Bu sayfa, Unreal Engine için V-Ray’e adım adım bir giriş sunmaktadır.
giriiş #
Bu eğitim, bir vrscene dosyasını içe aktarmanın ve Unreal Engine’den V-Ray for Unreal ile render almanın temel iş akışını kapsamaktadır. Eğitimin sonunda, V-Ray for Unreal’ı ve kendi sahnelerinizi render etmek için nasıl kullanmaya başlayabileceğinizi daha iyi anlayacaksınız.
Bu eğitime devam etmek için V-Ray for Unreal eklentisinin kurulu olması gerekmektedir . Bu eğitim, YouTube kanalımızda yayınlanan ve burada bulunan Hızlı Başlangıç videosuna eşlik eden bir kılavuzdur:
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?
Eğitim Materyalleri #
Bu eğitimde kullanılan dosyaları indirmek için lütfen aşağıdaki butona tıklayın.
Bölüm I – vrscene’i Dışa Aktarma #
Adım 1. 3ds Max’ten vrscene dosyasını dışa aktarma #
3ds Max’ten, daha sonra Unreal’da render etmek istediğiniz kameradan baktığınızdan emin olun (1.1). Ardından sağ tıklayın ve dörtlü menüden .vrscene exporter’ı seçin . Yeni bir pencere açılır ve burada dışa aktarma yolunu ve diğer çeşitli seçenekleri seçersiniz. İşlem tamamlandığında dışa aktar’ı tıklayın (1.2). Bununla birlikte vrscene’imiz oluşturulur ve Unreal motoruna aktarmaya hazırız.

1.1

1.2
Bölüm II – Unreal projesi oluşturma ve ilk kurulum #
Adım 1. Unreal Engine 4’ü başlatın. #
Epic Games Launcher’dan Unreal sürümünüzü başlatın (şu anda desteklenen sürümler 4.18.3 ve 4.19’dur)(1.1). Bir pencere açılır. Yeni Proje sekmesinde, başlangıç kurulumu olarak Boş şablonu, Masaüstü/Konsol donanımını, Editör için Maksimum kaliteyi ve Başlangıç İçeriği Yok seçeneğini seçin . Projeyi oluşturmak istediğiniz dizini seçin, adlandırın ve Proje Oluştur düğmesine tıklayın (1.2).

1.1

1.2
Adım 2. V-Ray Eklentisini Etkinleştirin #
Bir proje oluşturduğunuzda öncelikle V-Ray eklentisini etkinleştirmeniz gerekir. “Düzenle/Eklentiler” bölümünden VRayForUnreal eklentisini etkinleştirin. Bunun etkili olması için Unreal’ı yeniden başlatmanız gerekecektir.(2.1)

2.1
3. Adım. Yeni seviye oluşturma ve vrscene içe aktarma #
Ardından Dosya > Yeni Seviye > Boş Seviye’ye giderek yeni bir seviye oluşturun (3.1). İçerik Tarayıcısında yeni bir klasör oluşturun, adını VRayInteriorDemo olarak belirleyin ve açın. Ardından İçe Aktar düğmesine tıklayın , vrscene dosyasını oluşturduğunuz yola gidin ve dosyayı açın (3.2). V-Ra Sahne İçe Aktarma Seçenekleri iletişim kutusu görünür (3.3). Varsayılan değerleri kullanın ve İçe Aktar’a tıklayın.

3.1

3.2

3.3
Mesh’ler içe aktarılırken V-Ray, UV kanal kontrolü yapar. Mesh’in yalnızca 1 kanalı varsa, V-Ray Statik Mesh düzenleyicisinde “Işık Haritası UV’lerini Oluştur” seçeneğini etkinleştirir ; bu, Unreal Engine’e 1. kanaldaki UV’leri yeni bir kanala kopyalamasını ve ardından UV’lerin 0-1 aralığının dışında kalmaması için bir paketleme işlemi yapmasını söyler. Mesh’in çok fazla poligonu veya hatalı UV’leri varsa, bu durum donanıma bağlı olarak bazen donmaya/çökmeye neden olabilir.
VRScene dosyasını ilk kez içe aktarırken, V-Ray for Unreal tarafından oluşturulan tüm materyallerin Unreal editörü tarafından derlenmesi gerektiğini lütfen unutmayın (ekranın sağ alt köşesindeki “shader derleme” mesajı). Bu, tüm shader derlemeleri tamamlanana kadar tüm materyallerin düzgün görünmeyeceği anlamına gelir. Bu işlem, Unreal Engine’deki standart iş akışının bir parçasıdır.
Adım 4. Hafif pişirme testi #
Şimdi sahnedeki aydınlatmanın nasıl olduğunu anlamak için bir test ışık pişirme işlemi yapın. Sahne, Dome Tex yuvasına takılı bir HDRI görüntüsüne sahip bir VRay Light Dome içerir (4.1). Pişirme işlemini hızlandırmak için Aydınlatma kalitesinde Önizleme modunda olduğunuzdan emin olun (4.2). Test ışık pişirme işlemi yapmak için Yapı seçenekleri menüsüne gidin > Yalnızca Aydınlatmayı Oluştur (4.3).

4.1

4.2

4.3
Adım 5. İşlem Sonrası Ayarlar #
Görünüm penceresi ve nihai render arasında maksimum görsel eşdeğerlik sağlamak için Unreal’ın bazı postprocessing ve aydınlatma bileşenlerini devre dışı bırakmanız gerekir. Bunu görünüm penceresinde Göster > Post Processing bölümünden yapabilir ve yalnızca Postprocess Material (5.1) öğesini bırakabilirsiniz. Göster > Lighting Component bölümünden Ambient Occlusion (5.2) öğesinin işaretini kaldırın .

5.1

5.2
Bölüm III – Son görüntünün oluşturulması #
Adım 1. Görüntüyü Oluşturun #
Unreal Engine’den V-Ray kullanarak bir görüntü oluşturmak için, görünüm penceresinde kameradan baktığınızdan emin olun (1.1). Görüntüyü oluşturmak için araç çubuğundaki V-Ray düğmesine tıklayın (1.2) (1.3).

1.1

1.2

1.3
Adım 2. VFB içindeki render işlemini iyileştirin. #
Gördüğünüz gibi, render işlemi zamanla dolmaya başlıyor. İlk aşamaları geçtikten sonra, render işlemi daha temiz ve daha kusursuz bir sonuç elde edene kadar harici fotoğraf düzenleme uygulamalarına ihtiyaç duymadan render’ı ince ayar yapabiliriz.
VFB’de, pencerenin sağ alt köşesindeki simgeye tıklayarak Düzeltmeleri Göster Kontrol panelini açın (2.1). Burada, parametreleri açıp değiştirerek render işlemini ince ayar yapabilirsiniz. Pozlama sekmesinde Vurgu Yakma ayarını düşürün. Görüntüdeki sıcaklığı azaltmak için Beyaz Dengesini ayarlayın (2.2). Daha fazla ayrıntı için V-Ray Frame Buffer belgelerine bakın .

2.1

2.2
Sonucu, farkını görmek için hem ile hem de olmadan kontrol edin (2.3).
2.3


3. Adım. Oluşturulan dosyayı kaydedin. #
Render işlemi tamamlandıktan sonra, VFB dosyasından Kaydet düğmesine tıklayın ve bu resim formatlarından herhangi birini seçin. Burada JPG’yi seçeceğiz.

3.1

