View Categories

Geometriyi Sürükle ve Bırak Yöntemiyle İçe Aktarma

< 1 dakika okuma

Geometriyi, dosya tarayıcısından 3ds Max görüntüleme alanına sürükleyerek içe aktarabilirsiniz . Bu yöntemi kullandığınızda, 3ds Max genellikle sahneyi birleştirmeniz veya değiştirmeniz için size bir uyarı vermez , bunun yerine içe aktarılan geometriyi zaten orada bulunanlarla birleştirir. Bunu yaparken, söz konusu nesne türü için en son belirtilen içe aktarma ayarlarını kullanır. Örneğin, bir OBJ nesnesi içe aktarırsanız ve varsayılan olarak kapalı olan “Sahneyi Sıfırla” seçeneğini açarsanız, daha sonra sürükle-bırak yöntemiyle içe aktardığınız tüm OBJ nesneleri, size bir uyarı vermeden sahnede bulunan mevcut verilerin yerini otomatik olarak alacaktır.

Dikkat: 3ds Max, içe aktarılan geometriyi, dosyayı bıraktığınız görünüm penceresine göre yönlendirir; bu nedenle görünüm penceresini dikkatlice seçin. Genellikle, dosyayı Üst veya Perspektif görünüm penceresine bırakmak, içe aktarılan geometrinin yönünü korur.

Çoğu dosya formatında, görünüm alanında fareyi bıraktıktan sonra, geometrinin konumunu belirlemek için fareyi hareket ettirebilirsiniz. Ardından konumunu sabitlemek için bir kez tıklayın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir