View Categories

glTF’ye dışa aktarma

3 dakika okuma

glTF (TM), 3B sahnelerin internet üzerinden verimli bir şekilde iletilmesi için bir spesifikasyondur. Etkileşimin önemli olduğu web uygulamaları, çevrimiçi mağazalar, tarayıcı oyunları ve diğer modern çevrimiçi mecralarda kullanılmak üzere 3B içeriğin dışa aktarılması için idealdir.

.gltf veya .glb dosyasını dışa aktarmak için şu adrese gidin:

  • Dosya menüsü > Dışa Aktar > Dışa Aktarılacak Dosyayı Seç iletişim kutusu > Kaydetme türü açılır listesi > GL İletim Biçimini Seçin (*.glb, *.gltf)
Not:

Gerçek Zamanlı Dışa Aktarma Seçenekleri #

Dosya Biçimi
Varsayılan = GL İletim Formatı (.gltf/glb). Ayrıca FBX dosyası olarak dışa aktarmayı da seçebilirsiniz.
Dışa Aktarma Seti
Sahnedeki tüm nesneleri, seçili nesneleri veya nesne kümesini dışa aktarmayı seçin.

Çıkış Seçenekleri #

Dosya adı

Dışa aktarmak istediğiniz .glTF veya .glb dosyasının adını belirtin.

Yol

Yerel sisteminizde hedef yolu ayarlayın.

glTF İkili Dosyasını (.glb) Dışa Aktar

Tüm verileri bir araya getiren tek bir dosyayı glTF ikili (.glb) formatında dışa aktarın. .glb olarak dışa aktarma çok verimli olsa da, dosya formatını düzenlemek genellikle zordur.

Kabuk Malzemeleri #

İhracat

Kabuk Malzemesi uygulanmış nesnelerdeki işlenmiş malzemeleri mi yoksa orijinal malzemeleri mi dışa aktarmak istediğinizi seçin.

Bilinen Sınırlamalar #

  • Animasyon, görünüm veya şekil değiştirme verilerinin hiçbiri dışa aktarılmıyor.
  • Dışa aktarıldığında hiyerarşiler düzleştirilir.
  • Köşe renkleri ağ yapısına dahil edilerek dışa aktarılmıyor.
  • Dışa aktarıcı, ikinci seviye iç içe geçmenin ötesinde çoklu alt nesne ve kabuk malzemelerini desteklemez.
  • glTF Materyali için desteklenen tek harita girişi Bitmap Dokusudur.
  • Aynı ada sahip ancak farklı türdeki bitmap’ler düzgün şekilde dışa aktarılmıyor (eğer materyalde hem red.png hem de red.jpg varsa, yalnızca bir bitmap dışa aktarılır).
  • Çoklu/Alt Nesne Temel Parametreleri açılır menüsünde boş yuvaları olan çoklu malzemeler kullanıldığında malzemeler doğru şekilde dışa aktarılmaz.
  • Yalnızca Çoklu/Alt Nesne malzemesine bağlı glTF malzemeleri dışa aktarılırken, malzemenin çift taraflı özelliği beklendiği gibi önizlenmiyor.

    Geçici çözüm : Çoklu/Alt Nesne materyaline bağlı olmayan nesneleri ayrı ayrı dışa aktarın.

Not:

  • glTF Dışa Aktarıcı, bir sahneyi dışa aktarırken malzeme ve sahne nesnesi düğümlerinin adlarını korur. Nesnelerin aynı adlara sahip olması durumunda, adlarına bir sonek eklenir (örneğin, _1, _2, _3, vb.).
  • Dışa aktarma sırasında, malzemelerin ve düğümlerin adları aynı olduğunda, aynı olanlara sayısal bir sonek eklenir. Örneğin, “malzeme_1, malzeme_2, malzeme_3” vb.

Örnek İndirme #

3ds Max’te oluşturulmuş ve sahnedeki tüm nesnelerin dokulandırılmasında glTF Material düğümü ve özelliklerini kullanan bir sahneyi içeren indirilebilir bir örnek klasör.

Aşağıdaki bağlantıya tıklayarak örnek klasörü indirebilirsiniz (klasör 3ds Max sahnesini ve tüm bitmap dokularını içerir).

Veranda Örnek Sahnesi

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir