View Categories

Gelişmiş İşleme Öğeleri

15 dakika okuma

Bu bölümde, önceki bölümde ele almadığımız daha gelişmiş render öğelerini ele alacağız.  Aksi belirtilmedikçe, bunların çoğu RenderChannelColor eklentisi kullanılarak uygulanmaktadır.

Gölge Oluşturma Öğeleri #


Beauty Pass’te sıkça ihtiyaç duyulan bir özellik, gölgeleri kontrol edebilme yeteneğidir. Gölgeler, Gölge Oluşturma Öğeleri kullanılarak koyulaştırılabilir, aydınlatılabilir veya yeniden renklendirilebilir.

V-Ray, gölgeler için üç farklı işleme öğesi sunar:

  • Gölgeler (VRayShadows) – Oluşan gölgeleri ve dağılım bileşenini gösteren renkli bir görüntü. Gölge alanları daha açık renkte, gölge olmayan alanlar ise koyu renkte gösterilir. Bu, kompozitte VRayRawShadow Render Elementi ile VRayDiffuseFilter Render Elementinin çarpımının sonucudur. Tür: RenderChannelColor

  • Ham Gölge (VRayRawShadow) – Dağılım bileşeni içermeyen, yalnızca dökülen gölgeleri gösteren gri tonlamalı bir görüntü. Gölgelerin ters görüntüsüdür; gölge alanları daha parlak, gölge olmayan alanlar ise daha koyudur. Tür: RenderChannelColor

  • Mat Gölge (VRayMatteShadow) – Gölgelerin aksine, ışığın ulaşmadığı alanları gösteren gri tonlamalı bir görüntü. Bu render öğesi gerçek bir gölge render öğesi olmasa da, gölgelerdeki bir değişikliği tamamlamak için sahnenin karanlık alanlarını yumuşatmak, geliştirmek veya renklendirmek için bir mat olarak kullanılabilir. Tür: RenderChannelColor

Gölge oluşturma öğeleri, yeniden oluşturma işlemine gerek kalmadan, birleşik düzeyde hem eklenebilir hem de çıkarılabilir.

Gölgeler, Gölge Oluşturma Öğeleri kullanılarak renk düzeltmesi yapılabilir.

Gölgeler

Ham Gölge

Mat Gölge

Parametreler #

Gölge oluşturma öğelerine RenderChannelColor eklentisi aracılığıyla erişilebilir . Bu öğeler aşağıdaki parametrelere sahiptir:

  • enableDeepOutput – (Mantıksal) Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

  • color_mapping – (Mantıksal) Kanala renk eşlemesi uygulanıp uygulanmayacağını belirtir.

  • consider_for_aa – (Mantıksal) Bu render öğesinin kenar yumuşatma (işlemeyi yavaşlatabilir) için dikkate alınıp alınmayacağını belirtir.

  • Filtreleme – (Mantıksal) Bu kanala bir görüntü filtresi uygular.

  • derive_raw_channels – (Mantıksal) İlgili renk ve filtre rengi kanallarını birleştirerek ham kanallarda veri oluşturur.

  • vfb_color_corrections – (Mantıksal) VFB’den yapılan render sonrası renk ayarlamalarını uygular.

  • denoise – (Mantıksal) Denoiser render öğesi mevcutsa, render öğesinin gürültü giderme özelliğini etkinleştirir.

Gölgeler #


Tür: RenderChannelColor

Gölge Oluşturma Öğesi, gölgeleri aydınlatmak, koyulaştırmak veya renklendirmek için kullanılabilen bir renkli görüntüdür. Bu bölümde, Gölge Oluşturma Öğesi ve kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler verilmektedir.

Gölge Oluşturma Öğesi, gölgeler için ters maske görevi görür. Bu oluşturma öğesini ekleyerek kompozisyondaki gölgeler aydınlatılabilir veya bu oluşturma işlemini nihai kompozisyondan çıkararak gölgeler koyulaştırılabilir.

Gölge Oluşturma Öğesi, kompozitteki Ham Gölge Oluşturma Öğesi ile Dağılım Filtresi Oluşturma Öğesinin çarpımının sonucudur.

Gölge Oluşturma Öğesi, kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamalarında gölgeli alanların görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Aşağıda olası kullanım örnekleri verilmiştir.

Gölgeler Oluşturma Öğesi

Orijinal Güzellik Kompozisyonu

Gölgeler, Gölge Oluşturma Öğesi kullanılarak kompozitte aydınlatıldı.

Gölgeler, Gölge Oluşturma Öğesi kullanılarak kompozitte koyulaştırıldı.

Ham Gölge x Dağılım Filtresi = Gölgeler

Ham Gölge #


Tür: RenderChannelColor

Ham Gölge Oluşturma Öğesi, sahnedeki aydınlatmadan hesaplanan gölgeler hakkındaki bilgileri depolar. Beyaz alanların gölgeleri, siyah alanların ise gölge olmadığını gösterdiği anlamda “ters” bir görüntüdür.

Ham Gölge Oluşturma Öğesi, kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamalarında oluşturulduktan sonra gölgeli alanların görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Aşağıda kullanımına dair bir örnek verilmiştir. Aşağıdaki örnekte, Ham Gölgeler, Ham Aydınlatma Oluşturma Öğesi ile birlikte eklenmiştir.

Ham Gölge Oluşturma Öğesi

Orijinal Güzellik Kompozisyonu

Gölgeler, Ham Gölge Oluşturma Öğesi eklenerek aydınlatıldı.

Sıkıştırılmamış Renk #


Tür: RenderChannelColor

Sınırlandırılmamış Renk Oluşturma Öğesi, renkleri ve dokuları sınırlandırılmamış değerlerinde gösteren bir renk görüntüsüdür; bu, oluşturma işleminin kendisi belirli bir aralıkta sınırlandırıldığında faydalı olabilir.

Sınırlandırılmamış Renk İşleme Öğesi, görüntünün renklerini ve dokularını sınırlandırılmamış renklerle saklar. V-Ray’deki bir dizi ayar ve parametre, renkleri belirli bir aralıkta kalacak şekilde sınırlandırır (kısıtlar). Bu işleme öğesi, görüntünün sınırlandırılmamış sürümünü sağlar.

Bu render öğesi, kompozisyon sürecinde aşırı renkleri (çok parlak veya çok koyu) vurgulamak için kullanışlıdır.

Örnekler #

Kaplama Filtresi #


Tür: RenderChannelColor

Coat Filter Render Element, VRayMtl Coat Layer’dan hesaplanan yansıma bilgilerini depolar. Coat Amount parametresi 0 olarak ayarlanmış yüzeyler, render işleminde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak render edilir.

Ham Yansıma İşleme Öğesi, sahnede yansıyan nesnelerin tam yansımasını sağlarken, Yansıma Filtresi İşleme Öğesi, bu yansımanın ne kadarının kompozisyonda görünmesi gerektiğini gösterir. Başka bir deyişle, filtre yansımanın gücünü tanımlarken, ham yansıma kanalı görüntüde neyin yansıtıldığını tanımlar.

Kaplama Filtresi Oluşturma Öğesi, Yansıma Filtresi Oluşturma Öğesi ile benzerdir.

Ceket Filtresi x Ham Ceket Yansıması = Ceket Yansıması

Parametreler

Coat Filter Render Element’e RenderChannelColor eklentisi aracılığıyla erişilebilir .

  • enableDeepOutput – (Mantıksal) Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

  • color_mapping – (Mantıksal) Kanala renk eşlemesi uygulanıp uygulanmayacağını belirtir.

  • consider_for_aa – (Mantıksal) Bu render öğesinin kenar yumuşatma (işlemeyi yavaşlatabilir) için dikkate alınıp alınmayacağını belirtir.

  • Filtreleme – (Mantıksal) Bu kanala bir görüntü filtresi uygular.

  • derive_raw_channels – (Mantıksal) İlgili renk ve filtre rengi kanallarını birleştirerek ham kanallarda veri oluşturur.

  • vfb_color_corrections – (Mantıksal) VFB’den yapılan render sonrası renk ayarlamalarını uygular.

  • denoise – (Mantıksal) Denoiser render öğesi mevcutsa, render öğesinin gürültü giderme özelliğini etkinleştirir.

Kaplama Parlaklığı #


Tür: RenderChannelGlossiness

Kaplama Parlaklığı Oluşturma Öğesi, Yansıma Parlaklığı Oluşturma Öğesine benzer. Bu kanal, VRayMtl Kaplama Katmanındaki Kaplama Parlaklığı parametresinde ayarlanan değere sahip bir ondalık sayı tutar.

Ceket Yansıması #


Tür: RenderChannelCoatReflection 

Coat Reflection Render öğesi, Reflection Render öğesine benzerdir; temel fark, tüm Coat render öğelerinin ana arka plan görüntüsünden çıkarılabilmesi, derecelendirilebilmesi ve tekrar eklenebilmesidir.

Coat Reflection Render Element, sahnedeki malzemelerin yansıma değerlerinden hesaplanan yansıma bilgilerini depolar. Malzemelerinde yansıma değeri ayarlanmamış yüzeyler, render işleminde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak render edilir.

Kaplama Yansıma İşleme Öğesi, Ham Kaplama Yansıma İşleme Öğesi ile Kaplama Filtresi İşleme Öğesinin çarpılmasıyla oluşturulur. Dolayısıyla, ham kaplama yansıma geçişi sahnede yansıyan nesnelerin tam yansımasını verirken, kaplama yansıma filtresi bu yansımanın ne kadarının kompozitte görünmesi gerektiğini belirler. İkisi birlikte çarpılarak, sahnedeki yansımanın gerçek bir temsilini veren Kaplama Yansıma geçişi oluşturulur.

Ceket Filtresi x Ham Ceket Yansıması = Ceket Yansıması

Parametreler

Coat Reflection Render Element’e RenderChannelCoatReflection eklentisi aracılığıyla erişilebilir .

  • enableDeepOutput – (Mantıksal) Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

  • ad – (Dize) Bu render kanalının adını görüntüler. Varsayılan değer ColorChannel’dır.

  • alisas – (Int) Bu kanal türü için dahili benzersiz tanımlayıcı.

  • color_mapping – (Mantıksal) Kanala renk eşlemesi uygulanıp uygulanmayacağını belirtir.

  • consider_for_aa – (Mantıksal) Bu render öğesinin kenar yumuşatma (işlemeyi yavaşlatabilir) için dikkate alınıp alınmayacağını belirtir.

  • Filtreleme – (Mantıksal) Bu kanala bir görüntü filtresi uygular.

  • derive_raw_channels – (Mantıksal) İlgili renk ve filtre rengi kanallarını birleştirerek ham kanallarda veri oluşturur.

  • vfb_color_corrections – (Mantıksal) VFB’den yapılan render sonrası renk ayarlamalarını uygular.

  • denoise – (Mantıksal) Denoiser render öğesi mevcutsa, render öğesinin gürültü giderme özelliğini etkinleştirir.

  • light_select_mode – (Int) Işık seçme modu. Elemanda hangi tür aydınlatma katkısının oluşturulacağını belirler.

    • 0 – doğrudan dağınık ve yansıtıcı

    • 1 – ham doğrudan aydınlatma

    • 2 – doğrudan yayılım

    • 3 – doğrudan yansıma

    • 4 – tam

    • 5 – dolaylı dağınık ve yansıtıcı

    • 6 – dolaylı yayılım

    • 7 – dolaylı yansıma

    • 8 – yer altı

    • 9 – ışık yolu ifadesi

    • 12 – doğrudan dağınık gölge

    • 13 – doğrudan yansımalı gölge

  • light_path_expression – (Dize) OSL sözdizimine dayalı ışık yolu ifadesi dizesi. Belirli ışık katkılarını filtrelemek için kullanılabilir. light_select_mode “ışık yolu ifadesi” olduğunda etkinleştirilir.

  • light_select_matte – (Mantıksal) Eğer true ise ve ışık seçme modu dağınık gölge modu ise, yalnızca mat yüzeylerdeki katkılar yakalanır.

Ham Kaplama Yansıması #


Tür: RenderChannelCoatReflection

Ham Kaplama Yansıma İşleme Öğesi, Ham Yansıma İşleme Öğesine benzer; temel fark, tüm Kaplama işleme öğelerinin ana arka plan kompozisyonundan çıkarılabilmesi, derecelendirilebilmesi ve tekrar eklenebilmesidir.

Ham Kaplama Yansıma İşleme Öğesi, sahnedeki malzemelerin yansıma değerlerinden hesaplanan yansıma bilgilerini depolar. Malzemelerinde yansıma değeri ayarlanmamış yüzeyler, işleme öğesinde hiçbir bilgi içermez; bu da bu alanların siyah olarak işlendiği anlamına gelir. Ham Kaplama Yansıma İşleme Öğesi, Kaplama Filtresi ile çarpıldığında, Kaplama İşleme Öğesi üretilir.

Ham Görüntü Oluşturma Öğesi, sahnede yansıyan nesnelerin tam yansımasını verirken, Yansıma Filtresi (Coat Filter) ise bu yansımanın ne kadarının kompozisyonda görünmesi gerektiğini belirler. Başka bir deyişle, filtre yansımanın gücünü tanımlarken, ham görüntü ise görüntüde neyin yansıdığını tanımlar. Bu iki öğe çarpıldığında, gerçek yansıma düzeyi Görüntü Oluşturma Öğesi olarak verilir. Yansımanın bu bileşenlerini kullanarak, nihai kompozisyonunuzdaki yansımayı ince ayar yapabilirsiniz.

Ceket Filtresi x Ham Ceket Yansıması = Ceket Yansıması

Parametreler

Ham Kaplama Yansıtma İşleme Öğesi, RenderChannelCoatReflection eklentisi aracılığıyla erişilebilir .

  • enableDeepOutput – (Mantıksal) Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

  • ad – (Dize) Bu render kanalının adını görüntüler. Varsayılan değer ColorChannel’dır.

  • alisas – (Int) Bu kanal türü için dahili benzersiz tanımlayıcı.

  • color_mapping – (Mantıksal) Kanala renk eşlemesi uygulanıp uygulanmayacağını belirtir.

  • consider_for_aa – (Mantıksal) Bu render öğesinin kenar yumuşatma (işlemeyi yavaşlatabilir) için dikkate alınıp alınmayacağını belirtir.

  • Filtreleme – (Mantıksal) Bu kanala bir görüntü filtresi uygular.

  • derive_raw_channels – (Mantıksal) İlgili renk ve filtre rengi kanallarını birleştirerek ham kanallarda veri oluşturur.

  • vfb_color_corrections – (Mantıksal) VFB’den yapılan render sonrası renk ayarlamalarını uygular.

  • denoise – (Mantıksal) Denoiser render öğesi mevcutsa, render öğesinin gürültü giderme özelliğini etkinleştirir.

  • light_select_mode – (Int) Işık seçme modu. Elemanda hangi tür aydınlatma katkısının oluşturulacağını belirler.

    • 0 – doğrudan dağınık ve yansıtıcı

    • 1 – ham doğrudan aydınlatma

    • 2 – doğrudan yayılım

    • 3 – doğrudan yansıma

    • 4 – tam

    • 5 – dolaylı dağınık ve yansıtıcı

    • 6 – dolaylı yayılım

    • 7 – dolaylı yansıma

    • 8 – yer altı

    • 9 – ışık yolu ifadesi

    • 12 – doğrudan dağınık gölge

    • 13 – doğrudan yansımalı gölge

  • light_path_expression – (Dize) OSL sözdizimine dayalı ışık yolu ifadesi dizesi. Belirli ışık katkılarını filtrelemek için kullanılabilir. light_select_mode “ışık yolu ifadesi” olduğunda etkinleştirilir.

  • light_select_matte – (Mantıksal) Eğer true ise ve ışık seçme modu dağınık gölge modu ise, yalnızca mat yüzeylerdeki katkılar yakalanır.

Aydınlatma Analizi #


Tür: RenderChannelLightingAnalysis

Aydınlatma Analizi Render Öğesi, render edilen karedeki aydınlatma yoğunluğunun görsel temsilini sağlar. Render işlemi sırasında Aydınlatma (Illluminance) ve Parlaklık (Luminance) bilgilerini toplar ve bunları renk gradyanı veya ölçülen değerlerin bir ızgarası olarak kareye uygular.

Toplanan aydınlatma bilgileri, ilgili ışık ölçüm birimleri kullanılarak dahili olarak oluşturulan Aydınlatma ve Parlaklık işleme kanallarında saklanır. Ardından, Aydınlatma Analizi İşleme Öğesi, seçilen kanaldan bilgileri alır ve bunlara görüntü değişiklikleri uygular. Bu, son işleme efekti olarak son render üzerine bindirildiğinde çıplak gözle okunabilir hale getirir.

Render işlemi sırasında, aydınlatma analizi sahte renkli görüntüye yaklaşık bir temsil gösterebilir, ancak bu nihai sonuç olarak yorumlanmamalıdır. Render işlemi tamamlandıktan sonra, Aydınlatma Analizi parametreleri daha da ayarlanabilir ve yeniden render işlemine gerek kalmadan temsili güncellenebilir.

Bu örnekte Yanlış Renkler ve Izgara Katmanı Görüntüleme modları gösterilmektedir.

Aydınlatma Analizi Render Görüntüsü, Yanlış Renklerle Aydınlatma Değerini Gösteriyor

Aydınlatma Analizi Görseli, Yanlış Renklerle Parlaklık Ekranını Gösteriyor 

Aydınlatma Analizi Görseli, Izgara Katmanlı Aydınlatma Değerini Gösteriyor

Parametreler

Aydınlatma Analizi Render Öğesi, RenderChannelLightingAnalysis eklentisi aracılığıyla erişilebilir .

  • ad – (Dize) Bu render kanalının adını görüntüler. Varsayılan değer LightingAnalysis’tir.

  • Miktar – (Int) Hangi aydınlatma bilgilerinin analiz edileceğini seçer.

    • – Aydınlatma (lx) – Oluşturulan karenin aydınlatma değerini lüks cinsinden kullanır. 

    • – Parlaklık (cd) – Oluşturulan karenin parlaklığını kandela cinsinden kullanır.

  • min_value – (Int) Hangi değerlerin maviye eşleneceğini belirtir. 

  • max_value – (Int) Hangi değerlerin kırmızıya eşleneceğini belirtir.

  • ölçek – (Int) Değerlerin çerçeve üzerindeki renklere nasıl eşlendiğini belirtir.

    • – Doğrusal – Renkler doğrusal ölçekte eşlenmiştir. 

    • – Logaritmik – Renkler logaritmik ölçekte eşleştirilmiştir. 

  • dsiplay – (Int) Analiz edilen verilerin görüntülenme modunu belirtir.

    • – Yanlış renkler – Çerçeveyi mavi (düşük değerler) ile kırmızı (yüksek değerler) arasında değişen bir gradyanla doldurur. Aralık dışı değerler için sırasıyla siyah ve beyaz kullanır.

    • – Izgara katmanı – Çerçeve üzerindeki farklı ızgara noktalarındaki değerleri gösterir. Aynı renk tonlarını kullanırlar.

  • grid_horizontal_spacing – (Int) Izgaradaki iki sayısal nokta arasındaki yatay boşluğu piksel cinsinden belirtir.

  • grid_vertical_spacing – (Int) Izgaradaki iki sayısal nokta arasındaki dikey boşluğu piksel cinsinden belirtir.

  • fade_background_image – (Mantıksal) Etkinleştirildiğinde, ızgara değerlerinin daha görünür olması için oluşturulan görüntüyü soluklaştırır.

  • draw_legend – (Mantıksal) Etkinleştirildiğinde, render edilen görüntünün altında yanlış renklerin bir açıklamasını gösterir.

Metaliklik #


Tür: RenderChannelGlossiness

Metaliklik Render Öğesi, Metaliklik uygulanmış bir V-Ray Malzemesinin bulunduğu alanları gösterir. Metaliklik değerleri bir görüntüye işlenir; burada siyah 0’a, beyaz ise 1’e karşılık gelir. Oluşturulan görüntü, işlem sonrası aşamada PBR gölgelendiriciler oluşturulurken metaliklik maskesi olarak kullanılabilir.

Parametreler

Metaliklik İşleme Öğesi, RenderChannelGlossiness eklentisi aracılığıyla erişilebilir .

  • enableDeepOutput – (Mantıksal) Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

  • ad – (Dize) Bu render kanalının adını görüntüler.

  • Filtreleme – (Mantıksal) Görüntü filtresinin bu kanala uygulanıp uygulanmayacağını belirtir.

Oluşturma Süresi #


Tür: RenderChannelGlossiness

Render Süresi Render Öğesi, her pikselin milisaniye cinsinden ölçülen render süresini gösteren ondalıklı bir sayıdır. Render öğesindeki renkler, render hızını siyahtan beyaza kadar bir aralık olarak gösterir. Piksel ne kadar beyazsa, render süresi o kadar uzundur ve tersi de geçerlidir. Bu render öğesi yalnızca Kova görüntü örnekleyicisiyle çalışır. Render Süresi Render Öğesi esas olarak sorun giderme amacıyla kullanışlıdır.

V-Ray ham görüntü dosyasını (OpenEXR) kaydederken, Render Time render öğesinin her zaman 32 bit kanal olarak saklanması zorunlu kılınır.

Parlaklık Filtresi #


Tür: RenderChannelColor

Parlaklık Filtresi Oluşturma Öğesi, Yansıma Filtresi Oluşturma Öğesine benzer; temel fark, tüm Parlaklık oluşturma öğelerinin ana arka plan görüntüsünden çıkarılabilmesi, derecelendirilebilmesi ve tekrar eklenebilmesidir.

Parlaklık Filtresi Oluşturma Öğesi, sahnedeki malzemelerin yansıma değerlerinden hesaplanan yansıma bilgilerini depolar. Malzemelerinde yansıma değeri ayarlanmamış yüzeyler, oluşturma işleminde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak oluşturulur.

Ham Parlaklık Yansıtma Render Öğesi, sahnede yansıyan nesnelerin tam yansımasını sağlarken, Parlaklık Filtresi RE ise bu yansımanın ne kadarının kompozisyonda görünmesi gerektiğini gösterir. Başka bir deyişle, filtre yansımanın gücünü tanımlarken, ham görüntü ise görüntüde neyin yansıtıldığını tanımlar. Bu iki öğe çarpıldığında, gerçek yansıma düzeyi elde edilir ve Parlaklık Render Öğesi üretilir. Yansımanın bu bileşenlerini kullanarak, son kompozisyonunuzdaki yansımayı ince ayar yapabilirsiniz.

Parlaklık Filtresi x Ham Parlaklık Yansıması = Parlaklık Yansıması

Parametreler

Parlaklık Filtresi Oluşturma Öğesi, RenderChannelColor eklentisi aracılığıyla erişilebilir .

  • enableDeepOutput  – (Mantıksal) Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

  • color_mapping  – (Mantıksal) Kanala renk eşlemesi uygulanıp uygulanmayacağını belirtir.

  • consider_for_aa  – (Mantıksal) Bu render öğesinin kenar yumuşatma (işlemeyi yavaşlatabilir) için dikkate alınıp alınmayacağını belirtir.

  • Filtreleme  – (Mantıksal) Bu kanala bir görüntü filtresi uygular.

  • derive_raw_channels  – (Mantıksal) İlgili renk ve filtre rengi kanallarını birleştirerek ham kanallarda veri oluşturur.

  • vfb_color_corrections  – (Mantıksal) VFB’den yapılan render sonrası renk ayarlamalarını uygular.

  • denoise  – (Mantıksal) Denoiser render öğesi mevcutsa, render öğesinin gürültü giderme özelliğini etkinleştirir.

Parlaklık #


Tür: RenderChannelGlossiness

Parlaklık İşleme Öğesi, Yansıma Parlaklığı İşleme Öğesi ile benzerdir. Bu kanal, VRayMtl Parlaklık Katmanındaki Parlaklık parametresinde ayarlanan değere sahip bir ondalık sayı içerir.

Parlak Yansıma #


Tür: RenderChannelSheenReflection 

Parlaklık Yansıtma İşleme Öğesi, Yansıtma İşleme Öğesi ile benzer özelliklere sahiptir.

Parlaklık Yansıtma İşleme Öğesi, VRayMtl Parlaklık Katmanından hesaplanan dolaylı yansıma bilgilerini saklar. Malzemelerinde Parlaklık değeri ayarlanmamış yüzeyler, işleme geçişinde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak işlenir.

Parlaklık Yansıtma İşleme Öğesi, Ham Parlaklık Yansıtması ile Parlaklık Filtresinin çarpılmasıyla elde edilebilir. Dolayısıyla, ham parlaklık yansıtma geçişi sahnedeki nesnelerin yansımasının tamamını verirken, parlaklık yansıtma filtresi bu yansımanın ne kadarının kompozisyonda görünmesi gerektiğini belirler. İkisi birlikte çarpılarak, sahnedeki yansımanın gerçek bir temsilini veren Parlaklık Yansıtma geçişi oluşturulur.

Parlaklık Filtresi x Ham Parlaklık Yansıması = Parlaklık Yansıması

Parametreler

Parlaklık Yansıtma İşleme Öğesi, RenderChannelSheenReflection eklentisi aracılığıyla erişilebilir .

  • enableDeepOutput – (Mantıksal) Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

  • ad – (Dize) Bu render kanalının adını görüntüler.

  • alisas – (Int) Bu kanal türü için dahili benzersiz tanımlayıcı.

  • color_mapping – (Mantıksal) Kanala renk eşlemesi uygulanıp uygulanmayacağını belirtir.

  • consider_for_aa – (Mantıksal) Bu render öğesinin kenar yumuşatma (işlemeyi yavaşlatabilir) için dikkate alınıp alınmayacağını belirtir.

  • Filtreleme – (Mantıksal) Bu kanala bir görüntü filtresi uygular.

  • derive_raw_channels – (Mantıksal) İlgili renk ve filtre rengi kanallarını birleştirerek ham kanallarda veri oluşturur.

  • vfb_color_corrections – (Mantıksal) VFB’den yapılan render sonrası renk ayarlamalarını uygular.

  • denoise – (Mantıksal) Denoiser render öğesi mevcutsa, render öğesinin gürültü giderme özelliğini etkinleştirir.

  • light_select_mode – (Int) Işık seçme modu. Elemanda hangi tür aydınlatma katkısının oluşturulacağını belirler.

    • 0 – doğrudan dağınık ve yansıtıcı

    • 1 – ham doğrudan aydınlatma

    • 2 – doğrudan yayılım

    • 3 – doğrudan yansıma

    • 4 – tam

    • 5 – dolaylı dağınık ve yansıtıcı

    • 6 – dolaylı yayılım

    • 7 – dolaylı yansıma

    • 8 – yer altı

    • 9 – ışık yolu ifadesi

    • 12 – doğrudan dağınık gölge

    • 13 – doğrudan yansımalı gölge

  • light_path_expression – (Dize) OSL sözdizimine dayalı ışık yolu ifadesi dizesi. Belirli ışık katkılarını filtrelemek için kullanılabilir. light_select_mode “ışık yolu ifadesi” olduğunda etkinleştirilir.

  • light_select_matte – (Mantıksal) Eğer true ise ve ışık seçme modu dağınık gölge modu ise, yalnızca mat yüzeylerdeki katkılar yakalanır.

Ham Parlaklık Yansıması #


Tür: RenderChannelSheenReflection

Ham Parlaklık Yansıma İşleme Öğesi, Ham Yansıma İşleme Öğesine benzerdir; aradaki temel fark, tüm Parlaklık işleme öğelerinin ana arka plan-güzelleştirme kompozisyonundan çıkarılabilmesi, derecelendirilebilmesi ve tekrar eklenebilmesidir.

Ham Parlaklık Yansıma İşleme Öğesi, sahnedeki malzemelerin yansıma değerlerinden hesaplanan yansıma bilgilerini saklar. Malzemelerinde yansıma değeri ayarlanmamış yüzeyler, işleme öğesinde hiçbir bilgi içermez; bu da bu alanların siyah olarak işlendiği anlamına gelir.

Ham Parlaklık İşleme Öğesi, sahnede yansıyan nesnelerin tam yansımasını sağlarken, Parlaklık Filtresi yansımanın ne kadarının kompozisyonda görünmesi gerektiğini belirler. Başka bir deyişle, filtre yansımanın gücünü tanımlarken, ham görüntü ise görüntüde neyin yansıdığını tanımlar. Bu iki öğe çarpıldığında, gerçek yansıma düzeyi Parlaklık Yansıma İşleme Öğesi olarak verilir. Yansımanın bu bileşen parçalarını kullanarak, nihai kompozisyonunuzdaki yansımayı ince ayar yapabilirsiniz.

Parametreler

Ham Parlaklık Yansıtma İşleme Öğesi, RenderChannelSheenReflection eklentisi aracılığıyla erişilebilir .

  • enableDeepOutput – (Mantıksal) Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

  • ad – (Dize) Bu render kanalının adını görüntüler.

  • alisas – (Int) Bu kanal türü için dahili benzersiz tanımlayıcı.

  • color_mapping – (Mantıksal) Kanala renk eşlemesi uygulanıp uygulanmayacağını belirtir.

  • consider_for_aa – (Mantıksal) Bu render öğesinin kenar yumuşatma (işlemeyi yavaşlatabilir) için dikkate alınıp alınmayacağını belirtir.

  • Filtreleme – (Mantıksal) Bu kanala bir görüntü filtresi uygular.

  • derive_raw_channels – (Mantıksal) İlgili renk ve filtre rengi kanallarını birleştirerek ham kanallarda veri oluşturur.

  • vfb_color_corrections – (Mantıksal) VFB’den yapılan render sonrası renk ayarlamalarını uygular.

  • denoise – (Mantıksal) Denoiser render öğesi mevcutsa, render öğesinin gürültü giderme özelliğini etkinleştirir.

  • light_select_mode – (Int) Işık seçme modu. Elemanda hangi tür aydınlatma katkısının oluşturulacağını belirler.

    • 0 – doğrudan dağınık ve yansıtıcı

    • 1 – ham doğrudan aydınlatma

    • 2 – doğrudan yayılım

    • 3 – doğrudan yansıma

    • 4 – tam

    • 5 – dolaylı dağınık ve yansıtıcı

    • 6 – dolaylı yayılım

    • 7 – dolaylı yansıma

    • 8 – yer altı

    • 9 – ışık yolu ifadesi

    • 12 – doğrudan dağınık gölge

    • 13 – doğrudan yansımalı gölge

  • light_path_expression – (Dize) OSL sözdizimine dayalı ışık yolu ifadesi dizesi. Belirli ışık katkılarını filtrelemek için kullanılabilir. light_select_mode “ışık yolu ifadesi” olduğunda etkinleştirilir.

  • light_select_matte – (Mantıksal) Eğer true ise ve ışık seçme modu dağınık gölge modu ise, yalnızca mat yüzeylerdeki katkılar yakalanır.

Çizgi film #


Tür: RenderChannelToon

Toon Render Elementi, tüm sahneyi V-Ray Toon render efektiyle render eder ve çizgi film ana hatları için bir maske içerir, ancak çizgi film rengi bu maskede yer almaz. Ayrıca, çizgi film efektinden ayarlanan opaklığı da destekler ve bu sayede grileştirilmiş ana hatlar olarak gösterir.

