Bu materyal, bir materyalin radyasyon özelliklerini doğrudan kontrol etmenizi sağlar. Gelişmiş Aydınlatma Geçersiz Kılma, her zaman herhangi bir işlenebilir materyal olabilen temel bir materyale ek bir eklentidir . Gelişmiş Aydınlatma Geçersiz Kılma materyalinin sıradan render işlemleri üzerinde hiçbir etkisi yoktur. Radyasyon çözümü veya ışık izleme üzerinde etkilidir.
Gelişmiş Aydınlatma Geçersiz Kılma özelliğinin iki ana kullanım alanı vardır:
- Radyasyon çözeltisi veya ışık izleme işleminde kullanılan malzeme özelliklerinin ayarlanması
- Kendiliğinden aydınlanan nesnelerin radyasyon çözümüne enerji katkısı sağlaması gibi özel efektler yaratmak.
Gelişmiş Aydınlatma Geçersiz Kılma materyalinin kullanıma sunulmasında belirtildiği gibi, radyasyon çözümü elde etmek için bu materyali uygulamanız gerekmez ve çoğu modelde buna asla ihtiyaç duyulmayacaktır.
Daha İyi Bir Görüntü Elde Etmek #
Varsayılan ayarları kullanan malzemeler oldukça yansıtıcı olabilir. Bu, aşırı pozlanmış veya soluk radyasyon çözümlerine yol açabilir. Genel olarak, bunu ayarlamanın en iyi yolu, bir malzeme renginin HSV Değerini (V) azaltmak; veya bitmapli bir malzeme için RGB Seviyesini azaltmaktır. Bazı durumlarda, Radyasyon Geçersiz Kılma, radyasyon çözümünün görünümünü iyileştirebilir. Radyasyon Geçersiz Kılma’nın yardımcı olabileceği durumlara örnek olarak renk akması ve büyük koyu alanlar verilebilir:
- Geniş bir renk alanı (örneğin, beyaz duvarlı bir odada kırmızı bir halı) aşırı renk yayılmasına neden olduğunda Yansıma Ölçeğini veya Renk Yayılmasını azaltmak isteyebilirsiniz. Bu fiziksel olarak doğru olabilir, ancak göz bu tür etkilere uyum sağlar ve daha az yansıma veya daha az renk yayılmasıyla radyasyon sonucu daha iyi görünebilir.

Solda: Zemin renginin duvarlara ve tavana aşırı derecede bulaşması.
Sağda: Radyasyon Giderici malzeme, zeminin yansıtıcılığını azaltarak daha az ışık sızmasına neden olur.
- Sahnede büyük bir koyu alan (örneğin, siyah bir zemin) varsa, Yansıma Ölçeğini artırmak isteyebilirsiniz. Bu, çok koyu bir radyasyon sonucuna yol açabilir. Zeminin rengini koruyabilir ancak yansımayı artırarak, istediğiniz renkleri elde ederken parlaklığını da artırabilirsiniz.
Oda yalnızca zemine doğrultulmuş spot ışıklarıyla aydınlatılıyor. Zeminin yansıtma özelliğinin artması tüm odayı aydınlatıyor.
İpucu: Mevcut malzemenin radyasyon çözümü veya ışık izlemeli görüntüleme üzerindeki etkisini anlamak için yansıma ve geçirgenlik gösterimine bakın.
Özel Efektler Oluşturma #
Kendiliğinden aydınlanma, bir nesnenin sıradan renderlarda parıldamasını sağlar, ancak radyasyon çözümüne enerji katkısı sağlamaz. Radyasyon işlemesinin kendiliğinden aydınlanan bir malzemeyi dikkate almasını sağlamak için, bu malzemeyi Gelişmiş Aydınlatma Geçersiz Kılma’nın temel malzemesi yapın ve ardından Parlaklık Ölçeği değerini artırın.

Sol üst: Varsayılan olarak, kendinden aydınlatmalı neon ışıklar ortam ışığını etkilemez.
Sağda: Gelişmiş Aydınlatma Geçersiz Kılma materyali, neon ışıklarının parlaklığını ölçeklendirerek radyasyon çözümünün bunu dikkate almasını sağlar.
Parlaklık ölçeği, kendi kendine aydınlatma haritasını dikkate alır. Bunu, karanlık bir odadaki bilgisayar monitörü gibi efektleri modellemek için kullanabilirsiniz.
Gelişmiş Aydınlatma Geçersiz Kılma materyalinin Özel Efektler grubu, dolaylı aydınlatma alanlarında Kabartma haritasının kalitesini ayarlamak için bir kontrol de içerir.
Prosedürler #
Bir malzemenin yansıtma ve geçirgenlik özelliklerini ayarlamak için aşağıdakilerden birini yapın:
- Kompakt Malzeme Düzenleyicisinde, ayarlamak istediğiniz malzemenin örnek yuvasını etkinleştirin, ardından Tür düğmesine tıklayın ve Gelişmiş Aydınlatma Geçersiz Kılma’yı seçin.
Malzemeyi Değiştir iletişim kutusunda, Eski Malzemeyi Alt Malzeme Olarak Sakla seçeneğini belirleyin ve Tamam’ı tıklayın.
Yansıma Ölçeği ve Geçirgenlik Ölçeği parametrelerini ayarlayın. Bunu yaparken Yansıma ve Geçirgenlik ekranını izleyin ve değerlerin radyasyon çözümü için uygun olduğundan emin olun. Örneğin, %85 yansıma, radyasyonla çalışacak en yüksek değerdir. Gerçek dünyadaki çoğu malzemenin yansıma değeri çok daha düşüktür.
- Slate Malzeme Düzenleyicisinde, ayarlamak istediğiniz malzemeyi aktif Görünüme ekleyin. Ayrıca aktif Görünüme bir Gelişmiş Aydınlatma Geçersiz Kılma malzeme düğümü ekleyin, ardından ayarlamak istediğiniz malzemeyi, Gelişmiş Aydınlatma Geçersiz Kılma giriş soketinde varsayılan Standart malzemenin yerini alacak şekilde bağlayın.
Kendiliğinden ışık yayan bir malzemenin radyoaktif enerji yaymasını sağlamak için aşağıdakilerden birini yapın:
- Kompakt Malzeme Düzenleyicisinde, kendinden aydınlatmalı malzemenin örnek yuvasını etkinleştirin, ardından Tür düğmesine tıklayın ve Gelişmiş Aydınlatma Geçersiz Kılma’yı seçin.
Malzemeyi Değiştir iletişim kutusunda, Eski Malzemeyi Alt Malzeme Olarak Sakla seçeneğini belirleyin ve Tamam’ı tıklayın.
Radyasyon işleme için malzemenin enerji yaymasını sağlamak amacıyla Parlaklık Ölçeği değerini artırın.
- Slate Malzeme Düzenleyicisinde, aktif Görünüme kendinden aydınlatmalı malzemeyi ekleyin. Ayrıca aktif Görünüme bir Gelişmiş Aydınlatma Geçersiz Kılma malzeme düğümü ekleyin, ardından kendinden aydınlatmalı malzemeyi, Gelişmiş Aydınlatma Geçersiz Kılma giriş soketinde varsayılan Standart malzemenin yerini alacak şekilde bağlayın.
Radyasyon işleme için malzemenin enerji yaymasını sağlamak amacıyla Parlaklık Ölçeği değerini artırın.
Arayüz #

Malzeme Fiziksel Özellikleri grubunu geçersiz kıl #
Bu parametreler, temel malzemenin gelişmiş aydınlatma özelliklerini doğrudan kontrol eder.
- Yansıma Ölçeği
- Malzemenin yansıttığı enerji miktarını artırır veya azaltır. Varsayılan değer = 1.0.
Yansıma Ölçeği, yansıyan ışınların enerjisini artırır veya azaltır.
İpucu: Kendi kendine aydınlatmayı artırmak için bu kontrolü değil, Özel Efektler grubundaki Parlaklık Ölçeğini kullanın. - Renk Akması
- Yansıyan rengin doygunluğunu artırır veya azaltır. Varsayılan değer = 1.0.
Renk yayılımı, yansıyan rengin doygunluğunu artırır veya azaltır.
- Geçirgenlik Ölçeği
- Malzemenin ilettiği enerji miktarını artırır veya azaltır. Varsayılan değer = 1.0.
Geçirgenlik ölçeği, iletilen ışınların enerjisini artırır veya azaltır.
Not: Bu parametre yalnızca radyasyon yoğunluğunu etkiler. Işık izleme üzerinde hiçbir etkisi yoktur.
Özel Efektler grubu #
Bu parametreler, temel malzemenin belirli bileşenleriyle ilgilidir.
- Parlaklık Ölçeği (cd/m²)
- 0’dan büyük olduğunda, temel malzemenin kendi kendine aydınlatma bileşenini ölçeklendirir. Bu parametreyi, kendi kendine aydınlatan nesnelerin radyasyon veya ışık izleme çözümüne enerji katkısında bulunmasını sağlamak için kullanın. Sıfırdan küçük olamaz. Varsayılan değer = 0,0.
Genellikle 500 veya üzeri bir değer iyi sonuçlar verir.
- Dolaylı Işık Kabartma Ölçeği
- Temel malzemenin kabartma haritasının dolaylı ışıkla aydınlatılan alanlardaki etkisini ölçeklendirir. Bu değer sıfır olduğunda, dolaylı olarak aydınlatılan alanlar kabartma haritalarından etkilenmez. Bu değer, temel malzemenin doğrudan aydınlatıldığı alanlardaki kabartma miktarını etkilemez. Sıfırdan küçük olamaz. Varsayılan değer = 1.0.
İpucu: Bu parametre kullanışlıdır çünkü dolaylı kabartma haritalama simüle edilir ve her zaman doğru sonuç vermez. Dolaylı Işık Kabartma Ölçeği, efekti açıkça ayarlamanıza olanak tanır.
- Temel Malzeme
- Temel malzemeyi seçmek veya düzenlemek için tıklayın. Temel malzemeyi farklı bir malzeme türüyle de değiştirebilirsiniz.
