View Categories

Geometriye Derinlemesine Hızlı Başlangıç

2 dakika okuma

Bu sayfa, Nuke’ta V-Ray geometri formatlarını kullanmaya ilişkin ayrıntılı bir Hızlı Başlangıç ​​kılavuzu sunmaktadır.

Genel Bakış #


Bu eğitimde, yeni geometri dosyası formatlarını nasıl yükleyeceğinizi ve bunların Nuke’da sağlanan orijinal dosya formatlarıyla nasıl karşılaştırıldığını göstereceğiz. Ayrıca vrmesh ve V-Ray proxy düğümüne de göz atacağız.

Bu eğitim videosunu izlemek için V-Ray for Nuke eklentisinin kurulu olması gerekmektedir. Bu eğitim videosu, YouTube kanalımızda yayınlanan Hızlı Başlangıç ​​videosuna eşlik eden bir kılavuzdur.

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Eğitim Materyalleri #


Bu eğitimde kullanılan dosyaları indirmek için lütfen aşağıdaki butona tıklayın.

Lisans sorunları nedeniyle, eğitim videosunda kullanılan Road_A.hdr dosyası indirilebilir dosyalara dahil edilmemiştir. Bunun yerine, lütfen sağlanan HDR görüntülerden birini kullanın.

Öğretici Adımlar #


1) Başlangıç ​​sahnesini oluşturun. Bir sahne oluşturun ve adını “Main” olarak belirleyin . Bir VRayLightDome oluşturun ve bunu “Main” sahnesine bağlayın . Işığın özelliklerinde, “Görünmez” seçeneğini işaretleyin , böylece ışık sahnemizde görünmez olur.



Bir VRayRenderer düğümü oluşturun ve bunu sahnenin Main düğümüne bağlayın . Ardından bir VRayCamera oluşturun ve bunu VRayRenderer düğümüne bağlayın . Bu, VRayCamera’yı (0,0,0) orijininde oluşturur. Geometriyi görebilmek için kamerayı hareket ettirmeniz gerekecek.



VRay Kamera Ayarları

2) Geometriyi standart dosya formatlarını kullanarak yükleyin.

[R] tuşuna basın ve sphere_all.fbx dosyasını yükleyin Özellikler bölümünde FBX dosyasındaki tüm ağların görünür olması için “Tüm Nesneler” seçeneğini işaretleyin.

[R] tuşuna tekrar basın ve sphere_all.obj dosyasını yükleyin .

Alembic dosyası sphereAll_animate_02.abc’yi yüklemek için başka bir ReadGeo düğümü oluşturmak üzere [R] tuşuna basın . Açılan panelin altındaki ” Hepsi bir arada düğüm oluştur” seçeneğine tıklayın . Bu, tüm Alembic dosyasına tek bir düğümden erişmenizi sağlar.

Bu düğümleri Nuke komut dosyanızda yan yana düzenleyin, böylece daha sonra aralarında daha kolay geçiş yapabilirsiniz.



3) Malzemeyi uygulayın

Önce bir VRayMtl düğümü oluşturun, ardından bir ApplyMaterial düğümü oluşturun ve bunu VRayMtl düğümüne bağlayın.

ApplyMaterial düğümünü sphere_all.fbx dosyasını içeren ReadGeo düğümüne bağlayın Bu ApplyMaterial düğümünü kopyalayın ve bir kopyasını diğer iki ReadGeo düğümüne bağlayın. Artık malzememiz üç ReadGeo düğümünün tamamına uygulanmış durumda.

Şimdi , sphere_all.fbx dosyasındaki ReadGeo düğümüne bağlı olan ApplyMaterial düğümünü ayırıp , ApplyMaterial düğümünü sahneye bağlayarak, bu düğümden gelen çıktının nasıl olduğunu görelim .



FBX bağlantısı FBX render



Ardından , sphere_all.fbx ReadGeo düğümünden diğer iki ReadGeo düğümüne olan bağlantıyı sırayla değiştirin . Her ReadGeo düğümünden gelen çıktının şu anda tamamen aynı olduğunu göreceksiniz .



OBJ Bağlantısı OBJ Render Alembic Bağlantısı







Malzemeyi sadece küre kısmına uygulamak ve diğer parçalara uygulamamak istiyorsak, bunu ApplyMaterial düğümleri aracılığıyla yapabiliriz. Düğümün Özellikleri altında, filtre seçeneğini “ad” olarak değiştirin ve “seç”e tıklayın . Ardından, malzemeyi uygulamak istediğiniz nesneleri seçebilirsiniz.

sphere_all.fbx ve sphere_all.obj dosyaları, ReadGeo düğümü kullanılarak seçilebilecek herhangi bir nesne sağlamaz , ancak sphereAll_animate_02.abc dosyasından okunan Alembic dosyası size farklı parçaları gösterecektir. Alembic dosyasından küre parçasını seçerek, VRayMtl’nin yalnızca modelin gerçek küre parçasına uygulandığını göreceksiniz.






Alembic Render

4) V-Ray düğümlerini kullanarak geometri yükleme

Nuke için V-Ray, geometriyi okumak için birden fazla yönteme sahiptir. Bu farklı yöntemler, sahnemizde gezinmeyi hızlandırırken çok daha yüksek poligon sayısına sahip geometrileri yükleme olanağı sağlar. Standart ReadGeo düğümleri bir dosyadaki her poligonu gösterirken, VRayProxy düğümü 3B görünümümüzde daha hızlı gezinme için optimize edilmiştir.

Alembic dosya düğümünü ReadGeo düğümünden VRayProxy düğümüne değiştirin . Son render için aynı çokgenler mevcut olacak, ancak görünüm penceresinde optimize edilmiş bir sürüm kullanılacak. Çok yüksek çokgen sayısına sahip bir ağ ile, 20 milyon çokgenle olduğu kadar 2000 çokgenle de sahnemizde aynı kolaylıkla gezinebileceğiz.


 VRayProxy VRayProxy Alembic Özellikleri Standart okuma düğümü Alembic Dosyasının 3B Görünümü VRayProxy Alembic Dosyasının 3B Görünümü











VRayMtl düğümünün rengini kırmızıya değiştirerek kolayca ayırt edilmesini sağlayın. VRayProxy düğümünün ayrıca yerel Vrmesh formatını da desteklediğini unutmayın.



VRayProxy Alembic Malzeme Uygula Açılır Pencere


Artık sphereAll_animate_02.abc Alembic dosyasını okumak için VRayProxy düğümünü kullandığımızdan , ApplyMaterial düğümünün çalışma şekli değişti. Sahne grafiğimiz artık gerçek adlandırılmış geometriye sahip. Bu nedenle, Alembic dosyasına bağlı ApplyMaterial düğümünü tekrar seçip Seç düğmesine tıklarsanız, artık sphere_VRayMtl1 veya frames_VRayMtl2’ye göre filtreleme yapabildiğinizi fark edeceksiniz .



VRayProxy Vrmesh Material Uygula Açılır Pencere


Alembic dosyaları gerçek adlandırılmış geometriyi okusa da, vrmesh formatı ağa atanmış malzemeleri listeler. sphere_VRayMtl1’i seçerek küreyi seçin .
Artık ağın küre kısmını, kırmızı V-Ray malzemesi uygulanmış olarak görmelisiniz.



Vrmesh V-Ray render

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir