View Categories

Geometri Geçersiz Kılmaları

2 dakika okuma

Bu sayfa, Oluşturma Ayarları’ndaki Geometri geçersiz kılma seçeneğinin nasıl çalıştığına dair bilgi sağlar.

Genel Bakış #


Geometri seçenekleri, V-Ray’e render için aktarılan geometri nesnelerinin türlerini kontrol eder. Sorun giderme ve test amacıyla belirli geometri türlerinin render edilmesini devre dışı bırakmak için bu seçenekleri kullanın.

Kullanıcı Arayüzü Yolu : ||Render Ayarları penceresi|| > Geçersiz Kılmalar sekmesi Geometri açılır menüsü

Geometri Parametrelerini Geçersiz Kılır #


Yer Değiştirme – V-Ray yer değiştirme haritalamasını etkinleştirir (varsayılan) veya devre dışı bırakır.

Alt Bölümleme – Sahne geometrisinde (openSubdiv ve V-Ray alt bölümleme özniteliklerine sahip nesneler) alt bölümlemeyi etkinleştirir (varsayılan) veya devre dışı bırakır.

Görünüm alt bölümleme  – Etkinleştirildiğinde, sahnedeki düzgün önizleme modundaki nesneler alt bölümleme yüzeyleri olarak oluşturulur. 

Saç/PaintFX/Kürk  – Sahnenizde Maya saç, PaintFX, Maya kürk ve V-Ray kürkün işlenmesini etkinleştirir (varsayılan) veya devre dışı bırakır.

VRay Proxy – Sahnenizde V-Ray proxy nesnelerinin oluşturulmasını etkinleştirir (varsayılan) veya devre dışı bırakır.

Parçacıklar – Parçacıkların görüntülenmesini etkinleştirir (varsayılan) veya devre dışı bırakır.

Eklenti Geometrisi  – Üçüncü taraf eklentiler tarafından sahnenize eklenen geometrinin işlenmesini etkinleştirir (varsayılan) veya devre dışı bırakır.

Gizli geometri  – Bazen (veya her zaman) görünmez olan geometrinin V-Ray’e aktarılıp aktarılmayacağını belirler.

Otomatik  – Hareketli görünürlüğe sahip nesneler, yalnızca görünür oldukları kareler için V-Ray’e aktarılır. Görünmez nesneler (  Görünürlük  seçeneği devre dışı bırakılmış nesneler) aktarılmaz.
Her zaman  – Gizli nesneler, render işlemi yapılıyor olsun veya  .vrscene dosyası oluşturuluyor olsun, her zaman V-Ray’e aktarılır  . Asla – Gizli nesneler, animasyon sırasında görünür hale gelseler bile, asla V-Ray’e aktarılmaz. 
 

Minimum saç genişliği  – Saçın minimum genişliğini global olarak kontrol eder. Maya’nın nHair’i ve Yeti ve Ornatrix gibi üçüncü taraf eklentileri de dahil olmak üzere sahnedeki tüm saç geometrileri için geçerlidir. Değer ekran birimlerindedir ve son işlenmiş görüntüdeki piksel sayısını tanımlar. 0 değeri, global geçersiz kılmanın devre dışı bırakıldığı anlamına gelir. 0’ın üzerindeki değerler, animasyondaki titremeyi ve birden fazla saç teli birbirinin önünde olduğunda şeffaflık sorunlarını azaltmaya yardımcı olur, ancak bu render süresini uzatabilir. 2’nin üzerindeki değerler önerilmez.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir