View Categories

Gerçek Zamanlı Dışa Aktarma Diyaloğu

5 dakika okuma

Gerçek Zamanlı Dışa Aktarıcı iletişim kutusu arayüzünün ayrıntıları.

FBX Format #

Dışa aktarma dosya biçimi FBX olarak ayarlandığında, iletişim kutusu şu seçenekleri sunar:

Dışa Aktarma Seti
Dışa aktarılacak modeli/modelleri seçin. Seçenekler şunlardır:

  • Tümünü Dışa Aktar. Sahnedeki tüm nesneleri dışa aktarır.
  • Seçimi Dışa Aktar. Sahnedeki seçili tüm nesneleri dışa aktarır.
  • Nesne Kümesini Dışa Aktar. Dışa Aktarılacak Nesne Kümeleri listesinden seçtiğiniz nesne kümesi içindeki tüm nesneleri dışa aktarır.
    Not: Bir nesne setini dışa aktarmak için öncelikle 3ds Max’te bir nesne listesi oluşturmanız gerekir.
Dışa Aktarılacak Nesne Kümeleri listesi
Sahnede bulunan mevcut nesne setlerinin listesi.

Çıkış grubu #

Dosya adı
FBX dosyasının adı.
Yol
FBX dosyasının kaydedileceği konum.
Tarayıcı Dizini düğmesi
FBX dosyasını kaydetmek istediğiniz klasöre gitmek için “Klasör Seç” iletişim kutusunu açar.
Medya Gömme
FBX dosyasındaki sahneyle ilişkili tüm medyayı içerir. Medyanın FBM dosya biçiminde bir kopyası, FBX dosyasıyla aynı konumda oluşturulur ve aynı dosya adını paylaşır. Medya FBX dosyasının içinde bulunduğundan, bu dosya boyutunu etkiler. Bu nedenle, bu seçeneği yalnızca orijinal medya kaynağına artık erişilemeyen bir konuma FBX dosyası taşırken kullanmak iyi bir uygulamadır. Medyayı Göm seçeneğini devre dışı bırakırsanız, Gerçek Zamanlı Dışa Aktarıcı, dışa aktarma sırasında ilgili medya dosyalarının göreceli ve mutlak yollarını saklar. Bu, yola artık erişilemiyorsa sorunlara neden olur. Ancak, bu konumdan herhangi bir medyayı taşırsanız veya silerseniz ve daha sonra FBX dosyasını kullanırsanız, dosyaların eksik olduğunu belirten bir hata mesajı alırsınız. Bu mesaj, FBX dosyasını aynı sürücüdeki aynı dizinde aynı medyaya sahip olmayan birine verdiğinizde de görünür.
Gömülü medyaya örnek olarak doku görüntüsü verilebilir.

İpucu: FBX dosyasını başka bir kişiye vereceğiniz zaman veya FBX dosyasını varlık depolamak için kullanacağınız zaman medya dosyalarını dosyaya yerleştirmek iyi bir uygulamadır.
Not: ASCII formatındaki dosyaları FBX 2011 veya daha yeni bir sürüme dışa aktardığınız sürece, bu dosyalara medya ekleyebilirsiniz. Önceki sürümler ASCII dosyalarına medya eklemeyi desteklemez.
Dışa aktardıktan sonra FBX formatındaki dosyayı inceleyin.
Dışa aktarılan dosya ile FBX İncelemesini başlatın.
Dışa aktar düğmesi
Belirtilen dışa aktarma ayarlarına göre bir FBX dosyası oluşturur ve dışa aktarır.

Geometri grubu #

Düzeltme Grupları
Tüm düzeltme grubu bilgilerini içerir.
TurboSmooth
Etkin TurboSmooth değiştiricisine sahip nesneler için kaynak ağı (tessellatlanmamış sürüm) ve turbosmooth özelliklerini içerir. Bu seçenek devre dışı bırakılırsa, ağın tessellatlanmış sürümü dışa aktarılır.
Bölünmüş Köşe Normalleri
Geometrinin köşe normal vektörlerini kenar sürekliliğine göre ayırır.

Not: Bu seçenek yalnızca MotionBuilder 2010 veya daha önceki sürümleri kullanan iş akışları için geçerlidir ve yüzey sürekliliğinin görsel doğruluğunu sağlar. MotionBuilder için sert kenar bilgilerini aktarmanıza olanak tanır. Bu aktarım, MotionBuilder 2010 ve önceki sürümlerinde bulunan bir sınırlama nedeniyle gereklidir. MotionBuilder’da sert kenarlara ihtiyacınız yoksa bu seçeneği kullanmayın, çünkü bu işlem köşe bilgilerini çoğaltır ve geometriyi dönüştürür.
Üçgenleme
Çokgen geometrisini otomatik olarak mozaikler halinde düzenler.

Not: Bu seçenek NURBS ve patch’leri değil, poligon ağlarını etkiler.
Teğetler ve Binormaller
UV ve normal ağ bilgilerinden teğet ve binormal veriler oluşturur. Gelişmiş render işlemleri için faydalı olan ağların teğet uzay gösterimini sağlar.

Not: Geometrinin UV bilgisine sahip olması ve ağların yalnızca üçgen poligonlardan oluşması gerekmektedir.
Deriyi yüzmek
Tüm cilt deformasyonlarını içerir.
Morflar
Tüm geometri şekil değişikliklerini içerir.

Çeşitli grup #

Kameralar
Tüm kameraları, kamera ayarlarını ve bazı render ayarlarını içerir. Kameralar seçeneğini etkinleştirmek, karşılaştırmada kullanılan kaynak uygulamaya bağlı olarak render sonuçlarını değiştirebilir. Kameralar FBX kameralara dönüştürülür.
Işıklar
Tüm ışıkları FBX ışık türlerine dönüştürür. Desteklenen ışık türleri arasında Standart Nokta, Spot ve Yönlü ışık türleri bulunur.
Yukarı Eksen
Kök elemanlara eksen dönüşümlerini uygular. Varsayılan seçenek Y-Yukarı eksenidir. Hedef uygulama Y-Yukarı dünya eksenini desteklemiyorsa ve Y-Yukarı eksenini dönüştüremiyorsa Z-Yukarı eksenini kullanın.

Not: Dışa aktarma sırasında dönüştürülmesi gereken bir kök nesne üzerinde animasyonunuz varsa, doğru eksen dönüşümünü uygulamak için animasyon eğrileri yeniden örneklenir. Animasyon eğrilerinin yeniden örneklenmesini önlemek için, dışa aktarmadan önce animasyonlu nesnenin ebeveyni olarak bir kök düğüm (kukla nesne) ekleyin.
Gelişmiş Ayarlar bağlantısı
FBX Dışa Aktarma eklentisini açar.

Animasyon grubu #

Animasyon
Animasyonlar içerir.
Animasyon klipleri kullanın
Animasyon kliplerini etkinleştirir.
Klip Adı
Animasyon klibinin adı.
Başlangıç
İlk kare. Varsayılan değer, sahnedeki animasyon klibinin başlangıcıdır; farklı bir kareye geçmek için yeni bir değer girin.
Son
Son kare. Varsayılan değer, sahnedeki animasyon klibinin sonudur; farklı bir kareye geçmek için yeni bir değer girin.
Tüm klipleri dışa aktar onay kutusu
Dışa aktarılacak tüm klipleri seçmeyi açıp kapatır.
Yeni Klip Ekle düğmesi
Gerçek Zamanlı Dışa Aktarıcıya bir video klibi ekleyin.
Klipi Sil düğmesi
Videoyu Gerçek Zamanlı Dışa Aktarıcıdan kaldırır.
Oynatma Aralığını Kırpma Olarak Ayarla
Klip oynatımını, Başlangıç ​​ve Bitiş kareleri değiştirildikten sonra bunlara uyacak şekilde günceller.
Oynamak
Videoyu oynatır.
Bu klibin dışa aktarılmasını etkinleştir onay kutusunu aç/kapat
Dışa aktarılacak klibi seçer.
Pişirme Animasyonu
Tüm kısıtlamaları ve animasyonları animasyon eğrisine işler.
Videoları Tek/Birden Çok Dosyaya Kaydet
Dışa aktarılmak üzere seçilen tüm animasyon kliplerinin tek bir dosyaya mı yoksa her animasyon klibi için ayrı bir dosyaya mı dışa aktarılacağını belirler.

GL İletim Formatı #

Dosya Biçimi GL İletim Biçimi olarak ayarlandığında, iletişim kutusu aşağıdaki seçenekleri sunar:

Not: Ayrıca Grafik Dil İletim Formatı (glTF) konusuna da bakınız .
Dışa Aktarma Seti
Dışa aktarılacak modeli/modelleri seçin. Seçenekler şunlardır:

  • Tümünü Dışa Aktar. Sahnedeki tüm nesneleri dışa aktarır.
  • Seçimi Dışa Aktar. Sahnedeki seçili tüm nesneleri dışa aktarır.
  • Nesne Kümesini Dışa Aktar. Dışa Aktarılacak Nesne Kümeleri listesinden seçtiğiniz nesne kümesi içindeki tüm nesneleri dışa aktarır.
    Not: Bir nesne setini dışa aktarmak için öncelikle 3ds Max’te bir nesne listesi oluşturmanız gerekir.
Dışa Aktarılacak Nesne Kümeleri listesi
Sahnede bulunan mevcut nesne setlerinin listesi.

Çıkış grubu #

Dosya adı
.gltf/.glb dosyasının adı.
Yol
Dosyanın kaydedileceği konum.
Tarayıcı Dizini düğmesi
Dosyayı kaydetmek istediğiniz yere gitmek için “Klasör Seç” iletişim kutusunu açar.
glTF İkili Dosyasını (.glb) Dışa Aktar
BEN

Shell Malzeme Grubu #

İhracat
Malzemelerin nasıl dışa aktarılacağını, yani işlenmiş malzemeler veya orijinal malzemeler olarak dışa aktarılacağını seçer.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir