View Categories

Geçersiz kılmalarla yeni bir materyal oluşturma

1 dakika okuma

İçindekiler

Örnek Prosedür #

  1. İşleme başlamadan önce modelinizin UV haritalarına sahip olduğundan emin olun, tercihen üst üste binmeyen katmanlara sahip olmalıdır.
  2. Örnek olarak, Render Surface Map aracına benzer ancak daha fazla kontrol ve daha iyi kaliteye sahip bir doku kaplama haritası oluşturalım.
  3. Malzeme Düzenleyici’yi kullanarak gölgelendirici için kullanılacak haritaları oluşturun. Bu durumda, tek bir projeksiyonla bir Karıştırılmış Kutu haritası oluşturabiliriz:
    • Blended Box haritası için kesintisiz bitmap’i kullanın.
    • Birleştirilmiş Kutu Haritası parametreleri açılır menüsünde, Projeksiyon Sayısı altında 1’i seçin.
    • Birleştirilmiş Kutu Haritası parametreleri açılır menüsünde, Proje Üzerine seçeneğinin altında Küp’ü seçin.
  4. Oluşturma Ayarları iletişim kutusunu açmak için basın F10, ardından aydınlatma gerekmediği ve haritalar daha hızlı oluşturulduğu için Tarama Çizgisi oluşturucusunu seçin.
  5. Seçtiğiniz modelle, Menü çubuğu > İşleme > Dokuya Pişir seçeneğini kullanarak Dokuya Pişir iletişim kutusunu açın.
  6. Mevcut haritalar gizlenmişse, bunları pencerenin sol bölmesinde göstermek için Haritaları Göster’e tıklayın.
  7. Seçime Harita Ekle’ye tıklayın ve Malzeme Düzenleyicisinden haritayı yakalamak için bir Geçersiz Kılma haritası ekleyin.
  8. Harita ayarlarını istediğiniz gibi düzenleyin; örneğin, Görüntü Boyutunu 4096 ve Dosya Türünü PNG olarak ayarlayın.
  9. Çıktı seçeneğini “Yeni Malzeme Oluştur” olarak ayarlayın ve PBR malzemesini (Metal/Pürüzlü) seçin.
  10. Harita hedefi olarak, malzemenin istenen giriş değerini ayarlayın: base_color_map
  11. Kaydedilmesini istediğiniz haritaların yolunu Çıktı Yolu olarak ayarlayın.
  12. BlendedBoxMap’in harita çıktısını Malzeme Tarayıcısından sürükleyip haritanın Harita Seçenekleri bölümündeki Harita Geçersiz Kılma harita seçicisine bırakın.
  13. Sonucu görebilmek için görüntüleme alanını Yüksek Kalite moduna ayarlayın.
  14. “Pişir”e tıklayın.
    Not: Oluşturulan Kare penceresindeki RGBA açılır menüsünden farklı haritaları seçerek haritaların ilerlemesini takip edebilirsiniz.

    Yeni materyali artık Materyal Düzenleyicisinde görebilirsiniz; bu materyal, nesnenin UV uzayında oluşturulmuş haritaları kullandığı için görsel sonuç, Karıştırılmış Kutu Haritası projeksiyonuna benziyor.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir