View Categories

Genel Kırılma

7 dakika okuma

Kırılma özelliği, Genel malzemenin parametrelerinin bir parçasıdır.

Refraksiyon #


Bazı seçenekler yalnızca Gelişmiş modda mevcuttur.

Kırılma Rengi – Kırılma rengini belirtir. Gerçek kırılma renginin yansıma rengine de bağlı olduğunu unutmayın. Kırılma katmanını devre dışı bırakmak için rengi siyaha ayarlayın. Aşağıdaki Kırılma Rengi örneğine bakın .

IOR * – Malzemenin kırılma indisini belirtir; bu, ışığın malzeme yüzeyinden geçerken nasıl kırıldığını açıklar. 1,0 değeri, ışığın yön değiştirmediği anlamına gelir.  Aşağıdaki IOR örneğine bakın .

Kırılma Parlaklığı * – Kırılmaların keskinliğini belirtir. 1,0 değeri mükemmel, cam benzeri kırılma üretir; daha düşük değerler bulanık veya parlak kırılmalar üretir. Aşağıdaki Kırılma Parlaklığı örneğine bakın . 

İnce Duvarlı – Tek yüzeyli saydam malzemeleri simüle eder. Etkinleştirildiğinde ve Saydamlık SSS olarak ayarlandığında , sabun köpüğü, yapraklar, perdeler vb. gibi ince saydam yüzeyleri simüle eder. SSS Rengi arka yüz rengini tanımlarken, SSS Miktarı saydamlık etkisini kontrol eder. Aşağıdaki İnce Duvarlı örneğine bakın .

SketchUp2025_VRay7.2_Materials_Generic_Refraction_Parameters.png


Örnek: Kırılma Rengi #

Bu örnek, Kırılma Rengi parametresinin cam malzemeler üretme üzerindeki etkisini göstermektedir. Malzemenin Gri Dağılım Rengi, Beyaz Yansıma Rengi vardır ve Fresnel seçeneği açıktır. 

refraction-color-0.jpg

Kırılma Rengi  = Siyah (0, 0, 0),   kırılma yok

refraction-color-192.jpg

Kırılma Rengi  = Açık Mavi (192, 192, 192)

refraction-color-255.jpg

Kırılma Rengi  = Beyaz (255, 255, 255)


Örnek: IOR #

Bu örnek, Kırılma İndeksi (IOR) parametresinin etkisini göstermektedir. IOR 1.0’dan uzaklaştıkça ışığın nasıl daha fazla kırıldığını fark edin. Kırılma indeksi (IOR) 1.0 olduğunda, render işlemi şeffaf bir nesne üretir. Ancak, şeffaf nesneler söz konusu olduğunda, kırılma kullanmak yerine malzemeye bir opaklık haritası atamak daha iyi olabilir.

refraction-ior-0-8.jpg

Kırılma IOR  = 0,8

refraction-ior-1.jpg

Kırılma IOR  = 1.0

refraction-ior-1-8.jpg

Kırılma IOR  = 1.8


Örnek: Kırılma Parlaklığı #

Bu örnek, Kırılma Parlaklığı parametresinin etkisini göstermektedir. Daha düşük Kırılma Parlaklığı değerlerinin kırılmaları nasıl bulanıklaştırdığına ve malzemenin buzlu cam gibi görünmesine neden olduğuna dikkat edin.

refraction-glosiness-1.jpg

Kırılma Parlaklığı = 1,0
refraction-glosiness-0-9.jpg

Kırılma Parlaklığı  = 0,9
refraction-glosiness-0-7.jpg

Kırılma Parlaklığı  = 0,7


Örnek: İnce Duvarlı #

Bu örnek, Kırılma İnce Duvarlı seçeneğinin etkisini göstermektedir.

SSS Tutarı = 0

SSS Tutarı = 0,25

SSS Tutarı = 1


Örnek: İnce Duvarlı Boya #

Bu örnek, Kırılma İnce Duvarlı renk seçeneğinin etkisini göstermektedir.

SSS Miktarı = 0,5, Renk = R82 G82 B81

SSS Miktarı = 0,5, Renk = R195 G178 B153

SSS Miktarı = 0,5, Renk = R255 G210 B143

Saydamlık #


Saydamlık (veya yüzey altı saçılımı) hesaplama algoritmasını seçer.

Hiçbiri

Yüzey altı saçılması gerçekleşmez.

Sis Rengi – Malzemeden geçerken ışığın zayıflamasını belirtir. Bu seçenek, kalın nesnelerin ince nesnelere göre daha az şeffaf görünmesi gerçeğini simüle etmenizi sağlar. Sis renginin etkisi, nesnelerin mutlak boyutuna bağlıdır ve bu nedenle Sis Birimleri Ölçeklendirmesi etkinleştirilmediği sürece sahneye bağlıdır. Sis rengi ayrıca sis saçılımı kullanılırken nesnenin görünümünü de belirler. Aşağıdaki Sis Rengi örneğine bakın .

Sis Derinliği (cm)  – Daha küçük değerler sis etkisini azaltarak malzemeyi daha şeffaf hale getirir. Daha büyük değerler sis etkisini artırarak malzemeyi daha opak hale getirir. Aşağıdaki Sis Derinliği (cm) örneğine bakın .

SketchUp2025_VRay7.2_Materials_Generic_Refraction_Parameters_Translucency_None.png


Örnek: Sis Rengi #

Bu örnek, Sis rengi parametresinin etkisini göstermektedir . Sağdaki iki resimde nesnenin kalın bölgelerinin, sisin ışık emilimi nedeniyle daha koyu olduğunu fark edin.

Sis rengi = Beyaz (255, 255, 255), ışık emilimi yok

Sis rengi = Koyu Gri (192, 192, 192)

Sis rengi = Mavi (70, 129, 137)


Örnek: Derinlik (cm) #

Bu örnek, kırılma derinliği parametresinin etkisini göstermektedir. Çok düşük bir kırılma derinliğinin yanlış sonuçlar ürettiğine ve toplam iç yansımaya sahip alanların da yansıma derinliğinden etkilendiğine dikkat edin.

Kırılma derinliği = 2, Yansıma derinliği = 5

Kırılma derinliği = 4, Yansıma derinliği = 5

Kırılma derinliği = 8, Yansıma derinliği = 5


Volumetrik  #

Hacimsel saçılmayı sağlar. Kırılan ışığı hala saçan, yüksek derecede şeffaf malzemeler için kullanışlıdır. Sıvılar ve diğer yüksek derecede şeffaf malzemeler için faydalıdır.  Bu etkinin görünür olması için kırılma renginin  siyahtan farklı olması gerekir.

Sis Rengi – Malzemeden geçerken ışığın zayıflamasını belirtir. Bu seçenek, kalın nesnelerin ince nesnelere göre daha az şeffaf görünmesi gerçeğini simüle etmenizi sağlar. Sis renginin etkisi nesnelerin mutlak boyutuna bağlıdır ve bu nedenle  Sis Birimleri Ölçeklendirmesi  etkinleştirilmediği sürece sahneye bağlıdır. Sis rengi ayrıca sis saçılımı kullanılırken nesnenin görünümünü de belirler.

Derinlik (cm) – Sis efektinin yoğunluğunu kontrol eder. Daha yüksek değerler sis efektini azaltarak malzemeyi daha şeffaf hale getirir. Daha düşük değerler sis efektini artırarak malzemeyi daha opak hale getirir.

Dağılım Rengi – Hacimsel dağılım modunda ek bir renk filtresi . SSS saydamlık modunda, bu ana yüzey altı rengidir ve malzemenin genel görünümünü belirleyebilir. Aşağıdaki Dağılım Rengi örneğine bakın .

SSS Miktarı – Saçılma etkisine katkıyı kontrol eder.

Aydınlatma – Hacimsel saydamlık için doğrudan aydınlatmanın nasıl hesaplanacağını belirler.

Düzgün dağılım – Işığı malzeme içinde eşit şekilde dağıtarak daha yumuşak, daha yaygın bir görünüm oluşturur. Aşağıdaki Düzgün dağılım örneğine bakın Yönlü dağılım – Işığı gelen aydınlatma yönünde daha fazla yayarak, yüksek oranda saydam malzemeler için daha gerçekçi bir etki yaratır. Aşağıdaki Yönlü dağılım örneğine bakın .

Yönlü yöntem, gölgelerin yüzeyin altına doğru şekilde uzanmasını sağlamak için Gölgeleri Etkile seçeneğinin etkinleştirilmesini gerektirir.

SketchUp2025_VRay7.2_Materials_Generic_Refraction_Parameters_Translucency_Volumetric.png


Örnek: Hacimsel Saydamlık – Dağılım Rengi #

Bu örnek, Hacimsel Saydamlık moduyla birlikte Dağıtma (Scatter) özelliğinin kullanımını göstermektedir.

Dağılım Rengi = Sarı

Dağılım Rengi = Turuncu

Dağılım Rengi = Kırmızı


Örnek: Üniforma #

Bu örnek, su içindeki ışığın eşit dağılımını göstermektedir.

Aydınlatma_Üniforma.gif

Örnek: Yönlü #

Bu örnek, su içindeki yönlü ışık dağılımını göstermektedir.

Aydınlatma_Yönlü.gif

SSS  #

Saydam olmayan malzemelerin saçılmasını sağlar. Cilt, balmumu, mermer ve diğer nispeten opak malzemeler için kullanışlıdır.  Kırılma Rengi  ve  Kırılma Parlaklığı özelliklerinden bağımsız olarak çalışır .

Saçılma Yarıçapı – Yüzey altı saçılma ışık değerlendirmeleri için ışınların ortam içinde ne kadar derine indiğini kontrol eder.

Ölçek (cm) – Yüzey altı saçılma etkisinin gücünü kontrol eder. Bu durumda gri tonlama değerleri en iyi sonucu verir.

SSS Rengi – Saçılma efekti için ek bir renk tonu. Saçılma rengini kontrol eden ana parametre Sis Rengidir .

SSS Miktarı – Saçılma etkisine katkıyı kontrol eder.

SketchUp2025_VRay7.2_Materials_Generic_Refraction_Parameters_Translucency_SSS.png


Örnek: Ölçek (cm) #

Bu örnek, SSS Saydamlık Modunda Ölçek parametresinin etkisini göstermektedir.

v-raymtl-translucencymodes-sss-scale-0-5.jpg

Ölçek = 0,5
v-raymtl-translucencymodes-sss-scale-3.jpg

Ölçek = 3
v-raymtl-translucencymodes-sss-scale-10.jpg

Ölçek = 10


Gölgeleri Etkile  – Etkinleştirildiğinde, malzeme kırılma rengine ve sis rengine bağlı olarak şeffaf gölgeler oluşturur. Bu yalnızca V-Ray gölgeleri ve ışıklarıyla çalışır.

Sis Üniteleri Ölçeklendirme – Etkinleştirildiğinde, sis renginin zayıflaması mevcut sistem ünitesine bağlı hale gelir.

Maksimum Kırılma Derinliği  – Bir ışının kaç kez kırılabileceğini belirtir. Çok sayıda kırıcı ve yansıtıcı yüzeye sahip sahneler, doğru görünmesi için daha yüksek değerler gerektirebilir.

Etkilenecek Kanallar  – Malzemenin şeffaflığından hangi kanalların etkileneceğini belirtir.

Yalnızca Renk  – Malzemenin şeffaflığı, nihai render’ın yalnızca RGB kanalını etkiler .
Renk+Alfa  – Malzemenin, opak bir alfa göstermek yerine, kırılan nesnelerin alfa değerini iletmesini sağlar. Şu anda bunun yalnızca şeffaf (parlak olmayan) kırılmalarla çalıştığını unutmayın. Tüm Kanallar  – Malzemenin şeffaflığı, tüm kanalları ve render öğelerini etkiler. 

“Tüm kanalları etkile” seçeneğini seçtiğinizde, ilgili bileşenin bilgilerinin tüm render öğelerini etkilediğini ve bu nedenle “Back to Beauty” kompozisyonunun render motorundan gelen RGB sonucuyla eşleşmeyeceğini unutmayın.

Kırılma İzleme – Geçerli malzeme için kırılma izlemeyi etkinleştirir/devre dışı bırakır. Bu seçenek yalnızca kırılmayı devre dışı bırakır, şeffaf gölgeleri etkilemez. Gölgeleri opak hale getirmek için, Gölgeleri Etkile onay kutusunu devre dışı bırakın veya Kırılma Rengini siyaha ayarlayın.

SketchUp2025_VRay7.2_Materials_Generic_Refraction_Parameters1.png

Abbe #


Etkinleştirildiğinde, gerçek ışık dalga boyu dağılımı hesaplanır. Daha fazla bilgi için lütfen aşağıdaki Abbe örneğine bakın.

Abbe  – Dağılım etkisini artırır veya azaltır. Azaltılması dağılımı genişletir ve tersi de geçerlidir.

SketchUp2025_VRay7.2_Materials_Generic_Refraction_Parameters_Abbe.png

Örnek: Abbe #

Bu örnek, V-Ray malzemesinin dağılım yeteneklerini ve Abbe parametresinin etkisini göstermektedir.

dispersion_disabled.jpg

Dağıtım = devre dışı
dispersion_abbe_25.jpg

Dağılım etkin, Abbe = 25
dispersion_abbe_1.jpg

Dağılım etkin, Abbe = 1

Eski Parametreler #


Aşağıdaki parametreler eski parametrelerdir ve yalnızca V-Ray 5.2 veya daha önceki sürümlerle oluşturulan sahneler için geçerlidir.

Sis Dağılımı – Kırılma saydamlığını sağlar.

Tür – Sis Saçılımı (yüzey altı saçılımı olarak da adlandırılır) hesaplama algoritmasını seçer. Bu efektin görünür olması için  Kırılma özelliğinin  etkinleştirilmiş olması ve Kırılma Sisinin beyazdan farklı olması gerektiğini unutmayın.

Sert (mum) model   – Bu model özellikle mermer gibi sert malzemeler için uygundur. 
Hibrit  – Bu, en gerçekçi SSS modelidir ve cilt, süt, meyve, meyve suyu vb. simülasyonu için uygundur. 

Arka Yüz Rengi  – Normalde yüzey altı saçılma efektinin rengi sis rengine bağlıdır. Bu parametre, SSS efektine ek olarak renk katmanıza olanak tanır. 

Saçılma Katsayısı  – Nesne içindeki saçılma miktarı. 0,0, ışınların her yöne saçıldığı anlamına gelir; 1,0 ise bir ışının yüzey altı hacmi içinde yönünü değiştiremeyeceği anlamına gelir.

İleri/Geri Katsayısı  – Bir ışının saçılma yönünü kontrol eder. 0,0, bir ışının yalnızca ileriye (yüzeyden uzaklaşarak, cismin içine) gidebileceği anlamına gelir; 0,5, bir ışının ileriye veya geriye gitme olasılığının eşit olduğu anlamına gelir; 1,0, bir ışının geriye (yüzeye doğru, cismin dışına) saçılacağı anlamına gelir.

Kalınlık  – Yüzeyin altında izlenen ışınları sınırlar. Bu, yüzey altındaki tüm hacmi izlemek istemiyorsanız veya buna gerek duymuyorsanız kullanışlıdır.

Işık Çarpanı  – Saydamlık etkisini katlar.

Sis Eğilimi – Sis renginin uygulanma şeklini değiştirir. Negatif değerler nesnelerin ince kısımlarını daha şeffaf, kalın kısımlarını ise daha opak hale getirir ve bunun tersi de geçerlidir (pozitif sayılar ince kısımları daha opak, kalın kısımları ise daha şeffaf hale getirir).

Notlar #


  • SketchUp’ın varsayılan birimi olan inç cinsinden hesaplanmıştır.

  • Bu yuvaya bir Bitmap dokusu yerleştirildiğinde, renk alanı otomatik olarak ayarlanır. Doku kopyalama, yapıştırma, değiştirme veya sarmalama bu otomatik ayarlamayı tetiklemez. Bu özellik yalnızca belirtilen malzeme yuvasında bir Bitmap oluşturulduğunda geçerlidir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir