Bu sayfa, Maya’daki Yüzey Dağılımı’nın gelişmiş seçenekleri hakkında bilgi vermektedir.
Kenar Kesme #
Kenar Kırpmayı Etkinleştir – Bu seçenek, Scater geometrisinin kenarlarını “kırparak” Hedef Nesnelerin veya Dahil Edilecek / Hariç Tutulacak Nesnelerin dışına dağılan tüm örnekleri kaldıran Kenar Kırpma işlevini açıp kapatır.
Kenar kesme işleminin tipik kullanım alanları şunlardır:
-
Çim alanlar – büyük çim kümeleri kullanılması durumunda, tanımlanmış alanın dışında tek tek çim yaprakları büyümez.
-
Halılar – büyük lif demetleri kullanılması durumunda, tek tek lifler halı alanının dışına yerleştirilmeyecektir.
-
Çakıl taşları, kayalar, ağaç kabuğu parçaları veya belirli bir sınır içinde dağıtmanız ve hiçbirinin bu sınırın dışına taşmamasını sağlamanız gereken diğer nesneler (bu sınır, ağ elemanının pivot hassasiyetine göre belirlenir).
Kenar kırpma özelliği, dağılımın daha rafine ve doğal görünmesini sağlamanın yanı sıra, RAM’den tasarruf ettiğiniz bazı örnekleri kaldırarak ve ayrıştırma süresini kısaltarak performansı artırır.
Daha fazla bilgi için Kenar Kırpmayı Etkinleştir örneğine bakın .

Kenar Kırpma V-Ray Proxy Dosyaları #
V-Ray Proxy dosyaları genellikle Maya’da değil, başka yazılımlarda oluşturulur. Bu durum, eksenlerinin Maya’nın orijinal eksenlerinden farklı bir yöne sahip olmasına neden olabilir. Farklı bir yöne sahip eksenler, Chaos Scatter’ın örnekleri düzgün bir şekilde kırpmasını engeller. Bu durum, V-Ray for 3ds Max’te oluşturulan tüm Chaos Cosmos varlıkları ve proxy’leri için geçerlidir. Bu tür proxy dosyalarını dağıtmak ve Kenar Kırpma özelliğini kullanmak istiyorsanız, eksenlerini ayarlamanız gerekir. Bunu yapmak için:
-
Proxy nesnesinin özelliklerine gidin ve Temel Parametreler açılır menüsünde Eksenleri Çevir seçeneğini etkinleştirin .
-
Dağıtım Nesnesinin özelliklerinde, Dönüşümler açılır menüsüne gidin > Döndürme ve Model Döndürmeyi Koru seçeneğini devre dışı bırakın.

Proxy’nin Temel Parametrelerini Etkinleştir > Eksenleri Ters Çevir

Scatter nesnesinin Translations > Rotation > Preserve Model Rotation seçeneğini devre dışı bırakın.
Örnek: Kenar Kırpmayı Etkinleştir #
Kenar Kesme işlevini açmak, Hedef Nesnenin dışında kalan tüm çim tellerini silerek, çimlerin profesyonelce kesilmiş gibi görünmesini sağlayan temiz bir çizgi oluşturur.
Eğim Sınırlaması #
Eğim Sınırlaması, saçılmayı yalnızca belirli açılardaki ‘eğimlerle’ sınırlandırır. Örneğin, kavisli yüzeylerde ağaçların gerçekçi bir şekilde yayılmasını sağlamak için kullanılabilir. Açı aralığı ne kadar düşük ayarlanırsa, saçılmanın durduğu açı o kadar küçük olur.
Yukarı Eksen – Açılar, ya Yerel Yukarı Eksen ile yüzey normali arasında ya da Dünya Yukarı Eksen ile yüzey normali arasında ölçülür. Hangi yukarı normali kullanacağınızı seçebilirsiniz:
Yerel – Etkinleştirildiğinde, Eğim Sınırlaması her bir Hedef nesnesinin yukarı vektörüne göre ölçülür.
Dünya – Etkinleştirildiğinde, Eğim Sınırlaması sahnedeki tüm Hedef nesneleri için dünya Y ekseni yukarı vektörüne göre ölçülür.
Daha fazla bilgi için Yukarı Eksen Eğim Sınırlaması örneğine bakın .
Minimum Açı/Maksimum Açı – Saçılımın sınırlandırıldığı açı aralığını tanımlar. Bu aralığın dışındaki örnekler filtrelenir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Minimum/Maksimum Açı örneğine bakın .
Yerel Yukarı Eksen özelliğini kullanırken, modelin ölçeğini dondurun.

Örnek: Yukarı Eksen Üzerinde Eğim Sınırlaması #
Yerel ve Dünya Eğim Sınırlamaları yukarı vektörü belirler. Yerel seçenek, Hedef nesnenin normallerini kullanır ; Dünya seçeneği ise sahnenin Y eksenini kullanır. Bu örnekte, Minimum/Maksimum Açı 0,0°-45,0° olarak ayarlanmıştır.
Örnek: Minimum/Maksimum Açı #
Minimum/Maksimum Açılar, altta yatan geometrinin açısına bağlı olarak örnekleri kaldırır. Bu seçenekler, hem dik hem de sığ alanlardan geometriyi kaldırmak için kullanılabilir.

Eğim Sınırlaması devre dışı bırakıldı.

Minimum/Maksimum Açılar = 0,0° – 45,0°

Minimum/Maksimum Açı = 0,0° – 20,0°

Minimum/Maksimum Açı = 5,0° – 20,0°
Rakım Sınırlamaları #
Yükseklik Sınırlamalarını Etkinleştir – Yükseklik sınırlama parametrelerini açar ve kapatır. Yükseklik, dağıtılan geometrinin dağıtılacağı bir yükseklik aralığını (cm cinsinden) tanımlar.
İrtifa Sınırı Modu – İrtifayı belirlemek için kullanılan koordinat alanını belirler.
Konumdan Bağımsız – Her bir dağıtım nesnesi üzerindeki yüzey noktalarının yüksekliği, nesnenin merkezine göre değerlendirilirken, nesnenin dönüşü ve ölçeği yüksekliği etkilemeye devam eder.
Dünya – Her bir dağıtım nesnesi üzerindeki yüzey noktalarının yüksekliği, dünya uzayında (tüm dönüşümlerden sonra) değerlendirilir.
Minimum İrtifa – Dağıtıcı nesneler için minimum irtifa aralığını belirler. Bu eşiğin altındaki nesneler görüntülenmez.
Maksimum İrtifa – Dağıtma nesneleri için maksimum irtifa aralığını belirler. Bu eşiğin üzerindeki nesneler görüntülenmez. Daha fazla bilgi için İrtifa Sınırlaması örneğine bakın .

Örnek: Rakım Sınırlaması #
Maksimum yüksekliği 5.000.000 cm (500 m) olarak ayarlamak, dağınık ağaçların bu yükseklikle sınırlı kalmasını sağlar.
Düşüş Eğrisi #
Azalma eğrisi, saçılan nesnelerin yoğunluğunu, yüksekliklerine bağlı olarak belirtir.
Eğrinin sol tarafındaki noktanın alçalması, minimum irtifa aralığına daha yakın nesnelerin yoğunluğunun azalmasına neden olur. Eğrinin sağ tarafındaki noktanın alçalması ise maksimum irtifa aralığına yakın nesnelerin yoğunluğunun azalmasına neden olur.
Genişlet düğmesi , Düşüş Eğrisini ayrı bir pencerede açar.

