View Categories

Geometri

1 dakika okuma

Sahnenize geometri aktarma ile ilgili seçeneklere erişmek için Geometri açılır menüsünü genişletin.

Düzeltme Grupları #

İçe aktarılan FBX dosyasında Yumuşatma Grupları bilgilerini korumak istediğinizde bu seçeneği etkinleştirin. FBX dosyası Yumuşatma Grubu verisi içermiyorsa ve bu seçenek etkinleştirilmişse, eklenti geometriyi yeniden değerlendirir ve açık normal verilerine dayanarak içe aktarılan tüm geometri için Yumuşatma Grupları oluşturur.

Bu seçeneğin etkinleştirilmesi performansı doğrudan etkiler. Bu performans kaybı, eklentinin tüm geometriyi yeniden değerlendirmesi gerektiğinden kaynaklanır.

Not: Bu seçeneği, Revit’ten dışa aktarılan veya MotionBuilder’da kaydedilen FBX sahnelerini içe aktarırken kullanabilirsiniz, çünkü bu sahneler Yumuşatma Grubu bilgisi içermez; ancak bazı Yumuşatma Grupları düzgün oluşturulmayabilir ve gölgelendirme tutarsızlıklarına neden olabilir.

Bu seçenek, Autodesk Medya ve Eğlence Ön Ayarı’nda varsayılan olarak devre dışıdır . Ayrıca Autodesk Mimari (Revit) Ön Ayarı’nda da devre dışıdır .

Eğer FBX sahnesi zaten Yumuşatma Grubu verileri içeriyorsa ve bu seçenek devre dışı bırakılmışsa, 3ds Max FBX eklentisi yalnızca açık normal verilerini içe aktarır (ve tüm Yumuşatma Grubu bilgilerini yok sayar).

Not: Açık normal vektörler ve yumuşatma gruplarıyla ilgili bir sınırlama bulunmaktadır. Açıklama için FBX Sınırlamaları konusundaki Açık normal vektörler ve yumuşatma grupları FBX içe aktarma sınırlamaları bölümüne bakın.
Bunu Ne Zaman Kullanmalıyım?

Bu seçeneği etkinleştirmek, Yumuşatma Grupları bilgilerini kullanmak ve değiştirmek amacıyla sahneleri içe aktaran 3ds Max kullanıcıları için idealdir.

Not:

Sahneniz binlerce nesne içeriyorsa ve Yumuşatma Grupları ile çalışmak istemediğinizi biliyorsanız, bu seçeneği kullanmayın. Aksi takdirde, 3ds Max FBX eklentisi içe aktarma sırasında her nesneyi yeniden değerlendirmek zorunda kalır ki bu da zaman alıcıdır.

Eğer Maya kullanıcısıysanız, eklenti zaten yumuşatma bilgilerini (Sert/Yumuşak kenarlar) dışa aktarıyor. Bu seçeneği etkinleştirmek genellikle devre dışı bırakmakla aynı görsel sonuçları verir. Fark, ek Yumuşatma Grubu bilgileri/kimlikleridir (örneğin, Yumuşatma Grubu 1, 2 vb.’ye ait olarak tanımlanan yüzler).

Düzeltme Grupları ve Collada

FBX Collada içe aktarıcısındaki “Yumuşatma Grupları” seçeneği, FBX dosyasından Yumuşatma Gruplarını içe aktarmaz. Bunun yerine, bu seçeneği etkinleştirdiğinizde, İçe Aktarıcı içe aktarma işlemi sırasında Yumuşatma Gruplarını oluşturur. Collada içe aktarıcısının içe aktarma sırasında Yumuşatma Gruplarını oluşturması gerekir çünkü FBX Collada dışa aktarıcısı 3ds Max’ten Yumuşatma Grupları verilerini dışa aktarmaz. “Yumuşatma Grupları” seçeneğini devre dışı bırakırsanız, İçe Aktarıcı tarafından hiçbir Yumuşatma Grubu oluşturulmaz.

Görüntü Katmanları #

3ds Max FBX eklentisi, Görüntü katmanlarını otomatik olarak içe aktarır ve 3ds Max FBX eklentisi kullanıcı arayüzünde görünmez. Bu seçenek, Nesne Özellikleri “Nesneye Göre” olarak ayarlanmış 3ds Max nesnelerini içe aktarır.

Not: Katman özellikleri yalnızca 0. katman olmayan katmanlar tarafından desteklenir; FBX, 0. katmanı tanımaz. Örneğin, 0. ve 1. katmanlarda nesneleriniz varsa, FBX 0. katmanın özelliklerini yok sayar ancak 1. katmanın katman özelliği bilgilerini korur.

Aşağıdaki Görüntü Katmanı özellikleri içe aktarılır:

  • Katman Üye Listesi
  • Katman adları
  • Kutu olarak görüntüle
  • Dondurma özelliği
  • Saklamak
  • Renk

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir