Generic, projede daha iyi fiziksel olarak doğru aydınlatma (enerji dağılımı), daha hızlı render alma ve daha kullanışlı yansıma ve kırılma parametreleri sağlayan özel bir V-Ray materyalidir. Bu materyal içinde farklı doku haritaları uygulayabilir, yansımaları ve kırılmaları kontrol edebilir, kabartma ve yer değiştirme haritaları ekleyebilir, doğrudan GI hesaplamalarını zorlayabilir ve materyal için BRDF’yi seçebilirsiniz.

Kullanıcı Arayüzü Seçenekleri #
Genel malzeme ayarları Temel ve Gelişmiş modlar olarak düzenlenmiştir . Önizleme Örneği altındaki geçiş düğmesinden modu değiştirebilirsiniz .
Generic dahil olmak üzere bazı V-Ray materyalleri için Katman Ekle ve Özellik Ekle düğmeleri sağlanmıştır. Materyalin görünümünü zenginleştirebilecek ek bir katman veya özellik seçebilirsiniz. Daha fazla bilgi için Özellikler ve Katmanlar bölümüne bakın.
“Öznitelik Ekle” veya “Katman Ekle” menüsü açıkken Ctrl tuşunu basılı tutmak , açılır menüyü kapatmadan birden fazla öğeyi seçmenize olanak tanır.
Renk yuvasının bağlam menüsü , Kopyala ve Yapıştır seçeneklerinin yanı sıra rengi Sıfırla seçeneğini de sunar.
Her bir sayı kaydırıcısının bağlam menüsünde bir Sıfırla seçeneği bulunur. Kaydırıcının değerini varsayılan değere sıfırlayabilirsiniz.

Özellikler #
Genel malzeme için mevcut olan özellikler aşağıdaki gibidir.
Katmanlar #
Genel malzeme için mevcut katmanlar aşağıdaki gibidir.
VRay Mtl #
Emisyonlu #
Dağıtıcı Kaplama #
Yansıtıcı Kaplama #
Pul 2 #
Stokastik Pullar #
Her bir genel sürüm için aşağıda listelenen kendine özel bir sayfa bulunmaktadır:
Notlar #
-
Projelerinizde mümkün olduğunca Genel (Generic) materyali kullanın. Bu materyal özellikle V-Ray için optimize edilmiştir ve genellikle V-Ray materyalleri için GI ve aydınlatma, standart materyallere göre çok daha hızlı hesaplanır. Birçok V-Ray özelliği (örneğin ışık önbelleği, render öğeleri) yalnızca Genel ve diğer V-Ray uyumlu materyallerle düzgün çalışması garanti edilir.
-
Genel malzeme, mat nesneler için yansımalar/kırılmalar oluşturabilir – bkz. Sarma Malzemesi.
-
2B haritalama yöntemi, dokuların kendilerinde belirtilen Döşeme parametrelerini dikkate almaz.
-
2B haritalama (manzara) yöntemi yalnızca tek bir UV haritalama kanalını destekler.
-
Normal opaklık moduna sahip malzemeler artık Stokastik opaklık moduna geçirilmiştir .
-
2D Displacement özelliğine sahip malzemeler kullanan çok sayıda proje nesnesine sahip olmak, render işleminin geometri derleme aşamasını önemli ölçüde uzatabilir.



















