Kırpma düzlemleri, bir sahnenin geometrisinin bir kısmını hariç tutmanıza ve sahnenin yalnızca belirli bölümlerini görüntülemenize veya işlemenize olanak tanır. Her kamera nesnesinin yakın ve uzak bir kırpma düzlemi vardır. Yakın kırpma düzleminden daha yakın veya uzak kırpma düzleminden daha uzak nesneler kamera tarafından görünmezdir.
Kırpma düzlemleri, karmaşık geometriye sahip bir sahnenin seçili kısımlarını oluşturmak için kullanışlıdır. Ayrıca kesit görünümleri oluşturmanıza da yardımcı olabilirler.

Sol: Kırpma düzlemi ön plandaki sandalyeyi ve masanın ön kısmını dışarıda bırakıyor.
Sağda: Kırpma düzlemi arka plandaki sandalyeyi ve masanın arka kısmını dışarıda bırakıyor.
Kırpma düzlemi ayarları, kameranın parametrelerinin bir parçasıdır. Her kırpma düzleminin konumu, kameranın görüş hattı boyunca (yerel Z ekseni) sahne için geçerli birimlerde ölçülür.
Yakın kırpma düzlemini kameraya yakın ayarlayarak hiçbir geometriyi dışlamamasını sağlayabilir ve yine de uzak düzlemi nesneleri dışlamak için kullanabilirsiniz. Benzer şekilde, uzak kırpma düzlemini kameradan yeterince uzak ayarlayarak hiçbir geometriyi dışlamamasını sağlayabilir ve yine de yakın düzlemi nesneleri dışlamak için kullanabilirsiniz.
Yakın değerin uzak değerden küçük olması şartı getirilmiştir.
Eğer kesme düzlemi bir nesneyle kesişirse, o nesneyi keserek kesit görünümü oluşturur. (Kesit görünümünde nesnenin ne kadarının görülebileceği, nesnenin malzemesinin çift taraflı olup olmamasına bağlıdır.)
Kamera dışı görüntüleme alanlarında da kırpma düzlemleri kullanabilirsiniz. Bunun için, Bakış Açısı (POV) görüntüleme alanı etiketine tıklayın veya sağ tıklayın ve POV görüntüleme alanı etiketi menüsünden Görüntüleme Alanı Kırpma seçeneğini seçin.
