
Geometri Çevirisi #
Şunlar arasından seçim yapın:
- Otomatik (varsayılan): Arnold alt bölümleme ve/veya yer değiştirme uygulanmış ağlar dörtgen olarak dışa aktarılır , diğerleri üçgenleştirilir.
- Her zaman Dörtgen Kullan : Tüm çokgen ağlar her zaman dörtgen ağ olarak dışa aktarılır.
- Her zaman üçgenler kullanın : tüm çokgen ağlar her zaman üçgenleştirilmiş ağ olarak dışa aktarılır.
Dışa aktarılan şekillerin topolojisi, bindirme ayarı politel moduna ayarlanmış bir yardımcı gölgelendirici uygulanarak gözlemlenebilir .
Dörtgen formatına dışa aktarma, üçgen formatına göre yaklaşık üç kat daha uzun sürüyor.
MAXtoA’da Saç (Kavisler) #
3ds Max saçının varsayılan davranışı, “Render Efekti” içinde bir işlem sonrası olarak işlenmesidir. MAXtoA, Render Efektlerini desteklemediğinden bu çalışmaz. 3ds Max saçını MAXtoA’da kullanmak için, 3ds Max Saç eklentisine render motoruna özgü saçlar üretmesini söylemeliyiz. Ne yazık ki, Saç eklentisi MAXtoA veya Arnold hakkında bilgi sahibi değildir ve bunu açma seçeneği (“mr_prim”) render efektleri özellik açılır menüsünde bulunabilir.
Bu, aşağıdaki adımları izleyerek etkinleştirilebilir:
- Ortam/Efektler iletişim kutusunu açmak için 8 tuşuna basın .
- Efektler sekmesini seçin .
- Saç ve Kürk oluşturma efektini seçin .
- Oluşturma efekti açılır menüsündeki Saç Oluşturma Seçenekleri grubunda, oluşturma türü olarak ” mr_prim “i seçin .

Bu, saçın yerel Arnold eğrileri olarak işlenmesine olanak tanır . Arnold (arka planda otomatik olarak) standard_hair gölgelendiricisini uygulayacak ve 3ds Max saç materyal parametrelerinin bazılarını ona eşlemeye çalışacaktır. Ancak bu oldukça zayıf bir uyum olduğundan, en iyi ihtimalle 3ds Max saçının görünümünün bir yaklaşıkını verir. Çok daha iyi bir seçenek, standard_hair gölgelendiricisini materyal düzenleyicisinde oluşturmak ve onu saç açılır menüsünde özel bir materyal olarak sürükleyip bırakarak atamaktır:

Spline şekilleri şu anda desteklenmemektedir.
