View Categories

Genel Yansıma

5 dakika okuma

Yansıma özelliği, Genel materyalin parametrelerinin bir parçasıdır.

 

Refleks #


Bazı seçenekler yalnızca Gelişmiş modda mevcuttur.

Yansıma – Malzemenin yansımasını sağlar.

Yansıma Rengi – Yansıma rengini belirtir. Yansıma renginin, Enerji koruma seçeneğine bağlı olarak dağınık yüzey rengini soluklaştırdığını unutmayın.  Daha fazla bilgi için lütfen   aşağıdaki Yansıma Rengi Parametresi örneğine bakın .

Yansıma Parlaklığı * – Yüzey kontrol seçeneği Parlaklığı Kullan olarak ayarlandığında  kullanılabilir . Yansımaların keskinliğini belirtir. 1,0 değeri mükemmel ayna benzeri yansıma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak yansımalar üretir. Daha fazla bilgi için lütfen   aşağıdaki Yansıma Parlaklığı Parametresi örneğine bakın.

Yansıma Pürüzlülüğü – Yüzey kontrol seçeneği “Pürüzlülüğü Kullan” olarak ayarlandığında kullanılabilir . Yansımaların keskinliğini belirtir. 0,0 değeri mükemmel ayna benzeri yansıma anlamına gelir; daha yüksek değerler bulanık veya parlak yansımalar üretir.

Fresnel  – Etkinleştirildiğinde, yansıma gücü yüzeyin görüş açısına bağlıdır. Doğadaki bazı malzemeler (örneğin cam, vb.) ışığı bu şekilde yansıtır. Fresnel etkisinin kırılma indisine de bağlı olduğunu unutmayın.  Daha fazla bilgi için lütfen   aşağıdaki Fresnel Seçeneği örneğine bakın.

Yansıma IOR *  – Devre dışı bırakıldığında, Kırılma IOR’u Yansıma IOR’u olarak kullanılır. Yansıma IOR üzerinde daha hassas kontrol için etkinleştirin. 

Metaliklik * – Malzemenin yansıma modelini dielektrikten (metaliklik 0.0) metalik (metaliklik 1.0)’e kadar kontrol eder. 0.0 ile 1.0 arasındaki herhangi bir ara değerin fiziksel bir malzemeye karşılık gelmediğini unutmayın. Bu parametre, diğer uygulamalardan gelen PBR kurulumlarıyla kullanılabilir. Metaliklik doku haritası, iki farklı malzeme türü arasında bir maske olarak düşünülmelidir: dielektrik veya iletken.

GTR Kuyruk Azalması  – Yalnızca BRDF GGX olarak ayarlandığında etkindir. Vurgulanan ve vurgulanmayan alanlar arasındaki geçişi kontrol ederek yansımaların ince ayarını sağlar Varsayılan değer gibi daha yüksek değerler vurguları daha keskin hale getirirken, daha düşük değerler geçişi daha yumuşak hale getirir. Bu parametre, gerçek vurgunun boyutunu etkilemez; bu, Yansıtma parlaklığı parametresi tarafından kontrol edilir. Daha fazla bilgi için lütfen aşağıdaki  GTR kuyruk azalması örneğine bakın  .  

Yüzey Kontrolü – Yüzey pürüzsüzlüğünü kontrol eden tüm malzeme parametrelerinin davranışını değiştirir:

Parlaklık Kullanımı – Taban ve kaplama yansıma katmanları ile Parlaklık, Parlaklık değerlerini kullanacaktır. 1.0 değeri mükemmel pürüzsüz bir yüzey anlamına gelirken, 0.0 değeri pürüzlü/yaygın yansıma anlamına gelir.
Pürüzlülük Kullanımı – Taban ve kaplama yansıma katmanları ile Parlaklık, Pürüzlülük değerlerini kullanacaktır. 1.0 değeri pürüzlü/yaygın yansıma anlamına gelirken, 0.0 değeri mükemmel pürüzsüz bir yüzey anlamına gelir.

BRDF  – BRDF türünü (vurgu şekli) belirler.  4 tür mevcuttur:  Phong ,  Blinn ,  Ward ,  Microfacet GTR  ( GGX ).  Daha fazla bilgi için lütfen   aşağıdaki BRDF Türü örneğine bakın .

GGX, en modern ve esnek BRDF ( Çift Yönlü Yansıma Dağılım Fonksiyonu ) türüdür ve speküler lobun şeklini kontrol edebilme özelliği sayesinde çok çeşitli malzemeleri daha iyi temsil edebilmektedir. Şu anda modeller arasında belirgin bir performans farkı bulunmamaktadır ve diğer türlerden herhangi birini seçmek için çok az neden vardır.

Devamını oku… #

Arka Yüz Yansıması  – Devre dışı bırakıldığında, yansımalar yalnızca nesnelerin ön yüzü için hesaplanır. Etkinleştirildiğinde, arka yüz yansımaları da hesaplanır. 

Maksimum derinlik  – Bir ışının kaç kez yansıtılabileceğini belirtir. Çok sayıda yansıtıcı ve kırıcı yüzeye sahip sahneler, doğru görünmesi için daha yüksek değerler gerektirebilir.

Etkilenecek Kanallar – Malzemenin yansıtıcılığından hangi kanalların etkileneceğini belirtin. 

Yalnızca Renk  – Malzemenin yansıtıcılığı, nihai render’ın yalnızca RGB kanalını etkiler.
Renk+Alfa – Malzemenin, opak bir alfa göstermek yerine, yansıyan nesnelerin alfa değerini iletmesini sağlar. Tüm Kanallar – Malzemenin yansıtıcılığı, tüm kanalları ve render öğelerini etkiler. 
 

 

“Tüm kanalları etkile” seçeneğini seçtiğinizde, ilgili bileşenin bilgilerinin tüm render öğelerini etkilediğini ve bu nedenle “Back to Beauty” kompozisyonunun render motorundan gelen RGB sonucuyla eşleşmeyeceğini unutmayın.

 

Yansımaları İzle – Geçerli malzeme için yansıma izlemeyi etkinleştirir. Devre dışı bırakılırsa, yalnızca yansımaları devre dışı bırakır, speküler vurguları etkilemez.

 


 

Örnek: BRDF Türü #

Bu örnek, V-Ray’de bulunan BRDF’ler arasındaki farklılıkları göstermektedir.

Örnek: GTR Kuyruk Düşüşü  #

Bu örnek, GTR kuyruk azalma parametresinin etkisini göstermektedir.

Phong 

Blinn 

Koğuş 

Mikro yüzey GTX (GGX)

GTR kuyruk mesafesi: 0.1 

GTR kuyruk mesafesi : 0.5 

GTR kuyruk mesafesi: 1.0 

GTR kuyruk mesafesi: 1.5 

GTR kuyruk seviyesi: 2.0 (varsayılan)

Mikro yüzey GTX (GGX)

GTR kuyruk mesafesi: 0.1 

GTR kuyruk mesafesi : 0.5 

GTR kuyruk mesafesi: 1.0 

GTR kuyruk mesafesi: 1.5 

GTR kuyruk seviyesi: 2.0 (varsayılan)

 

 

Anizotropi #


Anizotropi (-1 ila 1) – Vurguların şeklini belirler. 0,0 değeri izotropik vurgular anlamına gelir. Negatif ve pozitif değerler fırçalanmış yüzeyleri simüle eder. Daha fazla bilgi için lütfen   aşağıdaki Anizotropi örneğine bakın.

Dönme  – Anizotropik etkinin yönelimlerini 0 ile 1 arasında bir ondalık sayı değeriyle belirler (0, 0 dereceyi ve 1, 360 dereceyi temsil eder).  Daha fazla bilgi için   aşağıdaki Dönme örneğine bakın .

Türetme  – Anizotropi yönelim yöntemini belirler. 

Yerel Eksen  – Anizotropik yansıma/vurgulamanın yönü, nesnenin yerel X, Y veya Z eksenine bağlıdır. 
Harita Kanalı – Etkinleştirildiğinde, anizotropik yansıma/vurgulamanın yönü, belirtilen harita kanalına/kümesine bağlıdır. 

Yerel Eksen  – Anizotropi yönlendirmesi için kullanılan yerel ekseni belirtir. (X, Y, Z)

Harita Kanalı/Kümesi  – Anizotropik yansımaların/vurguların yönlendirilmesi için kullanılan bir harita kanalını belirtir. 

 

 


  

Örnek: Anizotropi ve Dönme Parametreleri #

Bu örnek, vurgunun şeklini belirleyen Anizotropi  ve  Dönme parametrelerinin etkisini göstermektedir   . Aşağıdaki örneklerde  Tip , Mikroyüzey GTR (GGX)  olarak ayarlanmıştır  .

Anizotropi = -0,8

Anizotropi = -0,4

Anizotropi = -0,2

Anizotropi = 0,2

Anizotropi = 0,4

Anizotropi = 0,8

Dönme = 0,1

Dönme = 0,2

Dönme = 0,3

Dönme = 0,4

Dönme = 0,5

Dönme = 0,6

Dönme açısı = 0,7

Dönme açısı = 0,8

Dönme açısı = 0,9

Dönme = 1

Anizotropi = 0,8

Dönme = 0,1

Dönme = 0,2

Dönme = 0,3

Dönme = 0,4

Dönme = 0,5

Dönme = 0,6

Dönme açısı = 0,7

Dönme açısı = 0,8

Dönme açısı = 0,9

Dönme = 1

Karartma Mesafesi #


Karartma Mesafesi  – Karartma Mesafesini etkinleştirir. 

Mesafe  – Yansıma ışınlarının izlenmediği mesafeyi belirtir. 

Karartma Azalması  – Karartma mesafesi için bir azalma yarıçapı belirler. 


 

Örnek: Yansıma Rengi Parametresi #

Bu örnek, Yansıma renk parametresinin malzemenin yansıtıcılığını nasıl kontrol ettiğini göstermektedir. Bu rengin aynı zamanda dağınık renk için bir filtre görevi gördüğüne dikkat edin.

Örnek: Yansıma Parlaklığı Parametresi #

Bu örnek, Yansıma parlaklığı parametresinin malzemenin vurgularını ve yansıma bulanıklığını nasıl kontrol ettiğini göstermektedir.

Yansıma rengi = Siyah (0, 0, 0)

Yansıma rengi = Orta Gri (128, 128, 128)

Yansıma rengi = Açık Gri (200, 200, 200)

Yansıma rengi = Beyaz (255, 255, 255)

Yansıma Parlaklığı = 1.0 (mükemmel ayna yansımaları)

Yansıma Parlaklığı = 0,8

Yansıma Parlaklığı = 0,6

Yansıma rengi = Beyaz (255, 255, 255)

Yansıma Parlaklığı = 1.0 (mükemmel ayna yansımaları)

Yansıma Parlaklığı = 0,8

Yansıma Parlaklığı = 0,6

 


Örnek: Fresnel Seçeneği #

Bu örnek, Fresnel  seçeneğinin  etkisini göstermektedir  . Yansıma gücünün   malzemenin  IOR değeriyle nasıl değiştiğine dikkat edin. Bu örnekte, yansıma rengi  saf beyazdır (255, 255, 255).

Fresnel  = Açık, IOR   = 1.3

Fresnel  = Açık, IOR  = 2.0

Fresnel  = Açık, IOR  = 10.0

Fresnel  = Kapalı, IOR  = 10.0

 

Notlar #


* – Bu yuvaya bir Bitmap dokusu yerleştirildiğinde, renk alanı otomatik olarak ayarlanır. Doku kopyalama, yapıştırma, değiştirme veya sarmalama bu otomatik ayarlamayı tetiklemez. Bu özellik yalnızca belirtilen malzeme yuvasında bir Bitmap oluşturulduğunda geçerlidir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir