, görünüm veya şekil değiştirme verilerinin hiçbiri dışa aktarılmıyor.
- Dışa aktarıldığında hiyerarşiler düzleştirilir.
- Köşe renkleri ağ yapısına dahil edilerek dışa aktarılmıyor.
- Dışa aktarıcı, ikinci seviye iç içe geçmenin ötesinde çoklu alt nesne ve kabuk malzemelerini desteklemez.
- glTF Materyali için desteklenen tek harita girişi Bitmap Dokusudur.
- Aynı ada sahip ancak farklı türdeki bitmap’ler düzgün şekilde dışa aktarılmıyor (eğer materyalde hem red.png hem de red.jpg varsa, yalnızca bir bitmap dışa aktarılır).
- Çoklu/Alt Nesne Temel Parametreleri açılır menüsünde boş yuvaları olan çoklu malzemeler kullanıldığında malzemeler doğru şekilde dışa aktarılmaz.
- Yalnızca Çoklu/Alt Nesne malzemesine bağlı glTF malzemeleri dışa aktarılırken, malzemenin çift taraflı özelliği beklendiği gibi önizlenmiyor.
Geçici çözüm : Çoklu/Alt Nesne materyaline bağlı olmayan nesneleri ayrı ayrı dışa aktarın.
- glTF Dışa Aktarıcı, bir sahneyi dışa aktarırken malzeme ve sahne nesnesi düğümlerinin adlarını korur. Nesnelerin aynı adlara sahip olması durumunda, adlarına bir sonek eklenir (örneğin, _1, _2, _3, vb.).
- Dışa aktarma sırasında, malzemelerin ve düğümlerin adları aynı olduğunda, aynı olanlara sayısal bir sonek eklenir. Örneğin, “malzeme_1, malzeme_2, malzeme_3” vb.
Örnek İndirme #
3ds Max’te oluşturulmuş ve sahnedeki tüm nesnelerin dokulandırılmasında glTF Material düğümü ve özelliklerini kullanan bir sahneyi içeren indirilebilir bir örnek klasör.
Aşağıdaki bağlantıya tıklayarak örnek klasörü indirebilirsiniz (klasör 3ds Max sahnesini ve tüm bitmap dokularını içerir).
