Bu sayfa, Unreal projelerinizde alan derinliği, vinyetleme, parlama ve yansıma efektleri oluşturmanın adım adım bir rehberini sunmaktadır.
giriiş #
Bu eğitimde , V-Ray kamerasını kullanarak vinyet ve alan derinliği efektlerinin yanı sıra parlama ve ışık esintisi gibi sonradan uygulanan efektlerin nasıl yapılacağını ele alacağız .
Bu eğitime devam edebilmek için V-Ray for Unreal eklentisinin kurulu olması gerekmektedir .
Bu eğitim sayfası, YouTube kanalımızda yayınlanan ve burada bulunan Hızlı Başlangıç videosuna eşlik eden bir kılavuzdur:
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?
Eğitim Materyalleri #
Bu eğitimde kullanılan dosyaları indirmek için lütfen aşağıdaki butona tıklayın.
İndirme düğmesine sağ tıklayıp tarayıcınıza bağlı olarak ” Bağlantıyı Farklı Kaydet… ” veya ” Hedefi Farklı Kaydet …” seçeneğini seçebilirsiniz . Bu, önizleme modunun yüklenmesini beklemeden zip dosyasını kaydetmek için bir iletişim kutusu açacaktır.
Öğretici Adımlar #
Örnek Sahneyi Açın #
Yukarıdaki bağlantıdan indirebileceğiniz adv_camera.rvt projesini açın . Bu eğitimde Unreal 2017 kullanılıyor, ancak bu projeyi Unreal 2016 ve üzeri sürümlerle de kullanabilirsiniz. Bu Unreal sahnesi Karam Baki tarafından sağlanmıştır. Bu eğitimde Render Kanalları’ndan bahsedeceğimiz için, bu videoya iyi bir temel oluşturmak amacıyla Render Kanalları ve Kompozisyon hakkındaki önceki videolarımıza göz atmanızı rica ederiz .

Proje yüklendikten sonra, V-Ray sekmesine gidin ve Geçerli Görünümü ” Render” başlıklı görünüme değiştirin . Kaliteyi Taslak olarak bırakın ve Çözünürlüğü Kırpma Bölgesi olarak ayarlayın, Yazıcıyı ise 150 DPI olarak belirleyin . Sisteminizin rahatlığına uygun bir Çözünürlük ayarı seçebilirsiniz . Projenin etkileşimli RT render işlemini başlatmak için V-Ray RT Render’ı tıklayın.

Kamera Ayarlarını açın .

Efektleri genişletmek için aşağıda gösterildiği gibi tıklayın .

Alan derinliğini etkileyen odak dışı kalma (defocus) kontrolümüz ve optik vinyetleme (optik vinyetleme) kontrolümüz bulunmaktadır .

Defocus ile çalışmak #
Bulanıklık ayarı için kaydırıcıyı tutun ve değeri 0,65 olarak değiştirin .

RT render motoru, yaptığınız değişikliklere göre sonuçları gösterecek şekilde güncellenir.

Diyelim ki ön plandaki sokak lambasına odaklanmak istiyoruz. Bunu, sahip olduğumuz Plan Görünümü’nü kullanarak kolayca yapabiliriz . Plan başlıklı Kat Planı görünümündeyken , Proje Tarayıcısında 3B Görünümleri genişletmek için artı sembolüne tıklayın .

Şimdi Render’a sağ tıklayın ve Kamerayı Göster’i seçin .

Üstten görünümde kamerayı görebiliyoruz ve kameradan sokak lambasına olan mesafeyi ölçmek istiyoruz .

Açıklama Ekle sekmesine tıklayın ve Detay Çizgisi’ni seçin .

Daireyi seçmek için tıklayın .

Kameranın konumundan sokak lambasına kadar bir daire oluşturmak için tıklayıp sürükleyin . Bu şekilde, kameradan sokak lambasına kadar olan dairenin yarıçapını görebiliriz; odak noktasında olmasını istediğimiz yer burasıdır. Mesafe yaklaşık 7,3 metredir .

Şimdi Kamera Ayarları penceresinde Odak Mesafesi için 7,3 m değerini girin .

Sokak lambası odak noktasında.

Şimdi binanın bir köşesine odaklanmaya çalışalım. Kameradan binanın ön köşesine doğru yaklaşık 30 metrelik bir mesafe elde etmek için bir daire çizin .

30 metrelik değeri Odak Mesafesi alanına girin .

Şimdi o köşe odak noktası olmaya devam ediyor.

Görüntü üzerindeki etkisini görmek için Bulanıklık kaydırıcısını ayarlayın. Şimdi Bulanıklık değerini 0,65 olarak ayarlayın .

Şimdi, buradaki kaydırıcının değerini artırarak Optik Vinyetlere geçeceğiz. Bu örnek için 0,52 değerini seçin.

VFB’de köşelerin kararmaya başladığını görebilirsiniz.

Parlama ve Işıltı Kullanımı #
Şimdi, Odak Dışı ve Optik Vinyetleme değerlerini tekrar 0.0’a ayarlayın ve gece çekimi yapmaya geçelim.

VFB’deki Durdur simgesine tıklayarak RT oluşturma işlemini durdurun ve Kamera Ayarları penceresini kapatın .

V-Ray sekmesine tıklayın .

Henüz çıkmadıysanız, daire şeklindeki ekrandan çıkmak için birkaç kez Escape tuşuna basın . Ardından Ayarlar simgesine tıklayın.

Paylaşım sekmesine tıklayın ve Ayarları Yükle seçeneğine tıklayın .

İndirilen dosyalar arasından adv_camera.xml dosyasını seçin .

Ayarları dosyaya aktarmak için “Seçilenleri İçe Aktar” seçeneğine tıklayın .

Yapay ışıkları açın .

Ardından Material Browser’ı açın .

Küresel Malzemeler sekmesine tıklayın .

Şimdi hem “Material Override” onay kutularını etkinleştirin hem de diğer ayarları varsayılan değerlerinde bırakın, ardından pencereyi kapatın. Bu, render sürelerimizi kısaltmaya yardımcı olacaktır.

V-Ray ile Render Et seçeneğine tıklayın .

Bu gece görüntüsünde, sokak lambasından gelen ışığın çok düzgün ve düz görünmesi gibi, biraz sert ve gerçekçi olmayan birkaç alan fark edeceksiniz. Bu alanların bir kameranın yakalayacağı görüntüye daha çok benzemesini sağlamak için Lens Efektleri’ni kullanabilirsiniz. VFB’de , Lens efektleri ayarlarını aç simgesine tıklayın .

Öncelikle Parlama Efektini etkinleştirin ve ardından Parlama Maskesi > Yoğunluk seçeneğini etkinleştirin .

Ardından Parlama Efekti’ni etkinleştirin ve Parlama Maskesi > Yoğunluk seçeneğini açın .

“Kanal bulunamadığına dair bir mesaj aldık , lütfen V-Ray’in bu efektleri oluşturabilmesi için hem Bloom hem de Glare için yeniden render alın .”

Tekrar render almak için “V-Ray ile Render Al” seçeneğine tıklayın . Render işleminin tamamlanmasını bekleyin, manuel olarak durdurmayın çünkü bu efektler yalnızca render işlemi tamamlandıktan sonra uygulanır.

Render işlemi tamamlandığında, sokak lambasında küçük bir parlama görebilirsiniz. Ayrıca, V-Ray artık lens efektlerinin kullandığı ve VFB’de görebileceğiniz birkaç ek render kanalı oluşturdu .

RGB katmanına geri dönün ve şimdi aşağıda gösterilen kaydırıcıları kullanarak ayarları etkileşimli olarak değiştirebilirsiniz.

Değerleri ayarladıkça, özellikle ön plandaki bu sokak lambası olmak üzere, ışık kaynaklarına daha gerçekçi bir kamera görünümü kazandırmak için doğru görünümü bulabileceksiniz. Parlama ve ışık yansıması efektleri hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz, V-Ray çerçeve arabellek sayfasındaki Lens Efektleri bölümünü ziyaret edebilirsiniz.

