Yansıma özelliği, Genel materyalin parametrelerinin bir parçasıdır.
Refleks #
Bazı seçenekler yalnızca Gelişmiş modda mevcuttur.
Yansıma Rengi – Yansıma rengini belirtir. Yansıma renginin, Enerji koruma seçeneğine bağlı olarak dağınık yüzey rengini soluklaştırdığını unutmayın. Aşağıdaki Yansıma Rengi örneğine bakın .
Yansıma Parlaklığı – Yüzey Kontrolü seçeneği Parlaklık Kullan olarak ayarlandığında kullanılabilir . Yansımaların keskinliğini belirtir. 1,0 değeri mükemmel ayna benzeri yansıma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak yansımalar üretir. Parlak yansımaların kalitesini kontrol etmek için aşağıdaki Subdivs parametresini kullanın. Aşağıdaki Yansıma Parlaklığı örneğine bakın .
Fresnel – Etkinleştirildiğinde, yansıma gücü yüzeyin görüş açısına bağlıdır. Doğadaki bazı malzemeler (örneğin cam, vb.) ışığı bu şekilde yansıtır. Fresnel etkisinin kırılma indisine de bağlı olduğunu unutmayın. Aşağıdaki Fresnel örneğine bakın .
Yansıma IOR – Devre dışı bırakıldığında, Kırılma IOR’u Yansıma IOR’u olarak kullanılır. Yansıma IOR üzerinde daha hassas kontrol için etkinleştirin.
Metaliklik – Malzemenin yansıma modelini dielektrik (metaliklik 0.0) ile metalik (metaliklik 1.0) arasında kontrol eder. 0.0 ile 1.0 arasındaki herhangi bir ara değerin fiziksel bir malzemeye karşılık gelmediğini unutmayın. Bu parametre, diğer uygulamalardan gelen PBR kurulumlarıyla kullanılabilir. Metaliklik doku haritası, iki farklı malzeme türü arasında bir maske olarak düşünülmelidir: dielektrik veya iletken.
GTR Kuyruk Azalması – Yalnızca BRDF GGX olarak ayarlandığında etkindir. Vurgulanan ve vurgulanmayan alanlar arasındaki geçişi kontrol ederek yansımaların ince ayarını sağlar . Varsayılan değer gibi daha yüksek değerler vurguları daha keskin hale getirirken, daha düşük değerler geçişi daha yumuşak hale getirir. Bu parametre, gerçek vurgunun boyutunu etkilemez; bu, Yansıtma parlaklığı parametresi tarafından kontrol edilir. Aşağıdaki GTR Kuyruk Azalması örneğine bakın .
Yüzey Kontrolü – Yüzey pürüzsüzlüğünü kontrol eden tüm malzeme parametrelerinin davranışını değiştirir:
Parlaklık Kullanımı – Taban ve kaplama yansıma katmanları ile Parlaklık, Parlaklık değerlerini kullanacaktır. 1.0 değeri mükemmel pürüzsüz bir yüzey anlamına gelirken, 0.0 değeri pürüzlü/yaygın yansıma anlamına gelir.
Pürüzlülük Kullanımı – Taban ve kaplama yansıma katmanları ile Parlaklık, Pürüzlülük değerlerini kullanacaktır. 1.0 değeri pürüzlü/yaygın yansıma anlamına gelirken, 0.0 değeri mükemmel pürüzsüz bir yüzey anlamına gelir.

Örnek: Yansıma Rengi #
Bu örnek, Yansıma Rengi parametresinin malzemenin yansıtıcılığını nasıl kontrol ettiğini göstermektedir. Bu rengin aynı zamanda dağınık renk için bir filtre görevi gördüğüne dikkat edin.
Örnek: Yansıma Parlaklığı #
Bu örnek, Yansıma Parlaklığı parametresinin malzemenin parlaklık ve yansıma bulanıklığını nasıl kontrol ettiğini göstermektedir.
Örnek: Fresnel #
Bu örnek, Fresnel seçeneğinin etkisini göstermektedir . Yansıma gücünün malzemenin IOR değeriyle nasıl değiştiğine dikkat edin. Bu örnekte, yansıma rengi saf beyazdır (255, 255, 255).
Örnek: GTR Kuyruk Düşüşü #
Bu örnek, GTR kuyruk azalma parametresinin etkisini göstermektedir.
BRDF – BRDF türünü (vurgu şekli) belirler. 4 tür mevcuttur: Phong , Blinn , Ward , Microfacet GTR ( GGX ). Aşağıdaki BRDF örneğine bakın .
GGX, en modern ve esnek BRDF (Çift Yönlü Yansıma Dağılım Fonksiyonu) türüdür ve yansıma lobunun şeklini kontrol edebilme özelliği sayesinde çok çeşitli malzemeleri daha iyi temsil edebilmektedir. Şu anda modeller arasında belirgin bir performans farkı bulunmamaktadır ve diğer türlerden herhangi birini seçmek için çok az neden vardır.
Arka Yüz Yansıması – Devre dışı bırakıldığında, yansımalar yalnızca nesnelerin ön yüzü için hesaplanır. Etkinleştirildiğinde, arka yüz yansımaları da hesaplanır.
Maksimum derinlik – Bir ışının kaç kez yansıtılabileceğini belirtir. Çok sayıda yansıtıcı ve kırıcı yüzeye sahip projeler, doğru görünmesi için daha yüksek değerler gerektirebilir.
Etkilenecek Kanallar – Malzemenin yansıtıcılığından hangi kanalların etkileneceğini belirtin.
Yalnızca Renk – Malzemenin yansıtıcılığı, nihai render’ın yalnızca RGB kanalını etkiler.
Renk+Alfa – Malzemenin, opak bir alfa göstermek yerine, yansıyan nesnelerin alfa değerini iletmesini sağlar.
Tüm Kanallar – Malzemenin yansıtıcılığı, tüm kanalları ve render öğelerini etkiler.
Yansımaları İzle – Geçerli malzeme için yansıma izlemeyi etkinleştirir. Devre dışı bırakılırsa, yalnızca yansımaları devre dışı bırakır, speküler vurguları etkilemez.

Örnek: BRDF Türü #
Bu örnek, V-Ray’de bulunan BRDF’ler arasındaki farklılıkları göstermektedir.

Blinn

Koğuş

Mikro yüzey GTX (GGX)
Anizotropi #
Anizotropi (-1 ila 1) – Vurguların şeklini belirler. 0,0 değeri izotropik vurgular anlamına gelir. Negatif ve pozitif değerler fırçalanmış yüzeyleri simüle eder. Aşağıdaki Anizotropi örneğine bakın .
Dönme – Anizotropik etkinin yönelimlerini 0 ile 1 arasında bir ondalık sayı değeriyle belirler (0, 0 dereceyi ve 1, 360 dereceyi temsil eder). Aşağıdaki Dönme örneğine bakın .
Türetme – Anizotropi yönelim yöntemini belirler.
Yerel Eksen – Anizotropik yansıma/vurgulamanın yönü, nesnenin yerel X, Y veya Z eksenine bağlıdır.
Harita Kanalı – Etkinleştirildiğinde, anizotropik yansıma/vurgulamanın yönü, belirtilen harita kanalına/kümesine bağlıdır.
Yerel Eksen – Anizotropi yönlendirmesi için kullanılan yerel ekseni belirtir. (X, Y, Z)
Harita Kanalı/Kümesi – Anizotropik yansımaların/vurguların yönlendirilmesi için kullanılan bir harita kanalını belirtir.

Örnek: Anizotropi #
Bu örnek , vurgunun şeklini belirleyen Anizotropi ve Dönme parametrelerinin etkisini göstermektedir . Aşağıdaki örnekler için Tip , Mikroyüzey GTR (GGX) olarak ayarlanmıştır .
Örnek: Döndürme #
Karartma Mesafesi #
Karartma Mesafesi – Karartma Mesafesini etkinleştirir.
Mesafe – Yansıma ışınlarının izlenmediği mesafeyi belirtir.
Karartma Azalması – Karartma mesafesi için bir azalma yarıçapı belirler.

