Coat uygulamasının piyasaya sürülmesi, Generic materyalinin parametrelerinin bir parçasıdır.
Kaban #
Katman Miktarı – Katmanın karıştırma ağırlığını belirtir. 0 değeri katman eklemezken, daha yüksek değerler katmanı kademeli olarak karıştırır. Aşağıdaki Katman Açma/Kapama ve Katman Miktarı örneklerine bakın .
Ceket Rengi – Ceket katmanının rengini belirler. Burada doku haritası kullanılabilir.
Kaplama Parlaklığı – Yüzey Kontrolü seçeneği Parlaklık Kullan olarak ayarlandığında kullanılabilir . Yansıma keskinliğini kontrol eder. 1.0 değeri mükemmel cam benzeri yansıma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak yansımalar üretir. Aşağıdaki Kaplama Parlaklığı örneğine bakın .
Kaplama Pürüzlülüğü – Yüzey Kontrolü seçeneği Pürüzlülük Kullan olarak ayarlandığında kullanılabilir . Yansıma keskinliğini kontrol eder. 0,0 değeri mükemmel cam benzeri yansıma anlamına gelir; daha yüksek değerler bulanık veya parlak yansımalar üretir.
Kaplama IOR – Kaplama katmanının kırılma indisini belirtir.

Örnek: Montu çıkarmak/giymek #
Bu örnek, kaplama katmanının malzeme üzerindeki etkisini göstermektedir . İlk renderda kaplama miktarı 0 olarak ayarlanmıştır, bu nedenle kaplama katmanı kapalıdır. İkinci renderda ise kaplama miktarı 1 olarak ayarlanmıştır ve kaplama katmanı aktiftir.
Örnek: Mont Miktarı #
Bu örnek, Kaplama Miktarının malzemenin görünümünü nasıl etkilediğini göstermektedir. Temel Yansıma Parlaklığı 0,76 olarak, Kaplama Parlaklığı ise 1 olarak ayarlanmıştır. Kaplama IOR değeri 2 olarak ayarlanmış ve Kaplama Rengi varsayılan beyazdır.
Örnek: Kaplama Parlaklığı #
Bu örnek, Kaplama Parlaklığının kaplama yansımasının keskinliğini nasıl kontrol ettiğini göstermektedir. Burada, temel Yansıma Parlaklığı 0,76’ya ve Kaplama Miktarı 1’e ayarlanmıştır. Kaplama IOR değeri 2 ve Kaplama Rengi varsayılan beyazdır. Daha yüksek değerlerin daha parlak bir yansıma ürettiğine ve daha düşük değerlerin bulanık görünmesine neden olduğuna dikkat edin.
Ceket Darbesi #
Yalnızca Gelişmiş modda kullanılabilir.
Mod / Harita – Kullanıcının temel malzemeye kabartma haritası mı yoksa normal harita efekti mi ekleneceğini belirlemesine olanak tanır.
Kabartma Haritası – Yükseklik haritası gerektirir.
Kabartma Doku Kanalı – En yaygın olarak Yuvarlak Kenarlar efekti için kullanılır (Kenar dokusu kabartma olarak kullanılır).
Normal Harita – RGB haritası gerektirir. Bitmap dokusu kullanılıyorsa, renk alanı İşleme Alanı (Doğrusal) olarak ayarlanmalıdır.
Miktar – Kabartma/Normal etkisini çarpar.

