View Categories

Gelişmiş Parametrelerin Kullanıma Sunulması (Tema Değiştirici)

3 dakika okuma

İçindekiler

Ek cilt değiştirme seçenekleri sunar.

  • Bir ağ, yama veya NURBS nesnesi seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Kaplama > Gelişmiş Parametreler açılır menüsü
  • Bir ağ, yama veya NURBS nesnesi seçin. > Değiştiriciler menüsü > Animasyon Değiştiricileri > Kaplama > Gelişmiş Parametreler açılır menüsü

Arayüz #

Her zaman deforme et
Kemikler ve kontrol noktaları arasındaki dönüşüm ilişkisini düzenlemek için kullanışlı bir geçiş düğmesi. Bu ilişki, Skin uygulandığında başlangıçta ayarlanır. İlişkiyi değiştirmek için, Always Deform seçeneğini kapatın, nesneyi veya kemikleri hareket ettirin ve yeniden etkinleştirin. Yeni dönüşüm ilişkisi artık kullanılacaktır.
Referans Çerçevesi
Kemiklerin ve ağın referans konumunda olduğu çerçeveyi ayarlar.

Normalde bu 0. karedir. Eğer 0. kare referans kare ise, animasyonunuza 1. kareden veya daha sonrasından başlayın. Kemikleri ağa göre ayarlamanız gerekiyorsa, zaman kaydırıcısını 0. kareye getirin, “Her Zaman Deformasyon” seçeneğini kapatın, kemikleri doğru konuma getirin ve ardından “Her Zaman Deformasyon” seçeneğini tekrar açın.

Geri Dönüştürme Köşeleri
Bu seçenek, ağı kemik yapısına bağlamanıza olanak tanır . Normalde, bunu yaptığınızda, kemiklerin herhangi bir hareketi, ağın olması gerekenden iki kat daha fazla hareket etmesine neden olur, çünkü ağ bir kez kemiklerle, bir kez de bağlantıyla hareket eder. Bu seçeneği etkinleştirmek, ağın bu koşullar altında iki kez hareket etmesini önler.
Katı Köşeler (Tümü)
Etkinleştirildiğinde, her bir köşeyi, zarfı en fazla etkiye sahip olan kemiğe, sanki ağırlığı %100 o kemiğe atanmış gibi, etkili bir şekilde atar. Köşelerin ağırlığı birden fazla kemiğe dağıtılmaz ve iskeletli nesnenin deformasyonu sabittir. Bu özellik, ağırlıklı nokta dönüşümünü desteklemeyen oyun motorlarında yaygın olarak kullanılır.

Not: Bu, birden fazla kemiğe atanmış köşeler için ağırlık değerlerini değiştirmez, bu nedenle “Sert Köşeler (Tüm)” seçeneğini kapatarak dağıtılmış ağırlık atamalarına geri dönebilirsiniz.
Sert Yama Sapları (Tümü)
Bir yama modelinde, yama tutamak ağırlıklarının düğüm ağırlıklarına eşit olmasını sağlar.
Kemik Etki Sınırı
Bir tepe noktasını etkileyebilecek kemik sayısını sınırlar.

Grubu sıfırla #

Seçili Köşeleri Sıfırla
Seçilen köşe noktalarının ağırlıklarını zarf varsayılan değerlerine sıfırlar. Köşe noktası ağırlığını manuel olarak değiştirdikten sonra, gerekirse ağırlıkları sıfırlamak için bunu kullanın.
Seçilen kemiği sıfırla
İlgili köşe ağırlıklarını, seçilen kemiğin zarfı için hesaplanan orijinal ağırlıklara sıfırlar.
Tüm Kemikleri Sıfırla
Tüm köşe ağırlıklarını, tüm kemik zarfları için hesaplanan orijinal ağırlıklara sıfırlar.
Kaydet/Yükle
Zarf konumunu ve şeklini, ayrıca köşe ağırlıklarını kaydedip yüklemenizi sağlar. Kaydedilmiş bir dosyayı farklı bir kemik sistemine yüklerseniz, gelen kemikleri mevcut kemiklerle eşleştirmek için Zarfları Yükle iletişim kutusunu kullanabilirsiniz.
Fare yukarı hareketinde güncelleme
Bu özellik etkinleştirildiğinde ve fare düğmesi basılı tutulduğunda hiçbir güncelleme gerçekleşmez. Fare düğmesi bırakıldığında ise güncellemeler gerçekleşir. Bu seçenek, gereksiz güncellemeleri önleyerek iş akışının hızlı ilerlemesine yardımcı olur.
Hızlı Güncellemeler
Ağırlıklı deformasyon ve yardımcı araçların görüntülenme alanını kapatır ve render işlemi yapılmadığında katı deformasyon kullanır.
Kemik Ölçeğini Yok Sayın
Bu seçeneği açarak, kaplamalı bir ağın ölçeklendirilmiş bir kemikten etkilenmemesini sağlayabilirsiniz. Varsayılan değer=kapalı.

Not: Bir kemiğin uzunluğunu ölçeklendirmek için öncelikle Kemik Araçları iletişim kutusunun Nesne Özellikleri bölümündeki Uzunluğu Dondur seçeneğini kapatmanız gerekir .
Hareketli Zarflar
Otomatik Anahtar özelliği etkinken, animasyonlu tüm zarf parametrelerinde anahtar oluşturma olasılığını açıp kapatır. Varsayılan değer = kapalı.

Not: Bu, tuşlanabilir parça ayarlarını etkilemez.
Tüm Köşeleri Ağırlıklandırın
Etkinleştirildiğinde, zarf kontrolü altında olmayan tüm köşelerin, kendilerine en yakın kemiğe göre ağırlıklandırılmasını sağlar. Manuel olarak ağırlıklandırılmış köşeler üzerinde hiçbir etkisi yoktur. Varsayılan değer = açık.

İpucu: Köşeleri orijinal ağırlık değerlerine döndürmek istiyorsanız, Sıfırla grubundaki Seçili Köşeleri Sıfırla seçeneğine tıklayın veya Ağırlık Tablosunu açın ve seçili köşelerin Değiştirilmiş ağırlık durumunu (M) değiştirin.
Sıfır Ağırlıkları Kaldır
Bir köşe noktasının ağırlığı, Sıfır Sınırını Kaldır değerinden küçükse, o köşe noktasını ağırlığından kaldırır. Bu, gereksiz verilerin geometride daha az saklanması nedeniyle, iskeletli modelinizin (örneğin oyunlarda) daha hafif olmasına yardımcı olur. Ağırlık Tablosundan da erişilebilir.
Sıfır Sınırını Kaldır
“Sıfır Ağırlıkları Kaldır” seçeneğine tıkladığınızda bir köşenin ağırlığının kaldırılıp kaldırılmayacağını belirleyen ağırlık eşiğini ayarlar. Varsayılan değer = 0.0.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir