View Categories

Gerçekçilik İçin Renk Seçimi

4 dakika okuma

Malzemeler, ancak renklerini ve diğer özelliklerini gerçek dünyadaki nesnelere benzeyecek şekilde seçerseniz sahneye daha fazla gerçekçilik katarlar. Bu konu, standart malzeme renklerini seçmek için bazı genel yönergeler sunmaktadır. Mümkün olduğunda, özellikle farklı aydınlatma koşulları altında, modellediğiniz nesnelerin renklerini de gözlemlemelisiniz.

İzleyicinin dikkatini çekmesini istediğiniz nesneler için, haritalanmamış standart bir malzeme genellikle istediğiniz gerçekçi detay seviyesini sağlamaz. Bununla birlikte, uzaktaki ve çevresel olarak görünen nesneler ile kalıplanmış plastik gibi bazı gerçek dünya malzemeleri için haritalanmamış standart bir malzeme iyi sonuç verebilir. Harita sayısını minimumda tutmak, dosya boyutunu küçültmeye yardımcı olabilir.

İç ve Dış Mekan Aydınlatması #

Bir sahnenin iç mekanda mı yoksa dış mekanda mı çekileceği, ışıklandırmayı nasıl kuracağınızı etkilediği gibi, malzeme renk seçimlerinizi de etkiler . Tam güneş ışığı parlak ve tek yönlüdür. Çoğu iç mekan aydınlatması, gün ışığına göre daha az yoğun ve daha eşit (yani çok yönlü) bir ışık yayar. Bununla birlikte, sahne gibi bazı özel iç mekan aydınlatmaları (ve gece dış mekan aydınlatmaları) yoğun, yönlü ışık da içerir.

Doğrudan güneş ışığı sarı bir tona sahiptir. Nesnelerin gün ışığında görünmesi için kullanılan malzemelerin, soluk, doymamış bir sarı (örneğin, RGB değerleri 240, 240, 188) yansıma rengine sahip olması gerekir. Ortam rengi ise yansıma renginin tamamlayıcısı olmalıdır: dağınık renkten bir ipucu içeren koyu, derin bir mor.

Nesnelerin normal iç mekan aydınlatması altında görünür olması için kullanılan malzemelerin, beyaza yakın bir yansıma rengine sahip olması gerekir. (Algımız, yapay ışıkta sıklıkla bulunan sarı veya yeşil tonu telafi eder.) Ortam rengi genellikle dağınık renkle aynı tona sahip olabilir, ancak daha koyu bir değere sahiptir.

Spot ışığı altında görünecek nesnelerin malzemeleri, gün ışığı malzemeleri için geçerli genel kurallara uymalıdır. Yansıma rengi, spot ışığının rengiyle aynı olmalı ve ortam rengi, spot ışığı renginin tamamlayıcı tonunun çok koyu bir değeri ile malzemenin dağılım renginden biraz karıştırılarak elde edilmelidir.

Değişen ışık koşulları altında bir nesneyi oluşturmak istiyorsanız, her bir ışık türü için en uygun renkler arasında bir uzlaşma olan renkleri seçebilir veya malzemenin renklerinin değişen ışığa uyacak şekilde değişmesini sağlayacak şekilde animasyon uygulayabilirsiniz.

Doğal Malzemeleri Temsil Etmek #

Doğal malzemelerle yapılmış dış mekan manzarası

Çoğu doğal malzemenin yüzeyi mat olup, çok az veya hiç yansıtıcı renge sahip değildir. Bu tür doğal malzemeler için aşağıdaki yönergeleri kullanın:

  • Ortam rengi: Ortam rengi, daha önce açıklandığı gibi, sahnenin iç mekanda mı yoksa dış mekanda mı olduğuna bağlıdır.
  • Dağınık renk: Doğada bulunan bir renk seçin. Nesnenin kendi gözlemlenen rengini veya benzer bir nesnenin rengini kullanmak en iyisidir.
  • Yansıma rengi: Yansıma rengini, dağılım rengiyle aynı tonda, ancak daha yüksek değerde ve daha düşük doygunlukta yapın.
  • Parlaklık: Parlaklık değerini düşük bir değere ayarlayın.

    Bazı yapraklar, kuş tüyleri, balık pulları vb. parlaktır. Bu tür malzemeler için Parlaklık değerini daha yüksek değerlere ayarlayın. Ayrıca, yansıma rengini yüzeyin dağılım renginden ziyade aydınlatma rengine daha yakın olacak şekilde değiştirmek isteyebilirsiniz.

Su yansıtıcıdır ve en iyi şekilde bir renk bileşeni ile yansıma haritası veya su haritası kombinasyonu kullanılarak modellenir .

Metal doğal bir malzeme olmakla birlikte, özel görsel özellikleri en çok cilalandığında belirginleşir. Standart malzemeler, bu özelliği daha sonra bu konuda açıklanacak özel bir gölgelendirme türü kullanarak gösterir.

Üretilmiş Malzemeleri Temsil Etme #

Üretilmiş malzemelerle yapılmış iç mekan sahnesi

Üretilmiş malzemeler genellikle “toprak tonu” yerine sentetik bir renge sahiptir. Ayrıca, plastikler ve porselen sırları gibi birçok üretilmiş malzeme çok parlaktır. Üretilmiş malzemeler için aşağıdaki yönergeleri kullanın:

  • Ortam rengi: Ortam rengi, daha önce açıklandığı gibi, sahnenin iç mekanda mı yoksa dış mekanda mı olduğuna bağlıdır.
  • Dağınık renk: Dağınık rengin “toprak tonu” olması gerekmez, ancak doğal malzemelerde olduğu gibi, nesnenin gözlemlenen rengini veya benzer bir nesnenin rengini kullanmalısınız.
  • Yansıma rengi: Yansıma rengini beyaza veya ışık kaynağının rengine yakın yapın. Beyaz özellikle plastik malzemeler için karakteristik bir renktir.
  • Parlaklık: Parlaklık değerini yüksek bir değere ayarlayın.

Metal Nesnelerin Temsili #

Metal bardak ve dondurma kaşığı

Parlatılmış metal, ışığın yüksek açıyla geldiği yerlerde ortaya çıkan karakteristik bir “parlak” yansımaya sahiptir. Bu efekti oluşturmak için Metal gölgelendirme, Cook/Torrance aydınlatma modelini kullanır.

Metalik malzemeler için Metal gölgelendirme türünü kullanabilirsiniz. Bu, yansıma rengi ve vurgu kontrollerini devre dışı bırakır. Metal gölgelendirici, dağılım rengi ile ışığın rengi arasında değişebilen kendi yansıma rengini hesaplar.

Metal bir malzemenin yayılma bölgesinde, ortam bileşeni diğer malzeme türlerine göre daha büyüktür.

Anizotropik, Çok Katmanlı ve Strauss gölgelendiricileri, cilalı metal modellemesi için size daha fazla seçenek sunar.

Eğer sahnenin odak noktası metalik bir nesne ise, metalik gölgelendirmeyi yansıma haritasıyla birleştirmek için bir Karıştırma (Blend) malzemesi kullanarak gerçekçiliği artırabilirsiniz .

İpucu:  Metalik yüzeyleri önizlediğinizde arka ışığı açmak faydalı olacaktır. Bu, metalin yansıyan parlaklığını gösterir. Arka ışık düğmesi, örnek yuvalarının sağındadır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir