View Categories

Genişletilmiş Parametrelerin Kullanıma Sunulması (Standart Malzeme)

5 dakika okuma

Aşağıda belirtildiği gibi, Strauss ve Yarı Saydam gölgelendiriciler hariç, Standart malzemenin tüm gölgelendirme türleri için Genişletilmiş Parametreler açılır menüsü aynıdır. Şeffaflık ve yansıma ile ilgili kontrollerin yanı sıra Tel modu seçeneklerini de içerir.

  •  Malzeme Düzenleyici > Standart Malzeme > Genişletilmiş Parametreler açılır menüsü

Bu konu, bazı yaygın fiziksel malzemelerin kırılma indisi tablolarını içermektedir. Bu tablolar, gerçekçi şeffaflığa sahip standart malzemeler oluşturmak için kullanılabilir.

Katkısal Opaklık ve Alfa Kanalı #

Varsayılan olarak, eklemeli opaklık alfa değeri oluşturmaz. Başka bir deyişle, alfa değeri sıfırdır ve şeffaflık olmadığını gösterir. Bu, renderlarda arka planlarla doğru sonuçlar verir, ancak video post prodüksiyonu veya farklı bir kompozisyon programı kullanarak eklemeli opaklıkla nesneleri birleştirmek istiyorsanız, eklemeli opaklığın şeffaflıkla render edilmesini isteyebilirsiniz. Bunu yapmak için, 3dsmax.ini dosyasının [Renderer] bölümüne aşağıdaki satırı ekleyin ve ardından 3ds Max’i yeniden başlatın :

AlphaOutOnAdditive=1

Varsayılan eklemeli opaklık oluşturma yöntemine geri dönmek için, 3dsmax.ini dosyasında AlphaOutOnAdditive değerini tekrar 0 (sıfır) olarak değiştirin ve ardından 3ds Max’i yeniden başlatın .

Arayüz #

Gelişmiş Şeffaflık grubu (çoğu gölgelendirici) #

Yarı saydam gölgelendirici için Gelişmiş Şeffaflık grubu boştur.

Bu kontroller, saydam bir malzemenin opaklık azalmasını etkiler.

Not: Yarı saydam gölgelendirici için bu kontroller görünmez. Bunların yerine Temel Parametreler açılır menüsündeki Yarı Saydamlık kontrolleri kullanılır.
Düşüş
Düşüşün olup olmayacağına ve ne kadar büyük olacağına karar verir.

  • Cam şişede olduğu gibi, cismin iç kısmına doğru şeffaflığı artırır .
  • Dışa doğru şeffaflığı artırır, tıpkı bir duman bulutunda olduğu gibi.
Miktar
En dış veya en iç uçtaki şeffaflık miktarını belirtir.
Tip
Bu kontroller, şeffaflığın nasıl uygulanacağını belirler.

  • Filtre, şeffaf yüzeyin arkasındaki renkle çarparak bir filtre rengi hesaplar. Filtre veya geçirgen renk, cam gibi şeffaf veya yarı şeffaf malzemelerden geçen renktir. Filtre rengini değiştirmek için renk örneğine tıklayın.

    Filtre Rengi haritası atamak için harita düğmesine tıklayın. Bu düğme bir kısayoldur: Ayrıca Haritalar açılır menüsünden de Filtre Rengi haritası atayabilirsiniz .

    Hacimsel aydınlatma ile birlikte filtre rengini kullanarak, vitray pencereden geçen renkli ışık gibi efektler oluşturabilirsiniz. Şeffaf nesnelerin oluşturduğu ışın izlemeli gölgeler , filtre rengiyle renklendirilir.

    Gölgenin rengi kırmızı filtre rengiyle değiştiriliyor.

  • Çıkarma işlemi, şeffaf yüzeyin arkasındaki renkten rengi çıkarır.
  • Katkı maddesi, şeffaf yüzeyin arkasındaki renge katkıda bulunur.
Kırılma İndeksi
Kırılma haritaları ve ışın izleme tarafından kullanılan kırılma indisini (IOR) ayarlar. IOR, malzemenin iletilen ışığı ne kadar şiddetli kırdığını kontrol eder. 1.0’da bırakıldığında (havanın IOR’u), şeffaf nesnenin arkasındaki nesne bozulmaz. 1.5’te, arkadaki nesne cam bir bilye gibi büyük ölçüde bozulur. 1.0’dan biraz daha düşük bir IOR’da, nesne kenarları boyunca yansır, tıpkı su altından görülen bir baloncuk gibi. Varsayılan değer = 1.5.

(Kameranın havada veya vakumda olduğu varsayılarak) yaygın IOR’lar şunlardır:

Malzeme IOR Değeri
Boş 1.0 (tam olarak)
Hava 1.0003
su 1.333
Bardak 1,5 (şeffaf cam) ila 1,7
Elmas 2.418

Fiziksel dünyada, IOR (İntegral Oranı), ışığın saydam malzeme ve gözün veya kameranın bulunduğu ortam içindeki göreceli hızlarından kaynaklanır. Tipik olarak bu, nesnenin yoğunluğuyla ilişkilidir; IOR ne kadar yüksekse, nesne o kadar yoğundur.

Ayrıca, kırılma indisini kontrol etmek için bir harita da kullanabilirsiniz. IOR haritaları her zaman 1,0 (havanın IOR değeri) ile IOR parametresindeki ayar arasında enterpolasyon yapar. Örneğin, IOR 3,55 olarak ayarlanmışsa ve IOR’u kontrol etmek için siyah beyaz bir Gürültü haritası kullanıyorsanız, nesne üzerinde oluşturulan IOR değerleri 1,0 ile 3,55 arasında ayarlanacaktır; nesne havadan daha yoğun görünecektir. Öte yandan, IOR’unuz 0,5 olarak ayarlanmışsa, aynı harita değerleri 0,5 ile 1,0 arasında oluşturulacaktır, sanki kamera su altındaymış ve nesne sudan daha az yoğunmuş gibi.

İşte çeşitli malzemeler için bazı ek IOR değerleri:

Malzeme IOR Değeri
Karbondioksit, Sıvı 1.200
Buz 1.309
Aseton 1.360
Etil Alkol 1.360
Şeker Çözeltisi %30 1.380
Alkol 1.329
Florit 1.434
Kuvars, Kaynaştırılmış 1.460
Calspar2 1.486
Şeker Çözeltisi %80 1.490
Cam, Çinko Taç 1.517
Cam, Taç 1.520
Sodyum klorür 1.530
Sodyum Klorür (Tuz) 1 1.544
Polistiren 1.550
Kuvars 2 1.553
Zümrüt 1.570
Cam, Açık Çakmaktaşı 1.575
Lapis Lazuli 1.610
Topaz 1.610
Karbon Bisülfür 1.630
Kuvars 1 1.644
Sodyum Klorür (Tuz) 2 1.644
Cam, Ağır Çakmaktaşı 1.650
Metilen İyodür 1.740
Ruby 1.770
Safir 1.770
Cam, En Ağır Çakmak Taşı 1.890
Kristal 2.000
Krom Oksit 2.705
Bakır Oksit 2.705
Amorf Selenyum 2.920
İyot Kristali 3.340

Gelişmiş Şeffaflık grubu (Strauss gölgelendirici) #

Kırılma Filtresi
Kırılma Filtresi rengini seçmek için renk örneğine tıklayın. Filtre veya geçirgen renk, cam gibi şeffaf veya yarı şeffaf malzemelerden geçen renktir.

Filtre Rengi haritası atamak için harita düğmesine tıklayın . Bu düğme bir kısayoldur: Ayrıca Haritalar açılır menüsünden de Filtre Rengi haritası atayabilirsiniz .

Hacimsel aydınlatma ile birlikte filtre rengini kullanarak, vitray pencereden geçen renkli ışık gibi efektler oluşturabilirsiniz. Şeffaf nesnelerin oluşturduğu ışın izlemeli gölgeler , filtre rengiyle renklendirilir.

Kırılma İndeksi
Kırılma haritaları ve ışın izleme tarafından kullanılan kırılma indisini (IOR) ayarlar. IOR, malzemenin iletilen ışığı ne kadar şiddetli kırdığını kontrol eder. 1.0’da bırakıldığında (havanın IOR’u), şeffaf nesnenin arkasındaki nesne bozulmaz. 1.5’te, arkadaki nesne cam bir bilye gibi büyük ölçüde bozulur. 1.0’dan biraz daha düşük bir IOR’da, nesne kenarları boyunca yansır, tıpkı su altından görülen bir baloncuk gibi. Varsayılan değer = 1.5.

Temsili IOR değerleri için önceki bölüme bakınız.

Tel grubu #

Boyut
Tel çerçeve modunda telin boyutunu ayarlar. Piksel veya akım birimlerini seçebilirsiniz.
İçinde
Kabloyu nasıl ölçeceğini seçer.

  • Piksel (Varsayılan.) Telin kalınlığını piksel cinsinden ölçer. Piksel cinsinden ölçüm yapıldığında, teller geometrinin ölçeğinden veya nesnenin ne kadar yakın veya uzak konumlandırıldığından bağımsız olarak aynı görünür kalınlığı korur.
  • Birimler, telleri 3ds Max birimleriyle ölçer . Birimler kullanıldığında, teller uzaktan daha ince, yakından ise daha kalın görünür, sanki geometride modellenmiş gibi.

Yansıma Karartma grubu #

Strauss gölgelendiricisinde Yansıma Karartma grubu görünmüyor.

Bu kontroller, gölgede kalan yansıma haritalarının parlaklığını azaltır.

Yansıma karartma

Yukarıda: Yok

Aşağıda: 0.0 (%100 karartma)

Uygula
Yansıma karartma özelliğini açmak için etkinleştirin. Kapalıyken, yansıma haritalı malzeme doğrudan ışığın varlığından veya yokluğundan etkilenmez. Varsayılan değer = kapalı.
Karartma Seviyesi
Gölgede gerçekleşen karartma miktarı. 0.0’da, yansıma haritası gölgede tamamen karanlıktır. 0.5’te, yansıma haritası yarı yarıya karartılır. 1.0’da, yansıma haritası karartılmaz ve malzeme, Uygula seçeneği kapatılmış gibi görünür. Varsayılan=0.0.
Yansıma Seviyesi
Gölgede olmayan yansımanın yoğunluğunu etkiler . Yansıma Seviyesi değeri, karartmayı telafi etmek için yansımanın aydınlatılmış alanının aydınlatma seviyesini çarpar. Çoğu durumda, varsayılan 3.0 değeri, yansıma karartma açık değilken görüneceği seviyeye yakın bir seviyede aydınlatılan alandaki yansımayı korur.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir