Bu sayfa , Oluşturma ayarları penceresindeki Genel ayarlar sekmesi hakkında bilgi vermektedir .
Genel Bakış #
Genel ayarlar sekmesi, oluşturulan görüntünün görünümünü etkileyen oluşturma ayarlarını içerir.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Oluşturma ayarları penceresi|| > Corona > Genel ayarlar sekmesi

Aşamalı işleme sınırları #
Geçiş sınırı – İşlemenin durdurulacağı geçiş sayısı.
Zaman sınırı – Oluşturma işleminin duracağı süre (saat, dakika, saniye).
Gürültü seviyesi limiti – Oluşturma işleminin durdurulacağı hedef hata (gürültü seviyesi) değerini belirler.
Oluşturma sınırlarından herhangi birini 0’a ayarlamak, o sınırı devre dışı bırakır. Tüm oluşturma sınırları 0’a ayarlanırsa, siz durdurana kadar görüntü sonsuza kadar oluşturulur.
Aynı anda birden fazla işleme sınırı etkinleştirirseniz, bu sınırlardan herhangi birine ulaşıldığında işleme durur. Örneğin, 100 geçiş sınırı ve 1 dakika zaman sınırı kullanıldığında, işleme, bu sınırlardan hangisine önce ulaşıldığına bağlı olarak 100 geçişten sonra veya 1 dakika sonra durur.

Küresel aydınlatma #
Bu ayarlar varsayılan olarak en uygun seviyededir. Bir sorun olmadığı veya ne yaptığınızı tam olarak bilmediğiniz sürece bunları değiştirmenize gerek yoktur.
GI Modu – Bu, birincil (ilk) ışık yansıması için kullanılan küresel aydınlatma çözücüsüdür.
Mevcut GI Modları:
Yok (sadece doğrudan) – Bu mod, GI hesaplamasını devre dışı bırakır.
Tek yansıma – Bu seçeneği kullanmak yalnızca ilk ışık yansımasını hesaplar ve daha fazlasını hesaplamaz (bu modu kullanırken GI de devre dışı bırakılır).
Tam (çoklu yansımalar) – Bu mod, mevcut GI çözücülerinden herhangi birini kullanarak doğrudan aydınlatmayı + GI’yi hesaplar.
GI Çözücü – Bu, ikincil (ikinci, üçüncü, …) ışık yansımaları için kullanılan küresel aydınlatma çözücüsüdür.
Mevcut GI Solver seçenekleri:
Yol izleme – Yol izleme, kameradan bağımsız ışık yollarını izleyerek nihai görüntüyü hesaplayan bir işleme algoritmasıdır. Özellikle UHD Önbelleğinin daha uzun ön hesaplama süreleri gerektireceği ve işleme hızını iyileştiremeyeceği dış mekan sahnelerinde kullanışlıdır.
UHD Önbelleği – İşlemeyi hızlandıran, biraz taraflı, önbelleğe alınmış bir çözümdür; GI’nin baskın olduğu sahnelerde (örneğin, iç mekanlar, çok fazla ışık yansıması olan sahneler) ikincil GI çözücüsü olarak kullanılmalıdır (ancak zorunlu değildir).
4K Önbelleği – Bu deneysel bir çözücüdür.

Yalnızca maskeleri oluştur (gölgelendirmeyi devre dışı bırak) – Yalnızca maske geçişleri için oluşturmayı etkinleştirir ve güzelliğe bağlı geçişlerin oluşturulmasını atlar. Bu, diğer geçişlere zaman harcamaya gerek kalmadan maskeleri hızlı bir şekilde oluşturmak için kullanışlıdır.
Malzeme geçersiz kılma – Tüm sahne nesnelerine uygulanacak geçersiz kılma malzemesini etkinleştirir. Bu, “kil render’ları” oluşturmak için (genellikle sorunlu sahnelerin hata ayıklaması için) kullanışlıdır.
Ayarları geçersiz kılma – Aşağıdaki seçenekler, belirli malzemenin özelliklerine ilişkin geçersiz kılma özelliğini devre dışı bırakmanıza olanak tanır.
Yer değiştirme özelliğini koru – Yer değiştirme kanalını kullanan malzemelerin üzerine yazılmasını önler.
Cam malzemeleri koru – Kırılma kanalını kullanan malzemelerin üzerine yazılmasını önler.
Işık malzemesini koru – Sahnede kullanılan Corona Işık malzemelerinin üzerine yazılmasını önler.
Desteklenmeyen malzemeleri koru – Sahnedeki desteklenmeyen malzemelerin üzerine yazılmasını önler.
Dahil Et/Hariç Tut – Bu liste, seçilen dahil et/hariç tut yöntemine bağlı olarak, nesnelerin malzeme geçersiz kılma seçeneğinden etkilenmesini isteyip istemediğinizi belirlemenizi sağlar.
Dahil etme/hariç tutma seçenekleri şunlardır:
Yalnızca bu nesnelere ve malzemelere geçersiz kılma uygula – Geçersiz kılma özelliğini yalnızca listedeki nesnelere uygular.
Bu nesnelere ve malzemelere geçersiz kılma uygulama – Geçersiz kılma özelliğinin listedeki nesnelerde kullanılmasını engeller.
Çocuk nesneleri dahil et – Dahil etme/hariç tutma listesi için iç içe nesneleri (çocuk nesneleri) dikkate alır. Bu sayede her bir nesneyi tek tek tanımlamaya gerek kalmaz, yalnızca gruplandırılmış nesneleri tanımlamak yeterlidir.

“Seçili nesneleri işleme” seçeneği, Nesne Yöneticisi’nde istenmeyen tüm nesneleri gizlemenize gerek kalmadan, seçili bir nesneyi (veya nesne grubunu) işleme sürecine dahil etmenize veya hariç tutmanıza olanak tanır .
Mevcut modlar şunlardır:
Devre dışı – Görüntülemede herhangi bir değişiklik yapmaz.
Dahil et listesi – Bir listeyi etkinleştirir ve yalnızca bu alana eklenen nesneler görüntülenir.
Hariç tut listesi – Bir listeyi etkinleştirir ve bu alana eklenen nesneler görüntülenmekten hariç tutulur.
Görünüm alanı seçimi – Yalnızca etkin olarak seçili nesnelerin görüntülenmesini sağlar.
Nesne Kimliği – Yalnızca belirli bir Nesne Kimliğine sahip nesneleri görüntüler.
Nesne Kimliği modunu kullanırken , Nesne Kimliği parametresini tanımlamak için nesneler üzerinde bir Corona Kompozisyon etiketi kullanmanız gerekecektir.

Aşağıdaki seçenekler, render işleminden sonraki görüntü gürültü giderme işlemini belirtir. Etkinleştirilirse, güzellik öğesi render işleminden sonra gürültüsü giderilmiş sürümüyle değiştirilir. Ardından, efektin gücünü etkileşimli olarak kontrol etmek için Gürültü Giderme Miktarı seçeneğini kullanabilirsiniz. Aşağıdaki gürültü giderme modları mevcuttur:
Hiçbiri – Bu mod, her türlü gürültü giderme işlemini devre dışı bırakır.
Sadece ateşböceği giderme – Bu mod, görüntüden çok parlak pikselleri (gürültü, kostik, güneş yansımaları vb. herhangi bir kaynaktan kaynaklanan) kaldıran hızlı bir filtredir.
NVIDIA GPU AI (hızlı önizleme) – Bu seçenek, yalnızca sonunda değil, render işlemi sırasında da görüntüyü gürültüden arındıran çok hızlı bir gürültü gidericidir. Animasyonlarda gürültü giderme için uygun değildir. Yalnızca isteğe bağlı NVIDIA AI Denoiser Corona bileşeni yüklendiğinde NVIDIA GPU’larda kullanılabilir.
Intel CPU/GPU AI (hız-kalite hibrit) – Bu mod, Intel Open Image Denoise – Hızlı gürültü giderme filtresi olarak da bilinir ve render işlemi bittiğinde uygulanır. Hem Intel hem de AMD CPU’larda çalışan CPU tabanlı bir gürültü gidericidir. Çalıştırılması için ek bir gereksinim yoktur; CPU’nuz Corona çalıştırıyorsa, bu gürültü gidericiyi çalıştırabilir. NVIDIA GPU AI gürültü gidericisinden daha yavaştır ancak daha iyi kalite elde edebilir.
Corona 11’de Intel AI gürültü azaltıcı yalnızca Windows tabanlı sistemler tarafından destekleniyor ve GPU modu sadece NVIDIA GPU’larda çalışıyor.
Corona yüksek kalite – Bu mod, yalnızca Corona’da bulunan, daha fazla bellek ve işlemci gücü gerektiren bir filtredir. Hesaplama süresi en uzundur ancak tüm entegre gürültü gidericiler arasında en iyi gürültü giderme kalitesini üretir.
Daha sonra işlenmek üzere veri toplama – Bu mod, daha sonra Corona Görüntü Düzenleyici aracılığıyla işlenmek üzere gürültü giderme verilerini toplar.
Bu modu kullanırken, toplanan verileri kullanabilmek için görüntünün Corona EXR (.cxr) formatında kaydedilmesi gerekir.
Gönderide göster – Gürültüden arındırılmış görüntüyü Corona VFB formatında görüntüler.
Gürültü giderme miktarı – Bu seçenek, orijinal (gürültülü) ve işlenmiş (gürültüsüz) görüntü arasındaki karıştırma katsayısıdır. En ince ayrıntıları korumak ve aşırı gürültüyü gidermek arasında en uygun noktayı bulmak için efekt gücünü hassas bir şekilde ayarlamanıza olanak tanır. Bu parametre, render işleminden sonra etkileşimli olarak değiştirilebilir.
Gürültü azaltma yarıçapı – Corona Yüksek Kaliteli gürültü azaltıcının bulanıklaştırma yarıçapını kontrol eder. Değeri artırmak, aşırı gürültülü görüntülerde lekelerin oluşmasını önleyebilir ve düşürmek ise ayrıntı kaybını önleyebilir; ancak varsayılan değer genellikle en iyi sonucu verir. Bu parametre, render işleminden önce ayarlanmalıdır; Gürültü azaltma miktarı gibi render işleminden sonra etkileşimli olarak değiştirilemez.

Görüntü işleme için NVIDIA AI yükseltme özelliğini kullanır. Yükseltme özelliğini etkinleştirmek, NVIDIA AI Gürültü Azaltma özelliğini otomatik olarak etkinleştirir .
Bu özellik Corona 12 Güncelleme 1’den itibaren kullanılabilir.
Mevcut yükseltme modları:
Devre dışı bırakıldı – Yükseltme özelliğinin kullanımını devre dışı bırakır.
Yalnızca animasyon – Animasyon oluşturulurken, NVIDIA yapay zeka destekli çözünürlük artırma özelliği, oluşturma çözünürlüğünü düşürerek oluşturma sürecini hızlandırır ancak nihai kaliteyi biraz azaltır.
Her zaman – Oluşturulan her görüntü için NVIDIA AI Upscaling özelliğinin kullanılmasını sağlar.

Mod – Ateşböceği filtresi uygulanıp uygulanmayacağını ve hangi türün kullanılacağını belirtir. Ateşböceği filtresinin, örnek ortalamasının merkezindeki aralığın dışında kalan örnekleri sınırlandırarak çalıştığını unutmayın. Aralık, Güç parametresiyle ters orantılıdır; bu nedenle yüksek bir güç değeri, tüm görüntünün daha koyu hale gelmesine neden olabilir.
Yok – Ateşböceği filtreleme devre dışı bırakıldı.
Basit – Daha hızlı, daha agresif filtre.
Doğru – Basit filtre moduna kıyasla daha fazla vurguyu koruyan daha doğru filtre.
Güç – Daha düşük değerler, ateşböceklerini gidermede daha az agresiftir, daha yüksek değerler ise daha etkilidir ancak küçük parlak vurgular gibi görüntünün gerçek kısımlarını da kaldırmaya başlayabilir.

Yükseltme Karşılaştırması #
Yükseltme = AÇIK, İşleme süresi = 11 saniye
Yükseltme = KAPALI, İşleme süresi = 34 saniye


Ateşböcekleri Modu: Doğru #
Her iki örnekte de animasyonlar, ateşböceği filtresi kullanılmadan ve ateşböceği filtresi kullanılarak karşılaştırılmaktadır.