Dağılım Filtresi x Toon = Son Kompozisyon

Toon Render Element, kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamalarında bir render’ın görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Toon Render Element, çizgi film ana hatları için bir maske içerir (çizgi film rengi içinde bulunmaz).
Çıktısını tersine çevirme seçeneği de vardır, böylece siyah bir arka plan üzerinde beyaz çizgiler yerine tam tersini elde edebiliriz. Ayrıca çizgi film efektinden ayarlanan opaklığı da destekler.

Parametreler

Toon Render Element’e RenderChannelToon eklentisi aracılığıyla erişilebilir .

  • enableDeepOutput  – (Mantıksal) Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

  • ad – (Dize) Oluşturma kanalının adını görüntüler.

  • color_mapping  – (Mantıksal) Kanala renk eşlemesi uygulanıp uygulanmayacağını belirtir.

  • consider_for_aa  – (Mantıksal) Bu render öğesinin kenar yumuşatma (işlemeyi yavaşlatabilir) için dikkate alınıp alınmayacağını belirtir.

  • Filtreleme  – (Mantıksal) Bu kanala bir görüntü filtresi uygular.

  • derive_raw_channels  – (Mantıksal) İlgili renk ve filtre rengi kanallarını birleştirerek ham kanallarda veri oluşturur.

  • vfb_color_corrections  – (Mantıksal) VFB’den yapılan render sonrası renk ayarlamalarını uygular.

  • denoise  – (Mantıksal) Denoiser render öğesi mevcutsa, render öğesinin gürültü giderme özelliğini etkinleştirir.

  • invert_color – (Mantıksal) Siyah ve beyaz renkleri tersine çevirir.

Toon Aydınlatma #


Tür: RenderChannelColor

Toon Lighting Render Element, sahnedeki Toon Material ve Toon Material Node’a düşen ışıklardan gelen doğrudan aydınlatma bilgilerini depolar. Bu render elementi, örneğin dolaylı ışığı veya yansımaları etkilemeden bir kompozisyondaki doğrudan aydınlatmayı aydınlatmak, azaltmak veya renklendirmek için kullanılabilir.

Toon Lighting RE, Aydınlatma Render Öğesi’ne dahildir. Ana arka plan kompozisyonundan çıkarılabilir, renk düzenlemesi yapılabilir ve tekrar eklenebilir.

Toplam Aydınlatma Render Öğesi, kompozisyon sırasında tüm aydınlatmayı aydınlatmak veya karartmak için kullanışlıdır. Örnekte, sahnedeki ışıklar aydınlatılmış ve sıcak bir tonla renklendirilmiştir. Kompozisyon öncesi ve sonrası render’ı inceleyin.

Ham Toplam Aydınlatma x Dağıtıcı Filtre = Toplam Aydınlatma

Aydınlatma + Genel Aydınlatma = Toplam Aydınlatma

Toon Aynası #


Tür: RenderChannelColor

Toon Specular Render Element, Toon Material ve Toon Material Node’dan hesaplanan Toon Specular yansıma (vurgular) bilgilerini depolayan bir görüntüdür.

Alan ne kadar parlaksa, nesne renderda o kadar fazla Toon vurgu yansıması gösterir. Bir malzemenin Yansıma Rengi parametresi renklendirilmişse, Toon Speküler vurguları da renklendirilir.

Toon Specular Render Element, Specular Render Element’in içinde yer almaktadır. Ana arka plan görüntüsünden çıkarılabilir, renk düzenlemesi yapılabilir ve tekrar eklenebilir.

Parametreler

Toon Specular Render Element’e RenderChannelColor eklentisi aracılığıyla erişilebilir .

  • enableDeepOutput  – (Mantıksal) Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

  • ad – (Dize) Oluşturma kanalının adını görüntüler.

  • color_mapping  – (Mantıksal) Kanala renk eşlemesi uygulanıp uygulanmayacağını belirtir.

  • consider_for_aa  – (Mantıksal) Bu render öğesinin kenar yumuşatma (işlemeyi yavaşlatabilir) için dikkate alınıp alınmayacağını belirtir.

  • Filtreleme  – (Mantıksal) Bu kanala bir görüntü filtresi uygular.

  • derive_raw_channels  – (Mantıksal) İlgili renk ve filtre rengi kanallarını birleştirerek ham kanallarda veri oluşturur.

  • vfb_color_corrections  – (Mantıksal) VFB’den yapılan render sonrası renk ayarlamalarını uygular.

  • denoise  – (Mantıksal) Denoiser render öğesi mevcutsa, render öğesinin gürültü giderme özelliğini etkinleştirir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir