View Categories

Geometri Etiketi

7 dakika okuma

Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Geometri etiketi hakkında bilgi vermektedir. 

Genel Bakış #


Geometri etiketi, herhangi bir geometri nesnesine eklenebilir ve yer değiştirme, alt bölme ve OpenSubdiv üzerinde kontrol sağlar.

Yer değiştirme haritalama, sahne geometrinize önceden modelleme yapmadan detay eklemek için kullanılan bir tekniktir. Kavram, kabartma haritalamaya çok benzer. Ancak, kabartma haritalama yalnızca bir yüzeyin görünümünü değiştiren bir gölgelendirme efekti iken, yer değiştirme haritalama yüzeyi gerçekten değiştirir.

Bu bölümdeki özellikler V-Ray yer değiştirmesini etkiler ve neredeyse her türlü çokgen ağ nesnesine eklenebilir.

“Render Perfect Object” özelliği etkinleştirilmiş küre geometrisi için yer değiştirme desteklenmemektedir .

Yer Değiştirme İş Akışı #


1. Nesneler sekmesinde geometri nesnesine sağ tıklayın .

2. V-Ray etiketlerine gidin ve Geometri etiketini seçin .

Alternatif olarak, Nesneler sekmesindeki Etiketler menüsü aracılığıyla da erişilebilir .

Cinema 4D 2023.1 sürümünden itibaren, V-Ray Geometri etiketi Uzantılar V-Ray etiketleri bölümünde yer almaktadır 


3. Yer Değiştirmeyi Etkinleştirin.

4. Bir yer değiştirme haritası yükleyin.

Malzeme Etiketini Değiştir #


Varsayılan olarak, V-Ray Displacement, atanan malzemeyi UV kanalı olarak kullanır.

Malzeme etiketi alanında malzemeyi değiştirerek, yer değiştirme için dikkate alınan UV kanalını değiştirebilirsiniz.

Yer Değiştirme Parametreleri #


Etkinleştirildi – İşaretlendiğinde, yer değiştirmeyi etkinleştirir.

Doku – Yer değiştirme dokusunu belirtir.

Malzeme Etiketi – Bu alanda şu anda bağlı olan malzemeden alınan, yer değiştirme için özel UV eşlemesini belirtir. Alan boş bırakılırsa, V-Ray varsayılanı veya nesneye şu anda uygulanan malzemenin UV eşlemesini kullanır.

Tip – Yer değiştirme işleminin nasıl gerçekleştirileceğini belirtir.

2B Yer Değiştirme – Yer değiştirmeyi önceden bilinen bir doku haritasına dayandırır. Ayrıca malzemenin yer değiştirmesini de hesaba katar. Yer değiştirmiş yüzey, bu doku haritasına dayalı olarak bozulmuş bir yükseklik alanı olarak oluşturulur. Yer değiştirmiş yüzeyin gerçek ışın izlemesi doku uzayında yapılır ve sonuç 3B uzaya geri eşlenir. Bu yöntemin avantajı, yer değiştirme haritasındaki tüm ayrıntıları korumasıdır. Ancak, nesnenin geçerli doku koordinatlarına sahip olmasını gerektirir. Bu yöntemi 3B prosedürel dokular veya nesne veya dünya koordinatlarını kullanan diğer dokular için kullanamazsınız. Yer değiştirme haritası herhangi bir değer alabilir.
Normal – Orijinal yüzey geometrisini alır ve üçgenlerini daha küçük alt üçgenlere böler ve daha sonra bunları yer değiştirir. Herhangi bir eşleme türüyle keyfi yer değiştirme haritaları için uygulanabilir.
Vektör – Gri tonlamalı olmayan bir yer değiştirme dokusu kullanıldığında, V-Ray yer değiştirmiş geometriyi oluşturmadan önce onu gri tonlamaya dönüştürür. Bu mod, V-Ray’in geometrinin U ve V yönlerinde, yüzey normalinin yönüne ek olarak yer değiştirmesini sağlamak için yer değiştirme dokusunun Kırmızı, Yeşil ve Mavi kanallarını kullanmasına olanak tanır.
Vektör (mutlak)  – Dokunun 0,5 tabanlı teğet uzay yer değiştirme haritası olarak yorumlandığı vektör tipi bir yer değiştirme modu.
Vektör (nesne)  – Doku değerleri, nesne uzayında 0 tabanlı yer değiştirmeyi temsil eder.

Geometri Oluşturma – İşleme sırasında geometrinin ne zaman derleneceğini belirler.

Anlık İşleme  – Alt bölümleme geometrisi, işleme sırasında dinamik bellek havuzuna dinamik olarak eklenir ve gerekirse daha sonra buradan kaldırılabilir. Bu işlem, hızdan biraz ödün vermeyi gerektirir ancak potansiyel olarak bellek tasarrufu sağlar.
Önceden Derlenmiş İşleme  – Alt bölümleme geometrisi, işleme başlangıcında hızlandırma yapısına önceden derlenir ve karenin sonuna kadar orada kalır. Bu, işlemeyi hızlandırabilir ve bellek kullanımını artırabilir.

Yer Değiştirme Miktarı – Yer değiştirme miktarı. 0,0 değeri, nesnenin değişmeden kaldığı anlamına gelir. Daha yüksek değerler daha büyük bir yer değiştirme etkisi yaratır. Bu değer negatif de olabilir; bu durumda yer değiştirme, geometrinin nesnenin içine doğru itilmesine neden olur. 

Yer Değiştirme Kayması – Yer değiştirme haritası değerlerine eklenen ve yer değiştirmiş yüzeyi normaller boyunca yukarı ve aşağı kaydıran bir sabiti belirtir. Bu değer pozitif veya negatif olabilir. 

Normal Yer Değiştirme #


Sürekliliği Koru – Etkinleştirildiğinde, V-Ray bağlantılı bir yüzey oluşturmaya çalışır. Yer değiştirmiş geometride (genellikle keskin kenarların etrafında) ayrılmalar oluştuğunda kullanın.

Normalleri Önbelleğe Al – Etkinleştirildiğinde, V-Ray yeni oluşturulan her köşe noktasının normali hakkında bilgi oluşturur ve kaydeder. Bu ek bellek gerektirir ancak render sırasında gölgelendirme hesaplamalarını hızlandırır.

Su Seviyesini Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, bu özellik, yer değiştirme haritası değeri Su Seviyesi alanında belirtilen eşiğin altında olduğu yerlerde yüzey geometrisini kırpar . Bu, geometrinin kırpılacağı bir yer değiştirme haritası değerinin kırpılması için kullanılabilir. 

Sınırları Kullan – Minimum/Maksimum Sınırları Etkinleştirir.

Minimum/Maksimum Sınır – Bu iki seçenek, yer değiştirmiş geometri için özel sınırlar belirlemenize olanak tanır. Varsayılan olarak, bu sınırlar 0 ile 1 arasında değerlerle sınırlıdır.

2B Yer Değiştirme #


Doku Çözünürlüğü – V-Ray tarafından kullanılan yer değiştirme dokusunun çözünürlüğünü belirler. Doku haritası bir bitmap ise, bu çözünürlüğü bitmap boyutuna eşleştirmek en iyisidir. Prosedürel 2B haritalar için çözünürlük, yer değiştirmedeki istenen kalite ve ayrıntı düzeyine göre belirlenir. V-Ray’in ayrıca, gerçek yer değiştirmiş yüzey tarafından yakalanmayan ayrıntıları telafi etmek için yer değiştirme haritasına dayalı olarak otomatik olarak bir normal haritası oluşturduğunu unutmayın. 

Doku Filtresi – Etkinleştirildiğinde, yer değiştirme gerçekleşmeden önce doku haritası filtrelenir.

Filtre Bulanıklığı – Yer değiştirme gerçekleşmeden önce dokuya uygulanan bulanıklık miktarını belirtir.

Hassasiyet – Yer değiştirilen yüzeyin eğriliğiyle ilgilidir; düz yüzeyler daha düşük hassasiyetle işlenebilir (mükemmel düz bir düzlem için 1 kullanabilirsiniz), daha kavisli yüzeyler daha yüksek değerler gerektirir. Hassasiyet yeterince yüksek değilse, yer değiştirmede koyu lekeler (“yüzey sivilceleri”) oluşabilir. Daha düşük değerler daha hızlı hesaplama sağlar.

Sıkı Sınırlar – V-Ray’in yer değiştirmiş üçgenler için daha hassas sınırlayıcı hacimler hesaplamasına neden olarak, biraz daha iyi işleme süreleri sağlar. 

Çoklu Döşeme – Etkinleştirildiğinde, 2B Yer Değiştirme <UVTILE>/<UDIM> dokularıyla çalışabilir.

Alt bölüm #


Etkinleştirildi – Nesne alt bölümlendirmesini etkinleştirir.

Geometri Oluşturma – İşleme sırasında geometrinin ne zaman derleneceğini belirler.

Anlık İşleme   – Alt bölümleme geometrisi, işleme sırasında dinamik bellek havuzuna alınır ve gerekirse daha sonra buradan kaldırılabilir. Bu işlem, hızdan biraz ödün vermeyi gerektirir, ancak potansiyel olarak RAM tasarrufu sağlar. 
Önceden Derlenmiş İşleme   – Alt bölümleme geometrisi, işleme başlangıcında hızlandırma yapısına önceden derlenir ve karenin sonuna kadar orada kalır. Bu, işlemeyi hızlandırabilir ve bellek kullanımını artırabilir.

Harita Sınırlarını Koru – UV koordinatlarının UV birleştirme noktalarındaki alt bölümlere ayrılması işlemi,  UV’leri Alt Bölümlere Ayırma  özelliği etkinleştirildiğinde nasıl ele alınacağını belirtir. Olası değerler şunlardır:

Hiçbiri  – UV’ler, UV dikişinde olup olmadıklarına bakılmaksızın her zaman alt bölümlere ayrılır.
Dahili  – Yalnızca dahili UV dikişinde bulunan UV’leri korur.
Tümü  – UV dikişlerindeki UV’leri alt bölümlere ayırmaz.

UV’leri Alt Bölümlere Ayırma – Etkinleştirildiğinde, nesnenin UV’leri kenarlarda alt bölümlere ayrılır.

Geometri Sınırlarını Koru – Alt bölüm geometri sınırlarının korunup korunmayacağını belirtir.

Klasik Catmull-Clark – Bu seçenek etkinleştirildiğinde, V-Ray varsayılan olarak kullanılan hibrit yöntem yerine ağı bölmek için Klasik Catmull-Clark yöntemini kullanır. Bu seçenek yalnızca ağ tamamen dikdörtgen yüzeylerden oluşuyorsa etkinleştirilmelidir, aksi takdirde çalışmaz.

OpenSubdiv #


Open Subdiv’i Etkinleştir – Bu özellik etkinleştirildiğinde, nesne OpenSubdiv kütüphanesi kullanılarak işlenmeden önce alt bölümlere ayrılır.

Alt Bölüm Seviyesi – Alt bölüm seviyelerinin sayısı. Bu değer varsayılan olarak 0’a ayarlanmıştır.

Tip – Kullanılan alt bölümleme türü. OpenSubdiv kütüphanesi şu anda iki türü desteklemektedir:

Catmull-Clark  – Rastgele çokgenlere (üçgenler, dörtgenler vb.) sahip ağları işleyebilen varsayılan alt bölme yöntemi.
Döngü  – Bu alt bölme yöntemi yalnızca üçgenlerle çalışır.

Harita Sınırlarını Koru – UV koordinatlarının UV birleştirme noktalarındaki alt bölümlerinin,  UV’leri Alt Bölümlere Ayırma  seçeneği etkinleştirildiğinde nasıl ele alınacağını belirtir. Olası değerler şunlardır:

Hiçbiri  – UV’ler, UV dikişinde olup olmadıklarına bakılmaksızın her zaman alt bölümlere ayrılır;
Dahili  – Yalnızca dahili UV dikişinde bulunan UV’leri korur;
Tümü  – UV dikişlerindeki UV’leri alt bölümlere ayırmaz.

UV’leri Alt Bölümlere Ayırma – Nesnenin UV’lerinin kenarlarda alt bölümlere ayrılıp ayrılmayacağını seçmenizi sağlar.

Geometri Sınırlarını Koru – Geometri sınırlarının korunup korunmayacağını belirtir.

Kalite #


Genel Ayarları Kullan – Etkinleştirildiğinde, Geometri sekmesindeki ayarlar geçerli nesne için geçersiz kılınır. Bu seçenek varsayılan olarak etkindir.

Görünüme Bağlı – Etkinleştirildiğinde,  Kenar Uzunluğu  , bir alt üçgen kenarının maksimum uzunluğunu piksel cinsinden belirler. 1,0 değeri, her alt üçgenin en uzun kenarının ekrana yansıtıldığında yaklaşık bir piksel uzunluğunda olduğu anlamına gelir. Görünüme bağlı kapalı olduğunda, Kenar uzunluğu, dünya birimlerinde maksimum alt üçgen kenar uzunluğudur. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır.

Kenar Uzunluğu – Yer değiştirme veya alt bölümlemenin kalitesini belirler. Orijinal ağın her üçgeni, bir dizi alt üçgene bölünür. Daha fazla alt üçgen, yer değiştirmede daha fazla ayrıntı, daha yavaş işleme süreleri ve daha fazla RAM kullanımı anlamına gelir. Daha az alt üçgen ise daha az ayrıntı, daha hızlı işleme ve daha az RAM anlamına gelir.  Kenar Uzunluğunun anlamı  , yukarıdaki Görünüme bağlı parametreye bağlıdır.

Maksimum Alt Bölme Sayısı – Orijinal ağın herhangi bir üçgeninden oluşturulan maksimum alt üçgen sayısını kontrol eder. Değer aslında maksimum alt üçgen sayısının kareköküdür. Örneğin, 256 değeri, herhangi bir orijinal üçgen için en fazla 256 x 256 = 65536 alt üçgen oluşturulduğu anlamına gelir. Bu değeri çok yüksek tutmak iyi bir fikir değildir. Daha yüksek değerler kullanmanız gerekiyorsa, orijinal ağı daha küçük üçgenlere bölmek daha iyidir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir